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    Recenze Orcs Must Die!  3

    Recenze Orcs Must Die! 3

    8月 24, 2021

    ゲームシリーズOrcsMust Die! それは数年間、さまざまなものに見えましたが、突然、多かれ少なかれ突然、8年間の休憩の後、Unchainedと呼ばれる無料プレイのターンオフを数えないと、第3部が登場しました。 最初はスタジアムの独占権としてでしたが、今ではオークが私たちのコンピューターやコンソールにも侵入しています。 オークは単に死ななければならないので、再び武器をつかんで罠を仕掛ける必要があります。 そして幸いなことに、それらを刈るのはとても楽しいですが、先に進まないようにしましょう。

    3番目の部分は確かに前のものの知識を必要としません。 原理は同じで、実際には非常に単純です。 敵の大群と多くの不思議な亀裂が合計18レベルで私たちを待っていますが、それらを遮断する必要があります。 これらすべてのために、トラップやその他の付属品の適切な装備、魔法、または攻城兵器に座ることができます。 キャンペーンは単独で、協力してプレイできます。毎週のチャレンジ、さまざまな制裁措置のある既知のマップでゲームを特別なものにするミキサーモードもあります。また、マスターしている限り、古典的なエンドレスゲームをプレイすることもできます。

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    Zdroj:ロボットエンターテインメント

    とりわけゲームプレイ

    最大の利点は間違いなくゲームプレイそのものです。そのおかげでOrcsMust Die! 3つの楽しくて中毒性のあるゲーム。これも巧妙に設計されたレベルによって提供されます。 ゲーム自体は決して難しいことではありませんが、ゲームの習得は簡単であると言えますが、完全に習得するのは非常に難しいケースの1つです。 このゲームは、見習い、ウォーメイジ、クラックの達人の3つの難易度を提供しますが、真ん中の難易度が標準です。 見習いは、マップを学び、レベルがもたらす落とし穴を見つけるため、またはそれを達成するために獲得した頭蓋骨でトラップと機器を改善して再試行するための理想的な選択肢です。 ロード・オブ・クラックスは勇敢な人にとって本当に挑戦です。敵の大群があなたに対しているだけでなく、時間自体もあるので、すべてができるだけ早く排出されるように敵を排除する方法を慎重に考える必要があります。 そして、私は嘘をつきません、後のレベルでは、明らかに最も熟練した人だけがこの困難に十分です。 また、何度かゲームを過小評価し、デザインの悪さを疑ったことも認めなければなりません。

    以前のよく考えられていないトラッピングは、洗練された敵のルート計画とメカニズム全体の構築に取って代わる必要がありました。

    一部のマップは一見シンプルで簡単に作成できるように見えましたが、そうではありませんでした。 また、バリケードを使い始めてトラップを少しだけ改善したとき、ゲームに成熟したと思い、ゲームが終了するまで機能することを期待していました。 しかし、ゲームがバリケードを破壊するだけの敵ですぐに私を罰したり、私の罠がそれらにそのような影響を与えなかったりすると、簡単で普遍的な方法がないことが明らかになります。 可能な限り以前の不適切なトラップの設定は、手段があれば、洗練された敵のルート計画とすべての可能なトラップで構成されるメカニズム全体の構築に置き換える必要がありました。 私自身、ゲームが基本的に微妙にこれを強制するか、むしろこれにつながることに驚いていました。 通常の状況では、非常に大規模で創造的な武器が提供するすべてのものを味わうことは不可能であるということは、ただ凍結します。 オークに加えて、狡猾なノール、強い鬼、速くて小さな穂軸、激しい怒り、エレメンタルエレメンタル、または巨大なトロールにも対処する必要があります。 基本的に、2つのプレイ可能なキャラクターから選択でき、他のキャラクターを補完します。 そして、それぞれが異なる能力を持っており、言いたいことがあります。

    新しい顔と古い知人

    ストーリーは間違いなくゲームの利点ではなく、ジャンルを考慮すると明らかです。 しかし、それが個々のレベルをつなぐ手段としてのみ機能するとしても、小さなストーリーが面白くないとは言えません。 第3部では、20年前に進み、有名な戦争魔術師マクシミリアンとガブリエラによるシリーズのファンが率いる、新たなオーダーによって戦争メイジの訓練を受けた若い弟子、イーガンとケルシーに会います。 今回は、敵の大群に立ち向かい、亀裂を守り、ひいては全世界を守らなければならないのは若いヒーローです。 その告発に対する新たな脅威の物語は、イーガンとケルシーがレベル間で話している魔女によって徐々に明らかにされます。 これ自体は、これが大規模な会話ではないという事実を証明していますが、マスターのCygnusとWorwickがコンテンツを処理する戦争ミッションの過去へのゲームの洞察によって興味深いことに補完されています。 不利な点は、すべてのナレーションが絵の外で行われ、言葉だけで、映画の分割が本当にゆっくりと見えることです。 ただし、別の小さなキャンペーンであるDrastic Stepsでストーリーが完成します。このキャンペーンでは、さらに5つのミッションが提供されます。 この拡張により、元々は新しい飛行中の敵だけでなく、いくつかの改善とトラップももたらされました。この場合、これらはすでに基本的なゲームの一部です。 しかし、シリーズのファンは、ガブリエラとマクシミリアン自身のためにプレイできることを喜ぶでしょう。彼らは、真のウォーメイジであることが何を意味するのかを絶対に示したいと思っています。

