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    GDCの開発者はPlayStationVR2を試すことができます

    GDCの開発者はPlayStationVR2を試すことができます

    3月 29, 2022

    すでに金曜日のニュースサマリーで、ソニーはGDCでPlayStation VR2に焦点を当てた講義やプレゼンテーションを開催していませんが、現場で選ばれた開発者は可能であるとお知らせしました。 少なくとも 試してみてください。 これに関連して、現在Anacrusisチームのイベントに取り組んでいるChet Faliszek(PortalやLeft 4 Deadなどのゲームに署名したValveのベテラン)が特に引用されました。 彼はツイッターに熱意を隠さず、吉田修平とグレッグ・ライスに感謝した。 また、GDCの人々がPS VR2で試すことができるゲームは、明後日リリースされるMoss:Book IIでしたが、現時点ではもちろん、第1世代のPlayStationVRであると推測できます。 ただし、Faliszekの印象で終わるわけではありません。GDCの2つ目の興味深い点は、UnityとVR領域でのその使用についての講義であり、PSVR2と潜在的に新しい詳細についての言及が事前に期待されていたためです。ソニーはまだ自慢していません。 最終的にはそれほど多くはありませんが、少なくとも、以前に検証された視線追跡システムが実際に画像のレンダリングに直接影響するという確認を受け取りました。

    今日、これらのVRの瞬間の1つを新しいPSVR2hmdで再生していました…

    戻ったとき、世界がどこで違うと感じるか知っていますか?

    すっごくいい…ありがとう @yosp と @GregRicey デモとチャットのために。

    -チェットファリゼク(@chetfaliszek) 2022年3月24日

    講義の録音は利用できませんが、AndroidCentralとその編集者であるMichaelHicksに情報を提供してくれたことに感謝します。 短い記事で、彼はUnityの開発者が触れたことを要約し、前述の視線追跡に関連する断片を思いついた。 今年の初めに述べたように、SonyがPS VR2仕様を詳細に導入したとき、Sonyの人々は、オブジェクトをより適切にターゲティングまたは操作するためだけでなく、画像をより効率的にレンダリングするためにもこのテクノロジーを使用したくないと予想されました。プレイヤーが現在見ている場所で。 これは画期的なイノベーションではありませんが、このテクノロジーなしでは不可能なパフォーマンスと結果が最適化される、PlayStation5の一貫したハードウェア仕様に囲まれたエコシステムにあることは間違いなく素晴らしいことです。 しかし、一般的に言うまでもなく、ヒックスは、いわゆる中心窩レンダリングにおけるアイトラッキングの利点を明確に強調する特定の数値ももたらします。

    Zdroj:Android Central

    上記のレンダリング方法についてのみ説明すると、つまりアイトラッキングシステムを使用せずに、人気のあるVR Alchemy Labデモの次の画像のレンダリング速度は、画像全体をレンダリングする場合の2.5倍でした。 最適化がどのように達成されるのか疑問に思っている場合、それは基本的に視野の端で画像をぼやけさせ、グラフィックの詳細を減らします。 プレーヤーが頭を動かした瞬間、ディテールは片側でより多くロードされ始め、反対側のサイドブラーで消えます。 ただし、アイトラッキングを使用すると、ヘッドセット全体で描画する領域とプレーヤーが現在見ていない領域をさらに正確に判断できるため、次の画像のレンダリング速度が最大3.6倍になります。 さらに、開発者は、ヘッドセットが目の動き、瞳孔の直径、まばたきを詳細に監視するため、アイトラッキングはもちろんセルフプレイにも使用できることに注目しました。

    ドライバーと言えば、Unityが自然に最大限に活用できる触覚と適応トリガーのおかげで、ドライバーは全体的なエクスペリエンスにも貢献するはずです。

    もちろん、これらの機能の使用方法は完全にゲームの開発者次第ですが、Unityの作成者は、たとえば、プレーヤーが現在視聴しているプレーヤーをズームインまたはズームアウトしたり、登録したりできることを示しています。キツネのキャラクターを見ればゲーム。 しかし、これはもちろん、単なるヒントであり、漠然とした説明であり、完全に設計者の管理下にあります。 ただし、特定のオブジェクトを追跡してからコントローラーの適切なボタンを押すだけで十分な場合は、正確な照準または相互作用の可能性も興味深いものです。 これにより、エラーを排除できます。たとえば、アイテムの山から特定の標準的な方法で1つを取り出したい場合、つまり、手を動かすことによって、エラーを取り除くことができます。 また、ドライバーについて言えば、Unityが自然に最大限に活用できる触覚と適応トリガーのおかげで、ドライバーは全体的なエクスペリエンスに貢献する必要があります。 最後の興味深い部分は、PSVR2で簡単にアクセスできるはずの非対称マルチプレイヤーまたはソファの協力に対するソニーの開放性でした。 開発者は、仮想カメラからヘッドセットに転送される画像とテレビで転送される画像を判別できると言われているため、一緒にプレイするのはできるだけ快適で、最も重要なことですが、残念ながら第1世代では実現できませんでした。 PS4のパフォーマンスに関しても。

    ただし、次のPS VR2プレゼンテーションがいつ行われるかはまだわかりません。これは、発売の可能性がある日付についてのみ推測できるためです。 しかし、週末に述べたように、ソニーはおそらく今週、PlayStationVR2を含むいくつかの大きな発表の準備をしているでしょう。

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