ゲーム会
    • Nintendo
    • PC
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    • Mobile
    • Roblox
    ゲーム会
    Home»News»ナイトダイブがブレードランナーのリマスターが失敗した理由を説明
    ナイトダイブがブレードランナーのリマスターが失敗した理由を説明

    ナイトダイブがブレードランナーのリマスターが失敗した理由を説明

    8月 11, 2022

    1997 年に Westwood スタジオから発売されたクラシック アドベンチャー ブレード ランナーの夢のリマスター版は、ファンの期待どおりにはなりませんでした。 今回、Nightdive のデジタル修復者は最善の仕事をしませんでした。 いくつかの記事とその後のレビューで、改善されたバージョンで機能しなかったすべてのものに徹底的に対処しました. しかし今、実際にその背後にあったものと、ファンが望んでいたように、リマスターが元のゲームを思い起こさせるものにならなかった理由を、最終的に作者から直接学びます.

    しかし、意図されたお祝いは、ほとんど葬式のミサに変わりました。

    開発者は、PCGamesN マガジンとのインタビューで理由とエラーについて話しました。 この6月、リドリー・スコット監督の映画がアメリカの映画館に登場してから40年が経ちました。 そして、私たちプレイヤーは最後の瞬間までリリース日を知りませんでしたが、リマスターの作成者がラウンド記念日を祝うことを目指したのはまさにこの日でした. それはそれをさらに逆説的にします。 目標はついに達成されました。 映画は 1982 年 6 月 25 日に初公開されました。エンハンスト エディションは 6 月 23 日に市場に出ましたが、Nightdive の日付は奇妙なことに数日前まで秘密にされていました。 しかし、意図されたお祝いは、ほとんど葬式のミサに変わりました。 リマスター版は、ゲーマーやレビュアーから同様に酷評され、その多くは、物議を醸す変更や欠陥のために、オリジナルよりも劣っていると躊躇しませんでした。

    しかし、他の点では評判が良く、リマスターの専門家としての評判がある会社が、このように顧客をがっかりさせる可能性はありますか? Nightdive Studios の Larry Kuperman と Dimitris Giannakis は、インタビューでこれに対する答えを見つけようとしました。 Kuperman はリリース日について責任を負い、変更しないことにしました。 すでに述べたように、作者はブランドのファンを喜ばせるために、記念日にゲームをリリースすることに多大な努力を払ったと言われています.

    Nightdive は Turok、Doom 64、Quake などの拡張バージョンのゲームで多くの経験を積んでいましたが、Blade Runner: Enhanced Edition ではより大きな障害が彼らの前に置かれました。

    一方、彼の同僚である Giannakis は、このゲームには 1 つの主要な問題があったのではなく、人々を悩ませた一連の小さな問題があったと考えています。 Kuperman はまた、ゲームが初めてコンソールに登場したのは彼らのおかげだと指摘しています。 同時に、チームは、否定的なフィードバックのために、カットされたコンテンツを含むオリジナル バージョンと拡張バージョンの両方で、プレイヤーに ScummVM のオリジナル バージョンも提供したことを認めています。 失敗の他の理由として、開発者は、スタジオが開発中、特にリリースに至るまでの最終段階で直面した一連の課題に起因すると考えています.

    Nightdive は Turok、Doom 64、Quake などの拡張バージョンのゲームで多くの経験を積んでいましたが、Blade Runner: Enhanced Edition ではより大きな障害が彼らの前に置かれました。 作成者は元のソース コードを持っていなかったため、失われ、ゲーム全体をゼロからリバース エンジニアリングする必要がありました。 Giannakis 氏によると、このプロセスには最終的に数千時間かかりました。 Giannakis は、このゲームは 1997 年に最先端の技術に依存していたため、古典的な 2D アドベンチャー ゲームのように感じられましたが、実際には 3D の世界に設定されていたと説明しました。 「照明、影、被写界深度など、3D が標準になる前のあらゆる種類の 3D があります」と彼女は自分の複雑さを列挙します。

    スタジオは、次のパッチの日付を約束したくない. 彼は教訓を学んだので、完成したときにのみリリースするという彼の基準に戻りたいと言っています.

    テスターは、ゲームが非線形であり、偶然にも異なる結果になる可能性があるため、困難な作業を行ったとも言われています. すべてを確認するのにさらに多くの時間がかかりました。 Kuperman 氏は、この間、QA 部門の一部が COVID から回復するために休暇を取り、リード プロデューサーの Giannakis 氏が国中を移動していたと説明しました。 ただし、Nightdive は、ゲームをリリースする準備ができていないことに気付くべきだったと認めています。 Blade Runner: Enhanced Edition は予定通りにリリースされましたが、本来の状態ではありませんでした.

    それ以来、著者は修正と改善に取り組んできました。 彼らはすでに何かを解決することに成功しており、他の問題はまだスタジオで解決されています。 彼らは、インターフェース、メニューを改善し、ビデオの元のバージョンと新しいバージョンを切り替える機能を提供したいと考えています。 スタジオは、次のパッチの日付を約束したくない. 彼は教訓を学び、完成したときにのみリリースするという彼の基準に戻りたいと言っています. 物事が失われない可能性があるという事実は、Steam のユーザー評価表の現在の外観によっておそらく最もよく示されています。 レビューの最初の波は圧倒されましたが、最近のレビューでは、81% のプレイヤーが既にゲームを肯定的に評価しています。 しかし、改善すべき点はまだたくさんあります。

    Blade Runner: Enhanced Edition の詳細については、アーカイブをご覧ください。 ゲームをレビューし、改善されたバージョンのすべての欠点についても詳しく説明しました.

    lK9qXETlnKU

    #冒険 #未来 #サイバーパンク #SF

    # 未来 #SF #アドベンチャーゲーム #サイバーパンク ニュース 歴史

    関連記事

    Vortex #367

    Vortex#367 |私たちは、渦とそのメンバーの8年間とアウトスペースゲームに関するインタビューを記念しています

    9月 1, 2025
    Ohlédnutí za 30 lety českého dabingu ve hrách

    ゲームでの30年間のチェコの吹き替えを振り返る

    8月 31, 2025
    Plošinovka Yooka-Replaylee vyjde v říjnu

    Yooka-Rreplaylee Plateauは10月に登場します

    8月 31, 2025

    Comments are closed.

    デジタル時代の印刷招待の永続的な魅力

    デジタル時代の印刷招待の永続的な魅力

    9月 25, 2025
    Toshi.bet:高い報酬と革新的なゲームプレイで暗号ゲームの革命

    Toshi.bet:高い報酬と革新的なゲームプレイで暗号ゲームの革命

    9月 25, 2025
    Vortex #367

    Vortex#367 |私たちは、渦とそのメンバーの8年間とアウトスペースゲームに関するインタビューを記念しています

    9月 1, 2025
    Ohlédnutí za 30 lety českého dabingu ve hrách

    ゲームでの30年間のチェコの吹き替えを振り返る

    8月 31, 2025
    • アフィリエイト開示
    • クッキーポリシー
    • デジタル ミレニアム著作権法のポリシー
    • プライバシーポリシー
    • 免責事項
    • 利用規約
    • 外部リンクに関するポリシー
    • 私たちに関しては
    © 2025 ゲーム会

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.