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    アマニタデザインが紙フォノポリスを紹介

    アマニタデザインが紙フォノポリスを紹介

    5月 17, 2022

    Studio Amanita Designは、久しぶりに新作タイトルを発表しました。 ヤクブ・ドヴォルスキーの有名なチェコのスタジオが現在3つのプロジェクトに取り組んでいることは周知の事実ですが、そのうちの1つはようやく一般に公開される段階に達しました。 多様なポートフォリオへのもう1つの追加は、ペーパーモデルで構成されるゲームであるPhonopolisです。これは、開発者がヒントで少なくとも1回はすでに話し合っています。

    pic.twitter.com/uFz8Ol61cJ

    —アマニタデザイン(@Amanita_Design) 2022年5月16日

    フォノポリスは、2017年にAlešBrunclíkによって撮影されたドキュメンタリーのNewGameで見ることができました。 スペースエンジニアのKeenSoftwareHouseスタジオ、Ghost Theoryのドレッドヘアが特徴ですが、地盤が崩れ、最後になりましたが、AmanitaDesignが登場しました。 その多くはSamorost3の開発に焦点を当てていましたが、フォノポリスといくつかのショートショットもありました。 当時、EvaMarková、PetrFilipovič、OtaDostálからなるまだ名前のないチームが開発の裏で洞察を与え、同時に、Amanitaが彼らを彼女の翼の下に連れて行ったという重大なニュースを学びました。

    「それらのフォノポリサーで試してみましょう」とヤクブ・ドヴォルスキーは言います。 「彼らは今日ここにいたので、私は彼らにそれが有望に見え、私たちが行くことを伝えた」と彼は旅の始めに付け加えた。 結局のところ、ドキュメンタリーのリリースから5年が経過し、その後、ゲームの周りには多かれ少なかれ沈黙がありました。 沈黙は、Anifilm 2021でAmanitaによるゲームのアニメーションについて話し、同時に他のプロジェクトとそれらに取り組む方法を示したMichalBerlingerによる講義によってのみ破られました。

    出典:Vortex

    そして、フォノポリスが再び話題になったのは、再びアニフィルムでした。 今回は、より具体的かつ直接的に、次の発表について公然と話したヤクブ・ドヴォルスキーの口から。 PRマネージャー兼プロデューサーのLukášKuncと一緒に、彼らはインドメニューの講義でプレイする価値のあるタイトルを推薦しました。当然、現在Amanitaで何が作成されているのかという疑問がありました。 その際、ヤクブに少しインタビューして詳細を知る機会がありました。 「これまでのところ、リリース日を発表するのではなく、開発自体を発表します。 ゲームは長い間準備されていますが、しばらく時間がかかります」とスタジオの創設者は言いました。 「テングタケ属のプロジェクトを引き継いだとき、私たちは実際にすべてをゴミ箱に捨てました。 チームは残り、アイデアは残り、アートは残りました。 しかし、すべてのゲームデザイン、それまでに行われたすべてのことは、それに組み込まれました バケツ。 それが再び始まったときです。「それから、Dvorskýは長い開発の背後にあるものの質問に答えました。

    「チームは非常に注意深く、彼らは信じられないほど完璧主義者であり、いつもよりも大きい。 でも、その価値はある。”

    Dvorský氏によると、チームはゲームの準備をスピードアップするために拡張されましたが、プロジェクトはチームのチームにはまだ大きすぎます。 ですから、フォノポリスはついに今週披露する予定ですが、プレイヤーはパーティーのリリース日に大きな期待を抱くべきではありません。 「プレイ可能なものはまだ最終的な品質ではないので、表示する価値はありません。 要するに、それはまだ早い」とドヴォルスキーは説明し、リリース日をあえて示すことすらしないと付け加えた。 彼によると、良いニュースは、フォノポリスが彼によれば素晴らしく見え、プロジェクトに興奮しているということです。 「チームは非常に慎重です。彼らは皆、いつもよりも大きく、信じられないほど完璧な人です。 しかし、それだけの価値はあります」とDvorský氏は付け加えました。

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    出典:AlešBrunclík/ドキュメンタリーNew Game

    ゲーム自体への熱意は別として、彼は最終的にゲームを紹介できることの喜びを隠しませんでした。 「発表も楽しみにしています。少なくともいくつかの反応と反応があります。 彼が長い間沈黙の中で何かに取り組んでいるとき、それは人を蹴ります。 それは意欲をそそり始める可能性があり、彼は単に何かを見せたいだけです」とAmanityの創設者は言います。 しかし、他のプロジェクトも明確に秘密ではありません。スタジオがそれらについてまったく話したくないほど遠くにあります。 それは質問を提起するだけであり、人々はいつゲームの準備ができるかを尋ねるでしょう。これはドヴォルスキーが避けたいことです。 答えは、あと数年、おそらく数年以上でしょう。

    ですから、私たちはまだフォノポリス自体を待ちますが、テングタケ属の開発者自身がソーシャルネットワークで提案しているように、発表自体は実際にはもうすぐです。 それで、彼らが今私たちにどんな素晴らしいゲームを見せてくれるのか、そしてプロジェクトが2017年の動きとどのように異なるのかを見ていきます。

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    #アマニタデザイン#紙

    #アマニタデザイン #論文 ニュース

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