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    テルテイルは私たちの間でウルフの最初の詳細を明らかにします2

    テルテイルは私たちの間でウルフの最初の詳細を明らかにします2

    12月 24, 2021

    2019 The Game Awardsの期間中、TelltaleGamesの開発者は間違いなく現場に戻ってきました。 長期にわたる問題の後、スタジオの解散、チームの一部の分割、TelltaleGameaとAdHocStudioの旗の下での再統合、ファンが2013年から待ち望んでいたThe Wolf AmongUsアドベンチャーの第2部。私たちは無駄にフォローしませんでした、今年のゲームアワードを無駄に待ちました、そしてファンはついに新しい情報が2022年まで到着しないというあまり幸せではないニュースを受け取りました。

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    印刷された形式では、スタジオと今後のゲームの両方にスペースが与えられます。もちろん、開発者はこれに最大限の注意を払っています。 しかし、TelltaleのCEOであるJamieOttiliとAdHocのCTOであるDennisLenartのインタビューは、2つのスタジオが元従業員でどのように構成されるかに焦点を当てて、より一般的に始まります。 オリジナルの テルテイルスタジオは機能します。 昨年初めに発表されたように、最大​​の変更点の1つは、特定のタイトルの個々のエピソードを作成する方法へのアプローチです。 もちろん、これはすでにThe Wolf Among Us 2にも当てはまります。新しいアプローチは、プレーヤーだけでなく、特に以前のTelltaleプロジェクトに多大な時間的プレッシャーをかけ、新しいエピソードに最短で追いつくようになっている開発者にもメリットがあります。時間。 これはすべて残業と多くのストレスにつながるだけだったので、開発者はすべてのエピソードでゲーム全体を再開発することを決定し、すべての準備ができたら、段階的なリリースのプロセス全体を開始します。 このようにして、開発者はテストに集中でき、理想的にはエピソード間で何もすることができません。 開発しない。

    もう1つの重要なことは、エンジンを変更することです。Telltaleの内部ツールは、スタジオを有名にしたジャンルに合わせて調整されていますが、開発者は、通常、効果的に削除したり、より良いものと交換したりできない予期しない問題や欠点に遭遇した可能性があります。 そのため、彼らはオープンプラットフォームでもあるアンリアルエンジンを使用することを決定しました。レナルトによれば、ストーリーアドベンチャーのジャンルに特に必要となる独自のモジュールとツールを両方のチームが追加できるようになります。 そして第三に、過去2年間のビデオゲーム業界の変化のおかげで、Telltaleはゲームの一部を外部で開発することを躊躇しません。 これは特にグラフィックスに当てはまります。グラフィックスはリモートチームによって使用されるため、他の人を自分の人から奪います 不要 他の場所でより効率的に使用できるワークロード。

    私たちの間のオオカミ2 | ゲームインフォーマーの詳細

    -オリジナルの6か月後に設定
    -ニューヨーク中の冬の間に行われます
    -完全な本番環境では、スクリプトが完成し、モーションキャプチャが進行中です
    -UnrealEngineは開発を大幅に合理化しました

    今月号の詳細:https://t.co/5dfDOD0fDB pic.twitter.com/eDTt3354uf

    — Shinobi602(@ shinobi602) 2021年12月22日

    すべてがうまくいけば、プレイヤーは近い将来、The Wolf Among Us 2について知っておく必要があります。ゲームはどうなりますか? 重要なのは、新しい情報によると、前半のイベントから約半年の期間に移行することです。 ゲームは冬に行われ、少し新しい役割で主人公を捕まえます。 あなたが最初のシーズンをプレイした場合、不要なネタバレなしでビッグビーとスノーホワイトについては明らかですが、スノーホワイトがフェイブルタウンの副市長としての役割を楽しんでいる間、ビッグビーはまだ正確な方法を知らないことを探しています保安官と保護者の役割を引き受ける。 しかし、物語は漫画に近づき、開発者は多くのニュースを約束します。 そのうちの1つは今回引っ越すニューヨークで、ジェイミー・オッティリーによれば、その大きさを存分に楽しんでいるそうです。 現在、開発者はモーションキャプチャスタジオでの作業を終えており、完全なスクリプトを持っています。これは、Telltale監督によると、以前の方法から非常に快適な変更です。

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