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    有能な人材が不足しているため、寓話の発展は長引いています

    有能な人材が不足しているため、寓話の発展は長引いています

    3月 26, 2022

    2年前の7月、Fableシリーズのファンは、数年間大規模に推測していたことを公式に学びました。 Microsoft、つまりPlayground Gamesスタジオは、別の作品に取り組んでいます。これは、その単純な名前Fableのおかげで、ブランド全体の新たな始まりと見なすことができます。 キャッチは、ほぼ2年間、新しい情報が到着していないことです。これは当然、以前の情報が原因である可能性があります。 すごい Forzou Motorsportは、Forzy Horizo​​nの5番目の部分である別の部分によって優先されました。これは、明らかにPlaygroundGamesでナンバーワンです。 しかし、それはFableでどのように見えますか、そしてゲームは何年もの開発の後に最終的にフィニッシュラインに近づいていますか? 拷問がなければ、私たちは答えがないことを認めますが、舞台裏の情報の断片は、決闘デザイナーであり、スペインの雑誌ヴァンダルとのインタビューで言及した元寓話開発チームのメンバーであるフアン・フェルナンデスによって提供されています予想されるファンタジータイトル。

    セヌアに戦うことを教えたデザイナー、フアン・フェルナンデスhttps://t.co/kYrAiVzxcj

    –ヴァンダル(@VandalOnline) 2022年3月19日

    残念ながら、これはあまり良いニュースではありません。特に、あなたがせっかちなプレーヤーの1人であり、新しいFableを本当に楽しみにしている場合はなおさらです。 フェルナンデス氏は、スタジオには人事上の問題がある可能性があることを指摘しました。主に、車でレースをするのではなく、自分でクロスするオープンワールドの専門家が不足しているためです。 「プレイグラウンドは非常に組織化された制作指向のスタジオです。 彼らは2年ごとに、Metacriticで約90ポイントのスコアを持つForza Horizo​​nを公開しています。「すべてのレーシングファンによく知られている会社のロケット、Fernandezの概要を説明しています。 しかし、アクションRPGの開発の場合、それ自体の限界に直面し、最終的にフェルナンデスはスタジオを離れ、独立した開発の分野で新しい課題を探すことを余儀なくされました。

    「彼らは少しくつろいで何か他のものを考え出したかった。 彼らが得意とするのはオープンワールドのレーシングゲームであることに気づきましたが、レーシングゲームとは大きく異なるキャラクターやアクションを中心にゲームプレイを構築する方法についての知識を持った人々が不足しています」とデザイナーは言います。 難しいのは、たとえば、そのオープンワールドで時速数百キロメートルで車を移動する速度や、通常の散歩で、またはせいぜいその間に車を歩くときです。 すべてを完全に異なるレベルの詳細に仕上げる必要があり、ゲームはForzaHorizo​​nのハンドルの後ろでおそらくまったく気付かないほど多くのデッドスポットを提示してはなりません。 これが、開発が遅れている主な理由であり、2020年からの短い面白いビデオ以外に何も見られなかった理由であると思われます。

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    さらに、フェルナンデスが言うように、説明された経験を持ち、別の寓話の開発に情熱を持っていた人々は、ゲームの生産が成長し続けるにつれて勢いを失う可能性があります。 彼自身がこれを明確に証明しており、彼の精神的能力がx年間単一のプロジェクトに集中するのにもはや十分ではなかったことを確認しています。 Playground Gamesがより少ない従業員とアクセスで自分たちに及ぼすプレッシャーと相まって、より小さなチームでより多くのことを行います。 災害ただし、スタジオ全体とスタジオが取り組んでいるプロジェクトに影響を与える可能性があります。 「プレイグラウンドでは、より少ない人数でより多くの作業を行うことができると考えています。たとえば、アサシンクリードで5,000の作業を行う場合、プレイグラウンドゲームでは150または200になります。 […] そして彼らは2年前に就職するだろう」と語った。「スタジオの代表者がフェルナンデスの発言についてコメントするPlaygroundGamesからの返答はなかったが、デザイナーは会社の設立について語った。

    しかし、開発のもう1つの問題は、コロナウイルスのパンデミックでした。これは、寓話を担当するチームがプロトタイプを作成し、機能するものと機能しないものを常にテストすることでした。 しかし、この段階では、親しい同僚と迅速にコミュニケーションを取り、共同討論から生まれたアイデアを即座に試すことができる必要があります。これは、コミュニケーションやテレワークでは不可能なことです。 「人々とコミュニケーションを取り、官僚的形式主義を切り、会議に行かなければならない寓話と同じくらい大きなゲームから家に帰るのはあまりにも多すぎて、私は変更が必要でした」とフェルナンデスは言い、実際にプレイグランドゲームの章を終了しました。 彼は以前にHellbladeの開発に携わっており、必要なノウハウをMicrosoftが所有する別のチームに持ち込むことができましたが、ゲームに取り組むことができなくなり、彼のステップはNomadスタジオにつながりました。 しかし、彼はそこに長く滞在せず、ブーメランのように忍者理論に戻りました 変更のため 2番目のヘルブレードの開発に関与し、セヌアと彼女の仲間が経験する戦いに再び責任があります。

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