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    Devotionの作者は、新しいゲームの予告編をリリースしました

    Devotionの作者は、新しいゲームの予告編をリリースしました

    3月 21, 2022

    すでに昨年末に、RedCandleGamesスタジオの台湾の開発者は新しいゲームNineSolsを自慢していました。 それは視覚的に非常に想像力に富んだプラットフォーマーであり、困難な戦いを伴います。スタジオは、とりわけ、前のゲームの献身の複雑なケースの背後に太い線を引きたいと考えています。 しかし、昨年はアートワークとゲームからの非常に短い抜粋しか楽しむことができませんでしたが、現在、開発者は本格的な予告編を提示しています。 これは、開発者が独自の軸で組織し、本質的に、正常に完了したとすぐに評価できる、新しく開始されたクラウドファンディングキャンペーンの焦点として機能することを目的としています。

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    赤燭遊戲の人々は300万台湾ドル(約230万クラウン)を要求し、キャンペーン終了までまだ48日残っているにもかかわらず、3,000人以上の支持者が目標額をさらに100万超えた。 したがって、Nine Solsは、少なくとも開発と採用の点で成功しており、開発者は個々の章でこれについて広範囲に話します。これは、多くの点で、ゲームが発表されたときに発見できたものと一致します。 主人公のイーの名前やニュークンルンの世界を旅する理由は多くのゲーム雑誌にとって「斬新」であるという事実にもかかわらず、もちろん重要なことをすべて要約し、開発者がもたらす本当のニュースを追加することができます説明されているキャンペーンで。

    近接衝突と回避攻撃とリロード攻撃の使用に重点を置いて戦闘を設計しました。 ただし、見られるアクションの側からの従来の制御は変更されません。

    それで、前に言われたように、主人公ナインソルズは彼が人間の子供から引き裂かれた彼の睡眠の何世紀にもわたって目覚めます。 開発者は彼の名前については言及していませんが、目覚まし時計がこの異星人の惑星の人間であったという事実は、物語にとって重要であるはずです。 イーは、世界に何か問題があることを知っていたので、それを発見し、神々がそれと関係があることに気づきました。 したがって、彼は9つの神すべてを見つけて破壊するというビジョンを持って復讐の旅に出ますが、理解できる理由で開発者はそれ以上の詳細を追加せず、世界に深い伝承があり、物語が重要な役割を果たすことを誘惑するだけです。 ダークファンタジーの世界がプレイヤーを待っています。そこでは、すべての旅に危険が伴います。 しかし、彼らが古代のエイリアンの種族の秘密を明らかにし、人類の運命についてもっと知りたいのであれば、彼らは彼らを追いかけなければなりません。

    ご存知かもしれませんが、ゲームの主な焦点は決闘です。 開発者は以前、フロムソフトウェアに触発され、ゲームSekiro:ShadowsDieTwiceに直接言及したと述べています。 主な理由は、戦闘システム全体が敵の攻撃を隠蔽する位置にあったことでした。これは、セキラの王室の規律であり、最も重要なメカニズムの1つでした。 Nine Solsの場合、すべてが2Dで行われますが、添付のgifによると、個々の出会いの複雑さと多様性を変えるものは何もありません。 「過去2年間、私たちは基本的な戦闘メカニズムのテストと変更に多くの時間と労力を費やしてきました。 楽しく革新的でユーザーフレンドリーな戦闘システムを発明するときは、スムーズで繊細な制御だけでなく、他の無数の要素も考慮する必要があります」と、キャンペーンの添付テキストで開発者は述べています。 「私たちは、近接衝突と回避攻撃とリロード攻撃の使用に重点を置いて戦闘を設計しました。 ただし、見られるアクションの側面からの従来のコントロールは変更されないため、他のゲームで知っているように、ダッシュ、ダブルジャンプ、クライミングウォールなどの動きを自由に使用できます。「赤燭遊戲の代表者を追加します。

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    Zdroj:赤燭遊戲

    個々の要素を適切に使用することで、敵の攻撃、気の力を利用した突撃攻撃、スリップまたはジャンプからの攻撃の古典的なカバーに到達し、時折の長距離衝突のための弓もあります。 敵に関しては、開発者は、すべての対戦相手が適切なタイプの攻撃を適切なタイミングで実行するプレーヤーの能力をテストするように設計されていると主張しています。 「難しいこともありますが、プレイヤーがメカニズムに慣れてゲームの基本的なリズムを理解すると、満足感とやりがいのある体験ができます」とゲームの作者は説明し、誰も自由にならない決闘に向けてプレイヤーを準備します。 彼自身、Sekirや他のソウルライクゲームのように、プレイヤーが敵を完全に知った後は、忍耐力と利用可能なすべての武器の使用に鍵があると述べています。 「上司はそれぞれ個性が異なり、独特の戦闘スタイルを持っているので、上司を倒す最善の方法を見つけるのはあなた次第だ」とキャンペーンは述べた。

    でもゲームが ただ 戦いについては、開発者は多くのNPC、すでに述べたタオパンクの世界、そして能力の段階的なロック解除とその改善からなるRPGシステムについても言及しています。 もちろん、弓や矢の改良などのアイテムの変更にも使用される貴金属ジン用の追加の機器を購入します。 しかし、どのくらいの割合で戦いがありますか、この楽しいRPG ソース 独自のプラットフォームはまだ完全には明確ではありませんが、プレイヤーは非常に前向きに反応し、前述のように、プロジェクト 彼らは支払いました 数十時間のオーダーで。 赤燭遊戲がクラウドファンディングを選んだ理由として、彼らは主にプレイヤーが自分たちのプロジェクトに興味を持っているかどうかを見ています。 「真実は、キャンペーンの主な目標はフィードバックを得ることであるということです […] その結果は、ナインソルの運命を決して変えることはありません」と開発者を追加します。 彼らはまた、Nine Solsがこれまでに取り組んだプロジェクトの中で群を抜いて最大であり、それがキャンペーンを開始し、潜在的な顧客からどれだけの関心があるかを知る理由であると説明しています。

    Zdroj:赤燭遊戲

    結局、開発者は当然、引き出すお金が多ければ多いほど、全体的なエクスペリエンスを向上させることができると付け加えます。 これはもちろん、物理的なオブジェクトも含む報酬に反映され、もちろん、追加のお金の引き出しによって条件付けられた個々の目標にも反映されます。 現在、キャンペーンは実施されていますが、たとえば600万ドルを集めると、特にストーリーを楽しみたいプレイヤーにとって、ゲームの難易度は低くなります。 900万の場合、カットシーンをゲームに追加する必要があります。1200万の場合は代替エンド、1500万の場合は隠されたボスです。 もちろん、これはまだ遠い道のりであり、最も重要なことはゲーム自体の完成とリリースです。 開発者は遅くとも来年の第2四半期にそうすることを計画しており、Nine SolsはWindowsとMacの両方のバージョン、およびSwitch、PS4、PS5のバージョンでSteamに登場します。

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