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    Ubisoft: Mikrotransakce dělají hry zábavnější

    Ubisoft:MikroTransactionsはゲームをもっと楽しくします

    7月 21, 2025

    Ubisoftは、先週末に詳細な年次財務報告書を公開していますが、ゲーム、ゲーム要素、現在のケースに関する多くの異なる主張や声明もあります。ほぼ400ページのドキュメントは、それぞれUbisoftの思考に関する洞察を提供します。そのリーダーシップは、ある程度、会社が自分自身の存在の比較的乱流段階でどの方向をとるかを示しています。明らかに、すべてをコメントすることはできませんが、いくつかのポイントの公共印象を要約する必要がある場合、それは – 時々、少し単純化されている – プレミアムゲームでのマイクロトランザクションの防御、アサシンのクリードシャドウの大きな予算、新しいGhost Recon Gamesについて言及されます。

    マイクロトランザクションは楽しいです

    おそらく最も退屈な意見から始めましょうが、Ubisoftが将来の支払いモデルや収益化モデルを放棄したくないことを明らかにしています。私たちは、さまざまなブーストであろうと美容改善であろうと、マイクロトランザクションによるプレミアムタイトルの二次的な収益化について話しています。問題全体については、参照されたドキュメントの12番目のページから詳細に説明されており、コンテキストから非常に簡単に引き裂かれる可能性があると公正に言わなければなりません。それにもかかわらず、Ubisoftは、プレイヤーのエクスペリエンスを改善し、ゲームコミュニティとの接触を改善するという点で、興味深い歴史的ゲーム、フィットネスゲーム、戦術または協力ゲーム、または大規模なオープンワールド、エコノミーがマイクロトランザクションに基づいているタイトルに加えて提供していると主張しています。 Ubisoftは、マイクロトランザクションがエンターテイメントを改善し、プレイヤーが自分自身をよりよく表現できると述べている場合、問題を見ていません。

    「プレミアムゲームでの収益化により、ゲームアバターやより高速な手順のパーソナライズを可能にすると、ゲーム体験がより楽しくなります。ただし、基本的なルールは、顧客にお金をかけることなく、顧客が楽しむことができるようなゲームを開発することであると付け加えています。これは、少なくとも少し厄介な主張であり、より速い進歩に言及したゲームの価格を超えてお金を支払う機会を考慮しています。ブースターが購入できるゲームの設計は、意図的に曲がっているため、ゲームプレイは常にベアリングの能力や欲求不満の境界に移動するようになりますが、もちろんこのようなものは証明されます。しかし、Ubisoft Gamesは、少なくともプレミアム – 給与と有利な出来事になるように設計されていませんが、声明全体がどれほど満足しているかを議論することはできます。

    ACシャドウズの予算は1億ユーロを超えました

    私たちが数字にとどまるなら、Ubisoftは、財務報告の上に投資家との議論の中で、Assassin's Creed:Shadowsが1億ユーロを超えたことを財務報告上の予算で確認しました。具体的には、これはYves GuillemotのCEOとFrederick DuguetのCFOによって確認されましたが、これはASの全予算ではないかもしれません。 Stephen Totiloがゲームファイルのニュースレターで指摘しているように、開発は間違いなくより高価であり、ゲームボルトはゲームが14の研究で作成されたことを思い出させます。したがって、両方のUbisoftの代表者が最も必要であることを確認しただけであり、2倍以上になると驚くことではないと思われる詳細を説明しなかったと想定できます。

    ゴースト偵察が途中です

    Ghost Reconシリーズの新しい部分が今年Alphaverzに入るべきだというシーンの舞台裏の後ろを読んだ場合、私たちはあなたのためにさらに楽観的な続編を持っています。 GuillemotとDuguetは、参照された文書だけでなく、投資家との議論でもこのシリーズに数回言及し、基本的に別の部分があることを確認します。たとえば、VGCマガジンをまとめたものをまとめます。たとえば、Yves Guillemotaの表現を刺します。 [dalších dílů her] ディビジョンエボゴースト偵察のように。しかし、Ubisoftは、その言葉によれば、「Tom ClancyのGhost ReconやThe Divisionなどの象徴的なブランドの発展に頼り、選択された新しいIPSでの新しいテクノロジーの使用としての成長を強化しています」。正式に発表されたものは何もありませんでしたが、予見可能な将来に新しいゴースト偵察を見るかどうかをこれまで議論した場合、おそらく疑うことはないでしょう。

    永遠に続くものはありません

    最後に選択されたパッセージは、Ubisoftがそれを購入したすべての人のために働くのをやめることになっているクルーの検証サーバーのシャットダウンを発表したときに始まったときに始まったStop Kill Killing Gamesイニシアチブに関するものです。それ以来、状況は大幅に変化しています – 停止ゲームの請願は、欧州委員会によって対処するのに十分な数の人々に署名しており、すべてがゲームとその運営とともに非常に興味深い議論と解決策に至ることです。しかし、Yves Guillemotは、投資家への声明のこの変化を反映しておらず、Ubisoftがゲームに幅広いサポートを提供していることを繰り返しました。彼はまた、乗組員が決定されたとき、UbisoftはプレイヤーにMere Euroの2番目のエピソードを提供したと付け加えました。したがって、彼らの声明の終わりに、殺害ゲームが永遠に続くことはできず、これがすべての出版社が直面している問題であると述べたのは驚くことではありません。

    「ソフトウェアのライフサイクルは、サービスコンポーネントに立っているかどうかにかかわらず、ソフトウェアが時間の経過とともに古くなるために終了することができます。これは10年または15年後に多くのツールを経て発生します。 [dotčené herní série,“ řekl Guillemot. Uvedl také, že Ubisoft dává hráčům na srozuměnou, jak dlouho bude ještě daný titul hratelný a hráči jsou dopředu varováni, že jednou může být fungování ukončeno. To jsou podle generálního ředitele Ubisoftu kroky, které může společnost činit, ale protože nic netrvá věčně – jak Guillemot uvedl – záruky zkrátka neexistují.

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