13年前にThomasをリリースした英国のゲーム開発者Mike Bithellは、ビデオゲームの世界でキャリアを始め、今では顔を見ています。トロン:6月中旬のカタリストのリリース後、Bithell Gamesは別の主要なプロジェクトの契約を獲得しようとしましたが、2か月の無駄な交渉の後、独立したスタジオは残酷な現実に直面し、進めなければなりませんでした。 Blueska Networkのスタジオの創設者と、Bithell Gamesの運命に関連した彼の言葉は、状況について楽観的に聞こえません。
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– Mike Bithell(@mikebithell.bsky.social)2025年8月8日午後6時
「今日は悲しいニュースがあります。ビットヘルゲームは、大きなプロジェクトを確保できなかったためリリースする必要があります [k vývoji]。これは、11のポジションが不必要になっていることを意味します」とマイクビットヘルはポストで語った。文脈のために、彼は一見、11人の退院した人々は別の災害ではないようだが、スタジオにとってはビチェルゲームで働いた人のほとんどであると付け加えた。
「私たちが最後のゲームのリリースにアプローチしたとき、2024年と2025年に投資家に直面している多くのゲーム開発者が直面した課題に免疫がないことが明らかになりました」とスタジオの創設者は続けました。しかし、彼はスタジオがこれらの否定的なシグナルを長い間認識していると付け加えたため、この変化ができるだけ少ない生活の状況に影響を与えることを保証するために、リリースの影響を受けた人々に十分なリソースを確保することができました。
その後、マイクビットヘルは、非常に多くの才能のある人々と一緒にスタジオで働くことは彼にとって信じられないほどの経験であり、誰かがリリースされた開発者を引き継ぐことを奨励していることを強調しています。さらに、彼はまた、Blueskaネットワークでアカウントを使用しました。そこでは、近い将来に作成された、または近い将来にメダリオンを作成して強みを獲得しました。論文の最後に、Bithellは、状況が以前のタイトルの脅威や可用性を脅かさないことを付け加えており、それはスタジオが終了することを意味するものではなく、未来が確保されておらず、ゲーム会社の状況がどれほど速く発展できるかを知っています。