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    Skyrim は、リリース以来明らかに 10 億ドルを生み出しました

    Skyrim は、リリース以来明らかに 10 億ドルを生み出しました

    9月 16, 2022

    The Elder Scrolls V: Skyrim が 2011 年 11 月 11 日にリリースされたとき、開発者 Bethesda にとって大きな成功を収めました。 結局のところ、これは、Skyrim が基本的にプレイできる現在までの他の多くのエディションによって証明されています。 なんでも. 販売は成功しましたが、Skyrim はリリースの最初の 1 か月以内に正式に 10 億ドルの収益を超えることができませんでした。 しかし、結局これが事実であり、Skyrim がその時点ですでにこのマイルストーンに到達している可能性があります。 しかし、状況を取り巻くいくつかの不確実性があります。

    ZeniMax Media/Bethesda Softworks のゲーム予算とその他の情報。 (1986年から現在までの既知のデータに基づく) pic.twitter.com/himk3yTda3

    — Timur222 (@bogorad222) 2022 年 9 月 13 日

    このトピックは、Timur222 というニックネームを持つ Twitter ユーザーによって提起されましたが、初めてではありませんでした。 Bethesda 自体は何年も前に、最初の月に 1,000 万本を販売したと述べており、これは総収入が約 6 億 5,000 万ドルになることを意味します。 ただし、Timur222 は以前から ZeniMax と Bethesda のタイトルの財務に関する情報を収集してきたため、リストには Skyrim や The Elder Scrolls シリーズの他のゲームだけでなく、Fallout、Sea Dogs、または Bethesda Gridiron の最初のゲームも含まれています! 1986年からAtariとAmiga向け。 しかし、彼はどこでそのような情報を入手し、なぜそれを処理したのでしょうか?

    Skyrim は最初の 30 日間で 10 億ドルを生み出しました。
    ここに記載されている以上の方法.https://t.co/XvXCVCVvVi pic.twitter.com/Hz5zVhZr42

    — Timur222 (@bogorad222) 2019年8月4日

    Skyrim のデータは、2010 年から 2013 年まで Bethesda で働いていたマーケティング マネージャーの Alex Price から提供された (または提供された) ものです。 彼らによると、Price は以前に Skyrim の売り上げから 10 億ドルの情報を実際に公開し、Timur222 は 2019 年にそれを記録しました。 . リンクトインで、ベセスダで働くことについての彼の投稿で、プライスは、たとえば、Dishonored のリリース、Microsoft とのパートナーシップ、および The Elder Scrolls V: Skyrim に特化した強力なマーケティング戦略について言及しました。 ただし、Timur222 がかつて撮影したスクリーンショットは、現在のテキスト形式とは少し異なります。

    Skyrim は最初の 30 日間で 10 億ドルの収益を上げ、見積もりを 35% 上回った、とマーケティング エグゼクティブの Alex Price は当初述べていた。

    元のテキストの最後に、Skyrim が「最初の 30 日間で 10 億ドルを生み出し、見積もりを 35% 上回った」と書かれています。 インフレを考慮すると、今日は約 13 億ドルの金額について話している可能性があります。 しかし興味深いのは、今日のアレックス・プライスの仕事の経験を調べると、最初に言及された 10 億ドルではなく、公式に発表された 6 億 5000 万ドルしか見つからないということです。 プライスの場合、これは予想を大幅に過大評価することになります。 パフォーマンス おそらく奇妙なものによる販売の タイプエラー. しかし、現時点では、彼が提供した情報はベセスダが提供した情報と一致しています。

    出典: アレックス・プライス/LinkedIn

    Skyrim の総収益は残念ながら不明ですが、Skyrim が再リリースされた回数を考えると、間違いなく興味深い数字になるでしょう。 たとえば、6 年前、つまり 2016 年には、Skyrim が 3,000 万部を販売したことが知られていましたが、それ以降、より正確な情報はありません。 2011 年のオリジナルのゲームに続いて、2013 年に拡張機能を備えたレジェンダリー エディションがリリースされたことを思い出してください。 2016 年には、当時の次世代 PlayStation 4 および Xbox One コンソール向けの Special Edition がリリースされました。 2017 年に Nintendo Switch 向けに Skyrim が、PlayStation VR 向けに Skyrim VR がリリースされ、1 年後に PC 向けにリリースされました。 昨年のアニバーサリー エディションもお忘れなく。 同様の成功が次のスターフィールドを待っているかどうかを確認します.

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