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    原作者Ghostwire:東京はゲームで象徴的な言及しかありません

    原作者Ghostwire:東京はゲームで象徴的な言及しかありません

    3月 26, 2022

    Tango GameworksのGhostwire:Tokyoゴーストイベントのレビューは月曜日に公開されましたが、ゲームは本日店舗に到着したばかりです。 当然、この文脈でそれとその作者について多くの話があります。 すでに午前中に、日本の雑誌ファミ通がチームの創設者でありチームの責任者である三上真司に行ったインタビューからの抜粋を提供しました。 あまり明るくはありませんが、このトピックについて再度フォローアップします。 Video Games Chronicle誌は、E3 2019でゲームを発表し、同じ年にスタジオを去った中村育美プロジェクトの元のクリエイティブディレクターは、最終的な見出しでほとんど言及されていないことを指摘しました。

    出典:VGC

    中村は、発表されたゲームからわずか3か月後にタンゴゲームワークスを去りましたが、スタジオで合計9年間過ごしました。 彼女は後で仕事が彼女の健康に悪い影響を与えたと言いました、しかし我々はそれに行きます。 彼女はゲームのリーダーでしたが、彼女の名前はほぼ9分後に見出しに表示されます。 ここでは、チームが特別な感謝を捧げる他の20人と一緒に登場します。 しかし、中村と片井直樹はそれぞれのラインに登場します。 片井はタンゴのアートディレクターを務め、2020年5月に退社。1年後、中村育美が創設した新しいUnseenチームに加わった。 それについても説明します。

    多くの教訓と拘束力のない推奨事項がありますが、VGCによると、主に元雇用主が、退職した従業員のためにこの問題にどのように対処するかを決定する必要があります。

    中村事件は、見出しの著者の正しいリストについての議論を再燃させた。 特にゲームが終わる前に会社を辞めた人。 多くの教訓と拘束力のない推奨事項がありますが、VGCによると、主に元雇用主が、退職した従業員のためにこの問題にどのように対処するかを決定する必要があります。 国際ゲーム開発者協会の推奨によれば、少なくとも30日間、つまり5%の時間ゲームに取り組んだことがある人は誰でも見出しを付ける必要があります。

    名前には機能が欠けてはならず、順序は仕事の重要性と長さに対応している必要があります。 ただし、過去に繰り返し取り上げられてきたこれらの推奨事項に従う人はほとんどいません。 特に誰かがスタジオを去り、最後の見出しでリリースされた後に彼らの名前を無駄に検索した場合。 それは人々が理解するよりも大きな問題です。 企業は通常、退職した開発者をリストしません。 プロジェクトからの早期の出発は、「指で」見られます。

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    見出しの奥深くに溺れた小さな言及が、中村の辞任に対する否定的な反応なのか、それとも彼女の仕事が引き起こしたストレスについての彼女の発言に対する否定的な反応なのかを推測することしかできません。 また、木村健子がGhostwire:Toykoのクリエイティブディレクターに就任したことを覚えておくことも重要です。 中村育美は今月、正式に彼女の新しいUnseenチームを紹介しましたが、以前は彼を魅了していました。 それは世界中からの従業員で構成され、ゲームは異なる方法で行われます。 すでに昨年3月に、忘れられないイベントGhostwire:Tokyoのアイデアが生まれた日本の開発者は、タンゴを離れてしばらくの間フリーランスであり、いくつかのプロジェクトを支援していたと書きました。 しかしその後、彼女は日本に新しい小さな独立したスタジオを設立しました。 彼は自分のゲームに取り組んでおり、その開発を主導しています。 しかし、その後、私たちはチームの名前を知りませんでした。

    彼女は、心配事の蓄積とその結果としての健康上の問題によって、当時のタンゴゲームワークスからの予期せぬ離脱について説明しました。 どうやら、仕事中の机の下で人々が喜んで眠っていたカプコンの時代を思い出したとき、彼女はまた多くの仕事に出くわしたようです。 彼らの情熱はこれまでになくなったと言われています。 「健康でないときはゲームを作ることはできない」と彼女は言い、ゲームを作って気分を良くする方法があることを期待して去ることにしたと付け加えた。 「手遅れになる前に終了することにした」と彼女は付け加えた。 彼女はそれが一種の脱出であったことを認めます、しかしそれでさえ前向きであることができます。 時にはそれはより良く、より健康的な選択である可能性があります。

    彼女によると、彼女はミステリー、ホラー映画、ゾンビ、超自然的でSFが好きです。 これらのことは彼女を魅了し、彼女はそれらの経験があり、他のゲームに関してはそれらに固執したいと思っています。

    Ghostwire:Tokyoプロジェクトをあきらめる必要性は、養子縁組のために子供をあきらめることに例えました。 彼女は母親として人生を送り、チームは彼女を「育て」なければなりませんでした。 彼女はそれが本当に大変だったことを認めていますが、彼女が健康でなければ意味がありません。 中村育美は2004年から2006年までカプコンに勤務し、2006年から2010年にはベヨネッタやキャンセルされたScaleboundタイトルなどのゲームでプラチナゲームズに勤務しました。 それから彼女はタンゴに行きました。 元の職業は芸術家です。 彼女はOkamiやTheEvilWithinなどのゲームとその続編に参加しました。

    彼女によると、彼女の新しいチームはより多くの自由を持ち、多文化である必要があり、それは新しいアイデアをもたらすでしょう。 カラフルで現実を反映し、少数派を巻き込んだキャラクターでゲームを作りたいと考えています。 彼は、ゲームを作るだけでなく、一般的にさまざまな形のエンターテインメントのための新しいブランドを作成したいと述べています。 それでも、彼女は私たちが彼女が以前やっていたことを期待できると言います。 彼女によると、彼女はミステリー、ホラー映画、ゾンビ、超自然的でSFが好きです。 これらのことは彼女を魅了し、彼女はそれらの経験があり、他のゲームに関してはそれらに固執したいと思っています。

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