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    E3の終わりは間違いでしょう

    E3の終わりは間違いでしょう

    4月 2, 2022

    今年もE3が開催されないというニュースを読んだときは、絶対に不満でした。 涙を浮かべたデジタル版を楽しみにしていたわけではなく、ESAが数年前に発表したファンやインフルエンサーのためのフェスティバルのまだ実現されていない新しいビジョンを応援していました。 しかし、最も有名なビデオゲームフェアが休憩する時間が長ければ長いほど、それが戻ってくるのは難しくなります。 そしてさらにそう、彼は二度と戻らないでしょう。 そして、それは私にとってかなり厄介なビジョンです。 ジャーナリストとしてだけでなく、何よりもまずプレーヤーとして。

    フェアを塩のように変える必要があることは間違いありません。 そして、私は確かに、主催者が繰り返し私たちに提案したものを意味するのではありません。それは、E3をGamescomのスタイルの単なる別の消費者フェアにするでしょう。

    まったく期待していなかったとは言えませんが、E3で間違いなくスティックを壊したり、この有名なイベントの復活を望んでいない、あるいはその撤退​​を歓迎している人がたくさんいることに、私は非常に驚きました。 フェアを塩のように変える必要があることは間違いありません。 そして、私は確かに、主催者が繰り返し私たちに提案したものを意味するのではありません。それは、E3をGamescomのスタイルの単なる別の消費者フェアにするでしょう。 それに反対するものは何もありませんが、世界中で一年中そのようなイベントがたくさんあります。 メディアやジャーナリストに焦点を当てた見本市はあまり知られていません。 上記のGamescomはそのビジネスの一部ですが、ジャーナリストとして繰り返し参加したことのある人なら誰でも、Gamescomがこの特定の点で小さなE3ではなく、機会が少なく快適なイベントではないことを確認します。 それはただたくさんの仕事です、あなたははるかに少ないものを手に入れます、そしてそれほど多くの排他的な材料はありません。

    プレイヤーが独自のフェスティバルやコーンを持ち、次の宝石を試したり、トーナメントに参加したり、商品を購入したり、コスプレ大会に参加したりできるのは、まったく問題ありません。 しかし、E3は、パンデミックの前の近年、ジャーナリストや開発者との出会いにおいてかけがえのない役割を果たしてきました。 他の人がビジネスのためにここに来るという事実にもかかわらず。 そのようなアクションが消えると、GamescomもGDCまたはRebootDevelopアクションも満たされないという空白が作成されます。 結局のところ、彼らは試みさえしません。 これらは素晴らしいイベントですが、他のことに焦点を当てています。 開発者向けの会議でさえメディアに公開されており、興味深いインタビューや優れた資料を入手できますが、それに直面してみましょう。ほとんどの読者と視聴者はさまざまなコンテンツを利用しています。 そして、彼はここで待っていません。

    ある時点で非常に多くの人々がロサンゼルスに来て、デジタル世界全体を見つめたという事実は、象徴的な側面以上のものを持っていました。 それは合図でした。 これは、ゲームを主流メディアのトップページに表示する方法でした。

    私は選手を過小評価していません。 彼らの多くは、見本市会場での様子、タイトルの演奏方法、または誰かがそれについて言ったことを誰かに伝える必要がないことをよく知っています。 ファンはしばしば自分の意見を述べることができます。 そして、しばしば非常に正確です。 しかし、私はまた、ゲームの仲介された印象が非常に求められており、多くの人々やゲームが私たちのような小さな国のメディアの影響を特に受けていないことを経験から見て知っています。 Vortexは、最近の検疫年に多くのオンラインプレゼンテーションに参加していますが、クラウドおよびローカルでプレビューバージョンを再生しており、そのような機会はE3よりも少なくなっています。 要するに、それはひどい違いです。 昨年はフェアグラウンドでの1日よりも確実に少ないハンドを購入しました。 最大の有名人と話す機会はさらに少なくなります。 また、インターネットを介して誰かや即興演奏をキャッチする能力は、適切な場所に適切なタイミングでいる場合よりも比類のないほど低くなります。 そして当然、あなたは恥ずかしくないか、少し健康的な大胆さを欠いていません。

    懐かしさや古き良き時代の灼熱の話だけではありません。 E3の可能性と利点は、ほとんどの場合、イベントに直接参加しなかった人、またはこの機会を十分に活用できなかった人によって過小評価されています。 または彼女は別の方法で彼らを失望させた。 ビデオゲームの世界で最も有名なイベントは、偶然ではなく、長い間ここにあったからです。 それはまたもや休日であり、ビデオゲームと私たちの文化全体を祝うものになると私は信じています。 ある時点で非常に多くの人々がロサンゼルスに来て、デジタル世界全体を見つめたという事実は、象徴的な側面以上のものを持っていました。 それは合図でした。 これは、ゲームを主流メディアのトップページに表示する方法でした。 出版社が今や当然避けたがっている激しい競争にもかかわらず、それは企業とゲームの集中であり、それがゲームがそのような注目を集めた理由でした。 きれいなワインを注ぎましょう。 新聞にはキックオフライブやPCゲームショーに関するニュースはありません。 そして、これもまた、企業が本当に気にかけていることであり、E3で年間を通して最高の素材を保存して集中させた理由です。

