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    星のカービィと忘れられた土地

    星のカービィと忘れられた土地

    3月 23, 2022

    カービィのピンクの人食い人種は、カービィのドリームランドでの最初の冒険から30年後、任天堂にふさわしいベテランの1人です。 この30年間で、彼は何十もの成功したゲーム、特にロジック要素を備えたアクションプラットフォーマーの主人公になりました。 事実上すべてにおいて、カービーは敵やさまざまな物体を吸い込み、発射体のように適切なタイミングでそれらを吐き出すことができました。 ただし、この基本的なナンバープレートと主要なメカニズムは、任天堂が、通常はさまざまな制御方法、ジャンルの実験、または強力な視覚的スタイルで、さらなる革新を妨げることはありませんでした。 しかし、カービィは、少なくともメインのプラットフォーマーシリーズでは、まだ1つのことを試していません。 彼は三次元で自由に動くことは決してできませんでした。 ちょうど今。

    現在、日本のスタジオHAL研究所(前述のゲームボーイでのデビューを含む、カービィの以前の作品のほとんどを作成した)は、ついにこの2Dの伝統を打ち破り、3Dで忘れられた土地に連れて行ってくれます。 ここでも自然は文明に打ち勝ちます。 都市は緑のジャングルの抑圧に苦しんでいます。輝くホリデーリゾートが至る所にある砂で満たされると、水は致命的な酸に置き換わり、どこにも足がありません。 つまり、原住民を誘拐した通常のモンスターのパックに加えて。 カービィがビーチに現れ、新しい冒険に乗り出します…

    マリオのメインタイトルの目新しさは野心や範囲と比較することはできませんが、任天堂の第2リーグは、プラットフォーマーのジャンルの競争で絶対的なトップであると言っても過言ではありません。

    最初に1つのことを明確にしましょう。 最初の予告編は、カービィと忘れられた土地がスーパーマリオオデッセイをモデルにしたオープンレベルのゲームであるという誤った印象を与えた可能性があります。 この期待を早く振り払うほど、あなたにとって良いことです。 レベルは線形であり、メインの世界からそれらに移動します。 マリオのメインタイトルの目新しさは野心や範囲と比較することはできませんが、任天堂の第2リーグは、プラットフォーマーのジャンルの競争で絶対的なトップであると言っても過言ではありません。 理由を言ってみましょう。

    そもそも、ピンクの共食いが原因です。 かわいいカービィは、これまでで最も機敏なプラットフォームヒーローではなく、彼の動きの星座は決して広範ではありません。 しかし、空気を取り入れたおかげで、通常より少し長い高さにとどまることができ、何よりも、敵を吸い込むことでその形を取り、攻撃することができます。 これらの変換は「コピー機能」と呼ばれ、10個強あります。 ある変装では、カービィは剣を振ったり、別の変装では燃えるような火の玉を吐いたり、別の変装では周囲を凍らせたり、大きなハンマーを使用したりします。 これはシリーズの新しいものではなく、以前のエピソードからのカービィの特定のバリエーションのほとんどをすでに知っています-しかし今、彼は便利なドリルに到達し、それを使って地下を掘ることができます。 また、個々の能力をアップグレードする可能性もあり、これは常に2回向上させることができます。

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    出典:任天堂

    カービィと忘れられた土地のもう1つのプレミアは、いわゆる「マウスフルモード」です。このモードでは、カービィは、トラフィックコーンから大きな電球や自動販売機を経由して車に至るまで、さらに大きなオブジェクトを吸い込んで制御できます。 これらの素晴らしい変革は約12あります。 レベルでは、それらは一時的な間奏として機能します-論理的またはアクション的な性質の特定のタスクを実行し、関連するパッセージが終了するとすぐに、ゲームは大きなオブジェクトをドロップして通常の「コピー能力」を取り戻すように強制します。

    あなたはおそらくこれがすべて一緒に何を意味するか想像することができます。 ここでの基本的な動きの比較的限られた供給は、カービィの変装の多様性によって相殺されます。 ゲームはそれらを一見自由に提示しますが、実際には、多くの場合、特定の変装を使用する必要があります。これは、その部分なしでは実行できません。 あなたが通り抜ける必要があるケージがあり、あなたは地下を掘る必要があります。 または、氷のような息で火の玉を噴き出す大砲を鎮める必要があります。 ですから、それは創発的なゲームプレイを備えた切望された「没入型プラットフォーマー」ではありません(私は少し誇張してウォーレンスペクターに向かって瞬きしています)が、少なくとも少し違うことが常にここで起こっています。 何よりも、カービーと遊ぶのは楽しいことです。 彼を「飼いならす」と、攻撃と吸引の珍しい組み合わせを少し学ぶと(非常に効果的にかわすことができる突進は言うまでもなく、これは本当に便利な動きです)、たくさん遊んで、着替えることができます楽しいルーチン。

    任天堂のプラットフォームで通例であるように、あなたは非常に迅速にそして複雑化することなく最終的なタイトルに到達することができます。 あなたは文字通りホットバターナイフのようにゲームを通り抜け、約8時間でそれを行うことができます。

