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    インタビュー:私はRadiolightの主人公を自分でダビングしました、と著者は言います

    インタビュー:私はRadiolightの主人公を自分でダビングしました、と著者は言います

    7月 13, 2022

    昨日、18歳の開発者KryštofKneslだけが取り組んでいる新しいチェコのゲームRadiolightを紹介しました。 1980年代にアメリカを舞台にしたスリラーで、元警察官の立場で自分の娘を救う。 私たちはゲームに非常に興味を持っていたので、Kryštofに連絡して彼のプロジェクトについてさらにいくつか質問をしました。

    ゲームのアイデアはどこから来たのですか? ゲームから何に触発され、ストーリーからどこにインスピレーションを得ましたか?

    アイデアはかなり複雑でした。 元々のコンセプトは、ストレンジャー・シングスからインスピレーションを得て、10代の若者やホラーの側面をたくさん取り入れることでした。 次に、Firewatch、Alan Wake、Oxenfreeなどのゲームのパーツをプロジェクトに追加し始め、ストーリー全体を掘り下げました。 ストーリーの重要な瞬間のアイデアは、単にゲームプレイから生まれたものであり、私には1つだけのインスピレーションはありません。

    だから私はこれでFirewatchから何かを正しく見ていますか?
    それはそうです。 Firewatchの雰囲気と優れたラジオの仕組みに魅了されたので、ここでインスピレーションを得ることにしました。

    一人でゲームを作っていますか?

    私は自分でゲームを作っていますが、ライセンスモデルやサウンドなどを使用しているので、仕事がとても簡単です。

    どのテクノロジーがそれを支えていますか?

    ゲームの背後にあるテクノロジーは素晴らしいUnrealEngine5であり、私はそれを十分に称賛することはできません。

    コンソール版も計画していますか?

    ゲームはコンソールにうまくフィットすると思うので、そこに持っていきたいです。 ただし、これまでのところ、Steamでのみ発表されています。

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    出典:KryštofKnesl

    英語吹き替えはどのように作成されますか?

    一部のキャラクター、たとえばメインのキャラクターは自分自身をダビングし、他のキャラクターはオンラインで声優を探します。 たとえば、Voices.comまたはFiverrで。

    ゲームは本当に今年出てくるのですか?

    開発にかかる時間を正しく見積もるのに苦労する傾向があることを認めます。 ただし、現在の計画では、ゲームは今年の終わりにリリースされる予定です。

    プロットとスクリプトについてもっと何かを明らかにしても構わないと思いますか?

    プレイヤーの意思決定をストーリーに反映させたいので、エンディングも増やしていく予定です。 しかし、ストーリーの面では、これまでに明らかにしたいことすべてについてトレーラーに話させようとしました。

    あなたはすでに価格のアイデアを持っていますか?
    正確な価格はまだ決めていません。 それはゲームがどれくらいの期間になるかによります。

    ゲームの詳細については、前回の記事をご覧ください。 KryštofKneslは、近い将来、私たちのvidcastのゲストになり、そこで彼にさらに詳しくインタビューします。

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    #チェコ#ミステリアス#スリラー

    #スリラー #チェコ #不思議 会話

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