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    ゾンビモードはたった1日でバトルフィールド2042から姿を消しました

    ゾンビモードはたった1日でバトルフィールド2042から姿を消しました

    1月 24, 2022

    バトルフィールド2042の最近の報告は、すべてがゲームとその段階的な開発と改善に順調であることを示していません。 先週は憶測しか出てこなかったが、ブルームバーグはエレクトロニックアーツがゲームの結果に不満を持っていることを示しており、ゲームの一部を無料プレイモデルに移行することを検討しているようだ。 ただし、DICEとRipple Effect Studiosのロサンゼルス支社(以前のDICE LA、ed。Note)の助けを借りてゲームに追加された新しいコンテンツでさえ、その機能を完全には果たしておらず、ゾンビモードの場合も同様です。発売から1日で削除されました。 その理由は、ポータルのサンドボックスモードにも悩まされていた経験の獲得に問題があり、プレイヤーはこのようなものがゲーム経済のテストと評価のプロセスにどのように合格したのかを正しく尋ねています。

    ゾンビのモードを削除し、ガンゲームに置き換えました。 うまくいけば、将来的にそれを修正し、標準的なゲームの進行に合わせて維持することができます。 また、これが二度と起こらないように、レビュープロセスを強化しました。 何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

    — Justin Wiebe(@JA_Wiebe) 2022年1月21日

    距離を置いて、デザイナーの1人であるJustin WibeがTwitterで回答しました。彼は週末に、ゾンビが正確に失敗した理由と、将来変更する必要があるものについて説明しようとしました。 「ゾンビモードを削除し、ガンゲームモードに置き換えました。 すべてを修正し、ゲームの残りの部分に合わせてエクスペリエンスの割り当てを維持できることを願っています」とWibeは開発者の主なステップについてコメントしました。 彼はまた、スタジオが個々のゲームビルドの内部評価のプロセスを強化し、同様の事件が将来発生しないようにしたいと述べました。 しかし、印象的なのは、プレイヤーによる説明されたモードのそれほど暖かく受け入れられないことへの反応に興味を持っている特定のプレイヤーへのWibeの次の応答です。

    私はうそをつくつもりはありません、これは私たちのレビュープロセスを通過するべきではありませんでした。 楽しいゾンビモードを作成したいという私たちの願望は、進行に与える影響のような単純なものを見る能力を曇らせたと思います。 ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 https://t.co/01MXOdWGN5

    — Justin Wiebe(@JA_Wiebe) 2022年1月21日

    「政権には可能性があったと思うが、過去にさかのぼる必要がある。 とにかく、バトルフィールドポータルへのエクスペリエンスの割り当てを改善するなど、より重要なことに焦点を当てる必要があります」とWibe氏は述べ、さらなる質問の土台を築きました。 では、なぜゾンビモードが発生したのでしょうか? それが単に機能しなかったのに、なぜそれは鋭い操作に入れられたのですか? そして、なぜ開発者はポータルを修正し、それが発表されたときのように見えるようにするために最善を尽くさないのですか?これまでにリリースされたすべてのエピソードにわたる究極のバトルフィールド体験です。 「私はあなたに嘘をつきません、これは私たちのテストに合格するべきではありませんでした。 ゾンビを使って楽しいモードを作りたいという私たちの願望は、経験の分配への影響などの単純なものを見る能力を覆い隠してしまったと思います」とWibeは言い、他のツイートで彼はプレイヤーに不便をお詫びします。

    #Battlefield2042 アップデート3.2–ポータルXPの変更。

    ✅すべてのポータルモードで1分あたりのXPキャップを300に増やしました。
    ✅完全、中程度、制限されたポータルプログレッション👇

    🛠️アップデート3.3には、作成されたモードに進行制限があるかどうかを示すUIインジケーターが含まれます。 pic.twitter.com/cktDy6xTww

    —戦場速報(@BFBulletin) 2022年1月19日

    ただし、前述のポータルモードでは、先週DICEの開発者が導入し、作成した特定のゲームの設定に応じてXPの完全または部分的な割り当てに3つのレベルを設定したときに、変更が有効になり始めたことは注目に値します。 レディモードの1つを使用すると、すべての経験を積むことができ、毎週の課題にも対応できます。 独自のゲームを作成しても、居住者の力と兵士の健康状態を変更しない場合、制限は1分あたり300 XPになりますが、この経験値を毎週のチャレンジやその他の関連するランキングに使用することは可能です。 ただし、Web上のロジックエディターと他のすべての高度なツール(特に兵士の健康とダメージのダメージ)を使用すると、ゲームから1分あたり300XPしか得られません。 これは、DICEが、ポータルに関係し、残念ながらゾンビにも関係する、いわゆる農業体験から身を守る方法です。 したがって、この時点では、開発者が問題を処理し、ゾンビがゲームに戻るかどうか、またはどのような形でゾンビがゲームに戻るかを待つ以外に何も残っていません。

    #アクション#戦場#fps#戦争

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    # アクション # 戦争 #fps #戦場 ニュース

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