Battlefield 6は、EAプレーヤーと開発者が期待する大きなリターンになることです。これで、単一のプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーから何を期待するかがわかりました。ただし、開発者は多くのファンの喜びにこの点で落ち着いていることを望んでいるため、これには奇妙なスキンや大きな皮やさまざまな化粧品を含めるべきではありません。実際、彼らはマルチプレイヤーのショーの後、いくつかのインタビューで異なる人々から聞こえることが必要だと考えています。
ComicBookのCISICEのプロデューサーAlexia Christofiは、「クールなスキン」を持ち、自分自身を表現する機会を与えたいだけでなく、シリーズで本物のアプローチになりたいと考えています。彼はPCゲーマーとプロデューサーのジェレミー・チャブのインタビューで信頼性について言及しましたが、その後、将来の計画を解体することを避けました。プロデューサーのサイコロ責任者であるDavid Sirland氏は、ComicBookについては、スタジオには、違いを強調しなければならない4つのクラスのプロファイルをどの程度の化粧品が変更できるかについての特定のルールがあると述べました。これにより、たとえば、競争の激しい義務で見ることができる別のアートスタイリゼーションなど、一部のキャラクターが排除されます。いずれにせよ、それらすべての中で最も直接的なのは、彼の声明デザインディレクターであるShashankにありました。
個々の主張は表現方法が異なりますが、すべてが続きます。プレイヤーは、あらゆる種類のマルチメディア作品や宇宙のキャラクターを期待するのではなく、むしろ抑制する必要があります。この点で開発者がより長い間本当に冷静になるかどうかは、時間を延ばします。しかし、それまでの間、伝統的なコンセプトのファンは、多くのサーカスとクロスオーバーのない良い見通しを持っています。