黒曜石の娯楽では、彼らは非常に活発な年を経験しているので、彼らは間違いなく退屈していません。最初に彼らはファンタジーRPGをリリースしました。年末にSF The Outer Worlds 2が到着し、その間にSurvival Grounded 2がシーンに入ります。それどころか。 2つは、より大きなマップとより多くのオプションを約束した。そして、Grounded 2はまだ長い旅を待っていますが、それはゲームをより高いレベルに移動する可能性が最も高いですが、すでに前任者を克服しているようです。
接地2は、すべてを大きくするだけでなく、より良いことです。ゲームは最初のエピソードのイベントの数年後に行われるため、中央の主人公は少し成長しています。しかし、彼らはまだ不運な(または運?)、彼らが減らされ、草の茎の中にいることに気づき、あらゆる種類の昆虫に囲まれているティーンエイジャーです。再び何かが間違っている、物語が再生されており、私たちはすぐにアクションに投げ込まれます。むしろ、生存のために戦うために。特に新人にとって最初のステップは挑戦的かもしれませんが、ゲームはすべてを説明し、財団を実行してストーリーを動かすチュートリアルとタスクを通じてゲームの個々のメカニズムを徐々に知ります。それは、戦闘、材料とオブジェクトの分析、基本的および複雑なクラフト、基地の建設、昆虫の探索、または採掘の基本に精通している可能性があります。
優れた機能は、特にx、ハンマー、シャベル、キーとして、4つの1つとして機能するユニバーサルツールOmni-Toolです。私にとっては、在庫のスペースを節約するだけでなく、主に快適に使用するのは素晴らしいことです。ただし、各ツールには独自の改善ツリーがあります。これは、より高いレベルの材料を刈るか最小限に抑えるために時間の経過とともに議論する必要があります。全体として、開発者は再びプレイヤーと仕事をして、ゲーム内の新しい改善、レシピ、またはオブジェクトを合理的に行うことができますが、これは明らかです。
Zdroj:黒曜石のエンターテイメント
小さな形の大きなトラブル
あなたの周りに敵の生き物がいない場合、(ちなみに、ゲームで最もかわいい生き物が自動的に競合を検索すると、てんとう虫やカタツムリとは異なり、数十時間を簡単に費やすことができます。資料だけでなく、多くの可能性があります。もちろん、最初に調達する必要がある場合。何と組み合わせることができるか、さらに作成できるものをリストする方法はありません。とにかく、あなたが草を刈り、私のような芝生の壁を作って一晩中過ごしたいなら、あなたはできます。残念ながら、私の不運はこれらの瞬間に落ちる傾向がありましたが、後にこの問題は修復されたでしょう。
個人的には、私は決闘システムの改善とページを感じましたが、ナンバーワンと比較して、より直感的でより良いアニメーションと反応があります。プレイヤーのキャラクターと対戦相手の両方。そして、それらのいくつかは機能します。より大きなマップは、より多様な場所だけでなく、より多くのモンスターももたらします。そして、心配することなく、ゲームにはArachnophobicsのモードがまだあります。私は私ではありませんが、ゲームで恐怖に満ちた瞬間をまだ経験しています。特に、適切な武器と鎧のない営業時間に。しかし、私が再び昆虫の世界と一緒に暮らし始めたとすぐに、私は戦いでより勇気を出しました。しかし、私はまだ改善するのに十分なスペースがあり、ゲームの主な利点ではありません。
これは明らかに調査です。地図は最初に私よりも大きすぎたように見えました。しかし、最終的には理にかなっています。なぜなら、私にとって最高のことは、昆虫のパートナーをhatch化して乗せる機会だからです。それは珍しい輸送手段であるだけでなく、戦闘の仲間、その他の有用な在庫、および物質的なコレクターでもあります。これまでのところ、私は協力とプレイする人がいなかったので、おそらく再び非常に面白いでしょうので、私のアリ「バギー」は私には見えました。
hatch化するとすぐに、ゲームは大幅に変化し、マップを耕し、新しい場所を発見し、敵を強くすることを敢えてし始めました。ええ、あなたはそれらをストロークすることができます。開発者が最初のゲームにInsect Mountyを含めたかった理由を完全に理解していますが、最終的に失敗しました。これは大きなことです。一方、これは、プレイヤーがこの新しいオプションを利用するためにゲームに現在Ziplinsがないことを意味しますが、時間の経過とともに表示されるはずです。そして、開発者は現時点では推奨されていませんが、週末全体をSteamデッキでプレイしました。そこでは、ゲームの実行と外観に驚きましたが、画面上のすべてを読んでクリアすることを嬉しく思います。
Zdroj:黒曜石のエンターテイメント
ただし、予備的なアプローチの前にゲームを試してみると、いくつかの否定的な観察結果を取りますが、削除するのは非常に簡単です。このゲームは、草、根、ごみなど、登ることができるが、現在は衝突に問題があるかどうかにかかわらず、登ることができる素晴らしい自由を提供します。どこかでテクスチャーに落ちることがよくありますが、幸いなことにどこかに立ち往生することはありません。あなたが巨大なサソリから逃げるとき、それはさらに悪いことですが、地下トンネルの内側の壁は突然、通行可能であると決めます。それは本当に予想外で恐ろしい状況だったと言います。
さらに、数時間後に私を邪魔し始めたので、音楽はより多くのバリエーションが必要だと思います。また、私は時々、いくつかのオプションと相互作用を確認することに問題があり、たとえば、去り、クラフトを開始したり、他の何かを作成したりすることに問題がありました。時折の転倒に加えて、最悪の事態は、タスクが達成されたと説明されたくない状況であり、いくつかのことを繰り返す必要がありました。ただし、プレイヤーでさえ、完全なアプローチでこれに遭遇しなくなる可能性があります。