    忘れられた国は6つの世界で構成され、それぞれに5から6のレベルがあります。 任天堂のゲームでは、構造は完全に標準です。徐々に世界地図を移動し、各レベルでキャプチャされたクリーチャーを解放します。 基本的には、レベルをクリアするだけで前進できますが、必要に応じて、(現在または後で)いくつかのサイドミッションを完了することができます-隠されたモンスターを見つけたり、秘密の宝物を発見したり、制限時間内に何かを完了したりできます。 マップ上のメジャーレベルに加えて、マイナーチャレンジも発生します。マイナーレベルは、事前に定義されたコピー機能で完了する必要があります。

    任天堂のプラットフォームで通例であるように、あなたは非常に迅速にそして複雑化することなく最終的なタイトルに到達することができます。 あなたは文字通りホットバターナイフのようにゲームを通り抜け、約8時間でそれを行うことができます。 しかし、必要に応じて、言及されているオプションのパーツ、ボーナス、収集が多数あり、少なくともさらに10時間一緒にいることができます。 しかし、カービーの場合、欲求不満は言うまでもなく、困難について話すことはできません。 私は実際に実際にトラブルに巻き込まれたことはなく、おそらく最後のボスを除いて、一度も呪われたことはありません。 コピースキルをアップグレードする可能性について説明しました。第3段階では、ゲームの後の段階で問題なくほぼ問題なく動作し、カービィの攻撃が強くなりすぎます。 ゲームにチャレンジがまったくないというわけではありませんが、難易度が低いので少し気になりました。 個人的には、ハードコアプラットフォームの難しさを認識しておらず、クラッシュバンディクーの三部作は非常に難しいと思いますが、それは非常に痛いです。 これは反対の極端です。

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    しかし、任天堂はそのターゲットグループを非常に認識しています-それは単にプレイをできるだけフレンドリーにするためにすべてを行い、さらに若い人や初心者にさらにシンプルな春のそよ風モードを提供します。 5歳のプレイヤーがゲームを楽しんでいることを確認できます。 また、2人で地元の協同組合に招待することもできます。 他のプレイヤーはコピー能力を使用できず、あなたのエリアで排他的に移動しますが(したがって、彼が画像から消えた場合、彼は自動的にあなたに戻されます)、そうでない場合、彼は本格的なパートナーです-彼はジャンプし、撃ち、あなたが行うすべてを収集します。

    私たちは終わりに近づいており、私自身のゲームプレイについてはまだ何も話していません。 私が新しいカービィを他の任天堂のプラットフォームとよく比較していることに気づいたかもしれません。 ゲームは、架空の会社の「ガイドライン」を細部まで確実に満たしています。これは、ゲームの良い意味と悪い意味で明らかです。 任天堂のプラットフォーマーを録画している場合は、それほど驚くことはありません。 古典的なテーマの世界と、プラットフォームジャンプ、単純な戦闘、直感的なロジックパズル、アクションパッセージの伝統的な組み合わせがあります。 それは革命的なものではなく、スーパーマリオシリーズであろうと、ヨッシー、カービィ、ルイージ、ドンキーコングとの「サイドゲーム」であろうと、他のさまざまな任天堂ゲームでこれまで何度も経験したことのないものでもありません。 最も弱いのはおそらくボス戦であり、通常はブルートフォースに依存しすぎており、セットの難易度が低いため、場違いに見えます。

    ゲームはその魅力とデザイン全体の絶対的なタイトさであなたを魅了することができ、すべてのゲームの仕組みは武装解除されています。

    一方、カービィの変装にはさまざまなものがあり、これは、実証済みの、時には鈍いレシピでさえも心地よくスパイスを効かせることができます。 誰もがお気に入りを見つけるでしょう-私にとっては、カービィが回転して破壊的な渦を作り出すときのトルネードカービィ、またはカービィがとげのあるハリネズミになって敵やオブジェクトを棘に詰めることができるニードルカービィでした。

    ハイライトは前述の「マウスフルモード」です。 おもちゃの車に乗ったり、グライダーで飛んだり、自動販売機でバウンドしたり、缶を撃ったり(驚きを台無しにしないように、他の変装については意図的に言及していません)、非常に満足のいくものです。 要するに、ゲームはその魅力とデザイン全体の絶対的なタイトさであなたを魅了することができ、すべてのゲームの仕組みは武装解除されています。 もちろん、処理もとても楽しいです-それはおとぎ話のようですが、特に後の節では、終末後のテーマが抽出され、いくつかのレベルは完全に異なるジャンルを彷彿とさせる暗い場所で始まります。 結局のところ、あなたはそれを写真で見ることができます。

    出典:任天堂

    その後、メインアドベンチャーからしばらく休んで村に戻ると、前例のない規模でゲームの次のレイヤーに遭遇します。 徐々に、ここであなたが(文字通り)あなたの力を補充することができる新しい店が成長しています、他の場所では釣りやボス戦などのさまざまなミニゲームが時間通りにあなたを待っています。 彼らはあなたが以前に保存したモンスターを振って喜んでいます(実際には、最初から「ワドルディ」としてシリーズに登場するので、名前で呼ぶ必要があります)、太陽が輝いていて、楽観的な音楽が流れています…そして笑わずにはいられない。

    #日本語#プラットフォーマー

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