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    UnrealEngine5のステーションを現実と区別することはできません

    UnrealEngine5のステーションを現実と区別することはできません

    5月 10, 2022

    アンリアルエンジンの第5世代は、かなりの注目を集めています。 多くのプレイヤーの認識はフォトリアリスティックなグラフィックスの期待に還元される可能性がありますが、これは当然、開発者が適切と考えるように使用できるテクノロジーのパッケージ全体であり、数年前には考えられなかった結果をより簡単に達成できます。 もちろん、これは実際のゲームを意味するだけではありません。テクノロジーは漫画や非常に抽象的なグラフィックを表現するためにも使用できますが、ゲームと現実の世界との間の絶え間ない親密な関係が私たちを苛立たせ続けています。そして私たちが進歩のいくつかの証拠と考えるもの。 ただし、この点に関しては、少なくとも最近のUnreal Engineで実行されているプロジェクトの最初のデモンストレーションを喜ばせるつもりであり、日本の富山にある日本の放送局には言えません。

    越中大門駅–ロレンゾドラゴ

    3日前、日本の富山の駅の一部を占領しようとして、グラフィックデザイナーのロレンゾ・ドラゴがアートステーションに現れました。 ドラゴ自身が述べているように、彼のプロジェクトは「自由にインスピレーションを得ている」ので、違い、結果、そしてその信頼性を見つける可能性がありますが、それは何も奪いません。 ドラゴは徐々に個々のパーツのレンダリングを公開しましたが、これは最終的なビデオにすぎず、参照資料を見ているのか、結果のシーンを見ているのかがわかりません。 コンピュータグラフィックスをよく知っている人がいないことで臨場感が生まれますが、それはカメラの動き、電話を「延期」したときの音だけでなく、文字通り息を呑むような天候の影響でもあります。あちらへ。 Dragoによると、彼はLumenテクノロジーを使用してシーン全体を照らしましたが、低ポリワークフローのおかげで、デモンストレーションの実用性を証明するためにNaniteを使用しませんでした。 あなたは他のすべてを自分で見ることができます。

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    スーパーマンスタイルの飛行体験–タイソンバトラー-ボッシュマ

    もう1つの成功したプロジェクトは、無料で入手できるCity for Unreal Engine 5プロジェクト(Matrix Awakenが行われた都市)を使用し、スーパーマンをその中に入れたTysonButler-Boschmaのグラフィックです。 スーパーヒーロー自身の比較的成功したキャラクターと豊かな街の細部の組み合わせは夢中になっているように見えます。たとえば、主要なスタジオの1つからライセンスされたゲームの開発バージョンであったとしても、まったく驚かないでしょう。 。 スーパーマンモデルの助けを借りて、最終的なゲームの複雑さと都市上空の飛行のデモンストレーションを比較することは決してありませんが、デモンストレーションによって作成された印象は非常に説得力があります。 さらに、それはただ飛んでいるだけではありません。バトラー・ボッシュマは、加速、スーパーヒーローのアニメーション、サウンドの効果で遊んでいます。これらは非常に自然に見え、想像力を確実に機能させて、の分野でこの赤青のスーツに戻ります。ビデオゲーム。

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    大工の地下室–ダニエルマーティンガー

    Unreal Engine 5で実行されているシーンが実際に可能なビデオゲームよりもどれほどリアルに見えるかに興味がある場合は、ステーションから熱狂的な彫刻家や大工のワークショップに移動できます。 これはまさにグラフィックデザイナーのダニエル・マーティンガーが扱ったものであり、スウェーデンへの素敵な旅行に連れて行ってくれます。 彼がシーンのすべてを自分でモデル化したという事実は、彼のプロジェクトについても注目に値します。 ツールと床がぶら下がっている壁のテクスチャを除いて、彼は写真スキャンを使用しませんでしたが、最終的なビデオの作成を含め、他のすべては彼の仕事です。 彼によると、彼は初めてUnreal Engineを使用していて、自分に何ができるかを知りたかっただけです。 彼は、パストレーシングを使用してUnrealEngine5のプレビューバージョンで作品をレンダリングしました。 将来的には、比較のためにLumenテクノロジーをサポートするバージョンを提供したいと考えています。

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    ポータルレベル00リメイク– Alfred Beddow

    しかし、あなたはリメイクについて何と言いますか? Unreal Engine 5に関連するチャンスはありますか?それだけの価値はありますか? 別の答えは、グラフィックデザイナーのAlfredBeddowが伝説的なポータルを「改善」しようとした別のプロジェクトによって提供されています。 そのゼロレベル。 彼はレベル全体を最初から作成し、各アセットを作り直して、新しいテクスチャを提供しました。その一部の解像度は最大8Kです。 目的は、Unreal Engine 5で何ができるかを見つけることでした。これは、Beddow自身がもちろん達成でき、デモを彼自身のポートフォリオに含めることができます。 確かに、ゲーム自体の技術的コンセプトのおかげで、結果は完全に魅力的に見えないかもしれませんが、詳細の量と全体的なビデオ編集は非常によく見えます、あなたは何を言いますか?

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    バットマンMod– JSFILMZ

    私たちが選んだ最後の成功したプロジェクトですが、インターネットで利用できる最後のプロジェクトは決してバットマンではありません。 この場合、それはすでにゲームのモックアップであり、大工のワークショップと比較して鼻を上げることができますが、すべてをコンテキストに入れる必要があります。 アンリアルエンジン5の利点の1つは、テクノロジーだけでなく、小規模な独立したチームの一般的な可用性の観点からも、これまで想像もできなかった結果を達成できることです。 このバットマンの作者は、映画製作を専門とするyoutuber JSFILMZですが、彼は1人のアニメーターの助けを借りて、基本的なユーザーインターフェイスでウォークスルーして楽しむことができるゲームの機能的な部分を自分で作成することができました。 したがって、経験豊富なゲーム開発者の手に渡ると見栄えがする可能性のある、現実に近い結果よりも可能性が高くなります。 そして、5人のチームはどうですか。 または10?!

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