Steamでのユーザーレビューの開始からほぼ12年後、Valveは操作に介入することを決定しました。 Steamが長期にわたって長期にわたって長期的なレビューを経験しているという事実に加えて、長い間、重要な評価の変動に注意を向けていますが、時にはプレイヤーによる批判を正当化することができます。それは、レビュアーのより良い態度を示し、おそらく世界中の遊びの問題を指摘することになっています。個々の言語でのレビューは、そうするために使用されます。
Steamのレビューは長い間機能してきましたが、バルブでは、拡大するに値することがわかりました。理由は簡単です。 「それ以来、Steamはさらに成長しているため、一部の地域の顧客は他の地域と同じゲームでまったく異なるゲームを持っている場合があります。特定の理由には、ローカリゼーションの問題、文化的リンク、貧弱なゲームサーバーなど、要約評価が反映できない他の多くのものが含まれる場合があります。」各言語の要約評価の計算の導入以来、Valveはこれらのグループの潜在的な顧客により良いサービスを約束しました。ただし、これには個々の言語の制限と評価が自動的に計算されませんが、特定の数のすべてのレビューともちろん言語でのみです。しかし、今すぐSteamに行って、特に人気のあるゲームのページにアクセスすると、おそらく全体ではなく「Review(Czech)」の要約があります。
特定の言語の概要評価を計算するには、ゲームは、あらゆる言語で2000以上の公開されたレビューを記録し、その後言語で少なくとも200を記録する必要があります。ゲームにそれほど多くのレビューがなく、十分に大きなパターンがない場合、通常の要約評価が引き続き使用されます。 「これらの制限を考えると、多くのゲームは資格さえありませんが、それは私たちの意図でした。10のレビューは、通常の要約評価を計算するのに十分です。これは、個々の言語での態度の信頼できる決定には低すぎると考えています」とValve氏は説明します。この斬新さに関連して、セクションは拡張機能をレビューします。ここでは、チャートだけでなく、個々の要約評価やその他の情報も見つけることができます。たとえば、将来的には、ゲームがどこで順調に進んでいるのか、どこでそうでないか、このようなことが起こった場合に突然レビュー爆撃がどこにあるのかを確認することが可能です。そして、まだ完全な要約評価があります。
「ユーザーレビューを行うたびに、モチーフについての精査を行うときはいつでも、与えられた変更のためにモチーフの精査を行うことをよく知っています。そして、特定の変更に自信を維持することが重要であるため、レビューへの自信を維持することが重要であるため、レビューをできるだけtrapにしようとします。一方、私たちはユーザーレビューを最初の瞬間から有用にしたいと思っています。蒸気の一般的なプリセットでそれを禁止します。