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    サウンドサイドは興味深いものです。武器やさまざまなエフェクトは素晴らしいサウンドであり、その背後にある膨大な量の作業を聞くことができます。 ただし、一部のオブジェクトやサーフェスの欠落しているサウンドがフリーズしますが、私の意見では、これはすでにゲームの全体的な低予算に関連しています。 サウンドデザイン自体に小さな欠陥があると聞きますが、音楽は少しでもありません。 Phill Boucherは、興味深いモチーフ、さまざまな音楽作品、そして楽しい楽器の組み合わせでいっぱいの本当に印象的なサウンドトラックを提供しています。 基本的に、義務的な「エピック」音楽のレベルで、パワーメタルと少しのシンフォニックを組み合わせる方法について話すことができます。 サウンドトラック自体の長さは1時間には達しませんが、ゲームは非常に巧みに動作するため、必要さえありません。 曲は繰り返され、特にアクションと戦いの点で聞こえますが、それはまったく害にはなりません。 基本的に、自分のお気に入りをもう一度聞くのを楽しみにしています。私の目には、あるいはもっと耳にすると、地元の音楽の伴奏は音楽アルバムそのものとして立っているでしょう。 サウンドトラックを支持して、彼らは文字通り想像力豊かでキャッチーなメロディーと常にアクションをサポートするリズムを演奏するので、彫刻全体がもう少し楽しいです。

    興味深いモチーフ、さまざまな音楽作品、メロディアスな楽器のミックスが満載の印象的なサウンドトラック

    私はまた、それが英雄の声であろうと、愚かなオークのきしみ音であろうと、少しパニックに陥ったコメンテーターであろうと、非常に心地よい声優を称賛しなければなりません。 ゲームでダビングすることはあまりありませんが、カットシーンとゲーム中の両方であまり良く聞こえません。 落ちてくる声、マスターの声のいくつかの尊厳とは対照的に、若い弟子たちの同情的な表現は少し撫でてスパイスを効かせました。 欠点は、戦闘レプリカがゲームプレイ中に非常に速く繰り返され始めることです。 それがどんなに良く聞こえても、彼らはいくつかのレベルの後に単に迷惑になるでしょう。 視覚的な側面は前の2つのゲームのスタイルに固執し、確かに気分を害することはありません。 グラフィックスタイリングは見栄えが良く、全体として美しく機能します。 目の喜びのために、炎から炎への閃光から爆発まで、さまざまな効果もあります。 このグラフィックジャケットは何年も前のゲームに適していましたが、今日でも適しています。革命の必要はまったくありませんでした。 クリエーターは正直に軽い暴力で勝ったので、彼らはいたるところに血を吹きかけ、貧しいオークの体の断片を飛ばします。 残念ながら破壊できない環境ではありません。

    どこで入手できますか?

    レベルは私に彼らのデザインを納得させましたが、ゲーム経済は残念ながらそうではありませんでした。 プレイヤーがどんなに頑張っても、1回のパスで装備を改善するのに十分な頭蓋骨を手に入れて、たとえ良い結果が得られたとしても、ゲームが提供するすべてを試すことができるチャンスはありません。 個人的には、何か新しいものを発見しようとするのは非常に意欲をそそるものであり、それは証明された罠や武器の改善につながるだけでした。 ミキサーモードやエンドレスプレイで頭蓋骨の供給が増えると思いますが、頭蓋骨の伸びはごくわずかでした。 その結果、完成したレベルを何度も何度もプレイすることが最も効果的でした。 しかし、私はそれを行うのにかなりの時間を費やしましたが、繰り返しプレイしても、3つまたは4つ以上の新しいトラップを作成するのに十分な収入はありませんでした。 本当に残念だと思いますが、しばらくして同じことをするのは疲れます。

    たとえば、各キャラクターについて同じ勝利のダンスを少なくとも18回見るのは、必ずしも楽しいことではありません。

    たとえば、各キャラクターで同じ勝利のダンスを少なくとも18回見るのは必ずしも楽しいものではないため、これには低予算の影響のさらなる検出が伴います。 また、敵からの怪我や攻撃も印象的であり、その結果は非常にコミカルに見え、同じことが死にも当てはまります。 あまりコミカルではないのは、技術的な欠点が演奏自体を台無しにし始める状況です。 ゲームの言い訳をすることは完全に良いことではありませんが、この場合、それは間違いなく単なる空の言葉ではありません。 敵の猛攻撃が大きくなると、さらに複雑になります。 敵が罠の間に立ち往生したり、そこであなたをブロックしたりすることがあります。 これは通常死に至り、その後あなたは亀裂に再び現れますが、鬼からの周期的な見事なことはあなたの防御を完全に崩壊させるのに十分であり、敵は喜んで亀裂に向かってまっすぐに向かいます。 より狭い廊下では、バウンドするカメラがこれらの醜いゲームに追加されることが多く、破壊は完了しています。 完璧に通過しようとすると、ボーナススカルだけでなく神経も犠牲になる可能性があります。 ゲームは楽しいですが、オークで撃つ代わりに自分の足で撃ちます。そのため、プレイの楽しさが減ります。

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    出典:ロボット..。

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    #アーケード #タワーディフェンス #ファンタジー レビュー

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