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    Motal Kombat12はInjustice3の前に最初に到着する必要があります

    Motal Kombat12はInjustice3の前に最初に到着する必要があります

    8月 23, 2021

    ジャーナリストのジェフ・グラブは、夏休みの後に彼のGrubbsnax Selectsポッドキャストに戻り、期待されたスタイルで続けました。 Quakeシューターの最初の記事の復活版のリリースを含む、ビデオゲームの世界の最新のイベントを要約した後、彼は特定のスタジオや会社に近い彼自身の情報源からの主張に続いて、彼のお気に入りの憶測を鋭くしました。 まず、彼はワーナーブラザースのゲーム部門のトピック、以前に示されたいくつかのスタジオの売却、およびネザーレルムの人々が直面した特定の落とし穴に触れました。 驚いたことに、彼はまた、2014年にGamescomでPlayStationの独占タイトルとして紹介されたWildにも焦点を当てましたが、ゲームプレイのデモを除いて、そこから何も見えませんでした。 Grubbによれば、その理由は開発をキャンセルするためですが、この意味での公式発表はまだ行われていません。

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    インジャスティス3の前のモータルコンバット12

    しかし、モータルコンバットシリーズで成功を収めているネザーレルムスタジオで何が起こっているかから始めましょう。しかし、過去には、DCコミックライセンスを持つインジャスティスファイターでも同様に行われていました。 モータルコンバットの第11巻の時代が終わり、デザイナーのエドブーンを中心とした協会の開発者が新しいプロジェクトに移行することが発表されたとき、それは不正の第3巻になる可能性があるという声がありました。 しかし、ジャーナリストのジェフ・グラブは今、何か別のことを主張しています。 言及されたスタジオからの新しいゲームは、ワーナーブラザースのゲーム部門の崩壊が推測されているため、モータルコンバットシリーズの別の続編になる予定です。 このアカウントの最初のニュースは非常に壊滅的なものに聞こえました-文字通り部門全体の崩壊とほとんどのエンティティの段階的な売却の話がありました-しかし結局、Playdemicスタジオだけがエレクトロニックアーツを歓迎した内部企業のポートフォリオから脱落しましたその屋根の下。 しかし、グラブによれば、将来への懸念がネザーレルムにわずかな混乱と必要性を引き起こしました それで安全に遊ぶ、それはモータルコンバット12の準備につながりました。「それは現在の状況と私が聞いたことに対応しています。 Motal Kombat 12は、収益を上げ、売れ行きが良いと彼らが知っているゲームです。 彼はまた、不当で働くことは彼を入らせることを意味すると言いました ゲーム また、ワーナーブラザースが所有するライセンスであるため、投資のリスクはありませんが、NetherRealが最終的に売却された場合、競合の原因となる可能性があります。 さらに、同様の懸念は、ワーナーブラザースのゲームスタジオの売却を意味しますそれはまだ宙に浮いていて、プレイデミックへの別れは一種の安心感のように見えましたが、状況が落ち着くか、発表された崩壊が実際に起こるまで、私たちはおそらく長い時間まではありません。

    ワイルドのワイルドエンド?

    ジェフグラブが話した2番目のゲームは、ワイルドシープとデザイナーのミシェルアンセルによるプレイステーション用のサバイバルワイルドでした。 このゲームは昨年9月、アンセルがゲームでのキャリアの終了を発表したときに話題になりました。特にBeyond Good&Evilファンは、第2部と今述べたワイルドを見越して反応しました。 当時、両方のタイトルの開発者から、アンセルの離脱は何の影響も及ぼさず、両方のチームがその時点ですでにこれらのプロジェクトに自律的に取り組んでおり、非常にうまくいっていることを学びました。 しかし、ビヨンドグッドアンドイービル2はまだ見えず、ワイルドの発表から7年が経過しましたが、これも前兆ではありません。 特にジェフ・グラブが残りの希望の滴を一直線に広げ、ワイルドはもう存在しないと公然と主張するとき。 「このゲームの開発は終わったことが確認できます。 ワイルドはありません。 ワイルドは死んでいる」とグラブは疑いを否定している。 彼は、上記のアンセルの出発だけでなく、ワイルドシープのチームがしばらく一緒にいようとしたとされていることにも言及しています。 しかし、Grubbによれば、Ancelと開発者がプロ​​ジェクトを去ったように、これはうまくいきませんでした。従業員の数を考えると、彼らは別のタイトルを探す必要があります。

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    これらの不親切な報告が実現すれば、先史時代に設定されたオープンワールドで生き残ることができなくなります。 プレイヤーとして、私たちは野生生物とつながり、ある意味でそれを制御できるはずです。 2015年のパリゲームウィークでのアンセル自身(ゲームの唯一の例はここから来ています)は、人間と自然の関係、そして時にはかなり執拗な自然のサイクルがどのように機能するかをプレイヤーに教える努力について話しました。 しかし、荒地の恋は逆説的にアンセルがゲーム業界を去った理由であると考えられていました-彼自身はこれが彼の2番目の大きな情熱であり、彼が計画している次のプロジェクトは現実の世界に直接関係すると述べました。 そこに。 ただし、Wildの開発が終了したという噂は、すべての討論者に理解できるとは限りません。WildSheepスタジオがプログラマーの新しい従業員を探していたのはわずか1か月です。 現在の情報に照らして、Wildの開発に参加することはどこにも明示的に書かれていないことを考慮に入れると、他の人をチームに追加して、新しいことに取り組み始めることができるようにすることもできます。 しかし、フランスのスタジオやソニーの公式の意見が直接なければ、私たちはおそらく暗闇の中で模索し続けるでしょう。

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