すでに週末に、11のビットスタジオからのポーランドの開発者からのオルターズのよく評価されたゲームは、不快なケースを燃やしました。プレイヤーは、いくつかのテキストといくつかの場所を生成するために人工知能を使用していることに気付き、2つのレベルのdigりをもたらしました。最初に、プレーヤーは、開発者が生成AIをまったく使用していたと不満を述べました。第二に、彼らは開発者がそれについて通知せず、たとえば蒸気でAIの使用の参照が現れなかったことに不満を表明しました。しかし、数日後、11ビットスタジオの人々は、実際に何が起こったのかを説明しようとする表現にサインアップし、治療を約束しました。
AltersでのAIに生成されたコンテンツの使用に関する幅広い告発を見てきましたが、アプローチを明確にし、より多くのコンテキストを提供することが重要だと感じています。 AI生成資産は、開発プロセス中および非常に…で一時的なWIPとして厳密に使用されました。 pic.twitter.com/me9oyaborz
– 変動|今すぐ🐑(@AlterSgame) 2025年6月30日
開発者はソーシャルネットワークで自分自身を表明しており、いくつかの段落では、説明されたケースに関連するすべての問題に対応しています。まず第一に、彼らは、人工知能によって作成されたコンテンツは、ゲームの期間中にのみ厳密に一時的なものとして意図されており、非常に限られた範囲でのみ使用されることを説明しています。 「私たちのチームは、私たちのゲームの基礎として、常に有意義で手書きのストーリーを好んでいました」と開発者は言い、コンテンツがどのようにゲームに入ったかを説明しています。グラフィックの1つは、AIを使用して、ベースのバックグラウンドでディスプレイの1つで実行され、ゲームの最終バージョンに到達することはないテキストを生成することでした。
「残念ながら、内部の見落としのために、このユニークな一時的なテキストはゲームに保存されています」と11ビットスタジオの代表者は言います。しかし、開発者はすでに間違いを修正することができており、ゲームのテキストを調べながら、それが本当にユニークなケースであることを確認し、透明性のために、Twitterの投稿にテキストがどこにあるかについてのスクリーンショットも追加しました。 「私たちは状況を軽視したくありませんが、彼は明らかに持っています [využítí AI na tomto místě] ゲームエクスペリエンスに最小限の影響を与えます」とAltersは追加します。
ゲームの翻訳で人工知能を使用することに関しては、すべてが時間の仕事でした。土壇場で、チームは、Alter-E-EGAヒーローが視聴できる他のいくつかの映画のライセンスを取得することでしたが、ゲームがリリースされる前に字幕を見つけるプロセス全体を通過する時間がなくなったため、開発者は人工知能を使用して翻訳を使用しました。 「実証済みの翻訳者のサービスの後、ゲームの残りの部分でテキストと同じケアと同じ品質で翻訳される後、私たちの興味の中で常に使用することでした」と開発者は、個々の翻訳者がすでに翻訳に取り組んでいると言います。数字のスピーチは、ゲーム内の合計340万語から約10,000語を自動的に翻訳することであり、これはすべてのテキストコンテンツのわずか0.3%です。
ただし、開発者は、英語の翻訳のみを残して映画を後で見つけるべきであることを認めています。または、プレイヤーに事前に公然と通知します。 「AIの使用が進化するにつれて、ゲームの開発に新しい障害と機会が現れます。この現実に準拠するために内部プロセスに積極的に積極的に取り組んでいます。しかし、ゲームの作成方法の透明性に決心しています」と開発者は結論付けています。