    最新のテクノロジーにより、各企業は独自のイベントをオンラインで開催できるようになりました。 E3のスタンドの費用は天文学的なものであるため、最大のものは簡単に自分の物理的なショーを整理し、それでも節約することができます。

    多くの企業が徐々にE3を離れたことは間違いありません。 実際に、または単に正式に。 EAはE3に一度も参加しませんでしたが、同じ日にイベントを開催したのは偶然ではありませんでした。 だから唇は実際にそうでした。 ソニーはLAに完全に別れを告げた。 マイクロソフトはE3の一部であり続けましたが、展示センターの外にある独自のスペースにすべてを提示したという事実ほど、その孤立性を示すものはありませんでした。 そして、はい、近年、イベントは、2つの椅子に1つのお尻を置いて座る努力によって損傷を受けています。 私の意見では、このイベントは彼らのために設計されたものではありませんが、ジャーナリストや現場の人々に感謝すると同時に、一般のプレーヤーに門戸を開くこと。 私は彼らにイベントを望まないというわけではありませんが、行列、招待状、スロットの配置、密室でのプレゼンテーションをスキップしないと、チケットの価格が高いにもかかわらず、ショーをあまり楽しむことができませんでした。

    最新のテクノロジーにより、各企業は独自のイベントをオンラインで開催できるようになりました。 E3のスタンドの費用は天文学的なものであるため、最大のものは簡単に自分の物理的なショーを整理し、それでも節約することができます。 しかし、今日のインターネットでは、最小のインターネットでもイベントを開催できます。 ほんの少しのお金で。 しかし、近年繰り返し示されているように、自分でショーをすることは人々がそれに来ることを意味しないので、それは両刃の剣です。 最大の焦点は依然としてソニーとマイクロソフトのイベントであり、サードパーティの出版社もそうなりたいと考えています。 インディーゲームでいっぱいのリサイクルプレスは、独立したシーンの開発者にとってさえ、もはや良いサービスではありません。 ジェフ・キーリーは、今年もまた、彼自身の長いイベントに私たちを魅了し、大きな注目を集めています。彼は、彼が成し遂げたことに敬意を表するに値します。 しかし率直に言って、それは単なるE3の代替品です。 彼が伝統的に有名な見本市のために予約された日にショーの1つを故意に組織するとき、なおさらそうです。 そして、ある意味で、もう一方(元々は授賞式)も徐々に別の「基調講演」に変わるのは間違いです。 このような行動の断片化のすべてが、大きな勝利として私にもたらされるわけではありません。 しかし、私にはわかりません。隔月に数回のプレゼンテーションが行われ、発生が少ないことを誰かが心から喜んでいるのかもしれません。

    それは守られるに値する伝統です。 他の休日と同じように、本物の休日でさえ、私たちを失望させたり、明るく感じさせたりすることがあります。 しかし、それでも人々を結びつけ、彼らが楽しみにしている瞬間であり、宇宙船ではなく、ただのがらくたを手に入れたとしても、それはまた別のチャンスに値します。

    年に一度「アメリカへの旅」をしたいので、こう言っていると思うかもしれません。 現実から遠く離れることはできません。 なんらかの理由で二度と行ったことがなくても、E3が生き残ったらいいのにと思います。 ソファの快適さから彼女を見て幸せになります。 ニュースルームからリモートでそれを行うことができれば幸いです。 そして、機会があれば、ジャーナリストの間でよく言われるように、年々悪化しているという毛布を持ったことがないので、LAに戻って幸せになります。 それはまた、年齢、老化、同様の出来事に興奮する能力の低下にも関係しています。 大きな会議で私の横にいる誰かが、新しいゲームの主人公が誰かの頭を切り落とすたびに熱心に座っていたとき、私も間違ってここにいないのではないかと思いました。 しかし、E3は1つの弱い会議だけではありません。 必死に速く逃げた失敗したプレゼンテーションまたはデモの失望。

    それは守られるに値する伝統です。 他の休日と同じように、本物の休日でさえ、私たちを失望させたり、明るく感じさせたりすることがあります。 しかし、それでも人々を結びつけ、彼らが楽しみにしている瞬間であり、宇宙船ではなく、ただのがらくたを手に入れたとしても、それはまた別のチャンスに値します。 それは、キアヌ・リーブスや小島秀夫がステージで演奏し、ホール全体が夢中になっているときの驚きや瞬間ももたらすからです。 良い意味で。 そして、それは間違いなく最も重要な瞬間ではありませんが、あなたはそれを覚えているでしょう。 純粋なデジタル会議やストリームの場合、終了した直後であっても、見たものを思い出せないことがよくあります。 言うまでもなく、数分で表彰台に上がり、自分でゲームを試すことができます。 ええ、私にはかなりくだらないように聞こえるアル、BTも私には向いていないようです。 しかし、陶酔感全体は、それについて読んだり、ビデオで見たりしている人に、どういうわけか家に帰ります。 私はまた、受動的な消費者の観点からこれを知っています。 したがって、E3がなければ、同様のイベントがどのように欠落しているかについて数年以内に話し合い、死体を育てるので、おそらくE3は生き残るでしょう。 そして、E3の背後にあるドアを閉めた人は、新しいフォーマットについて最も不満を言うでしょう。

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