9月には、4x ARA:oxide Gamesの開発者からの歴史のリリースから1年後になります。その間、プレイヤーはリリースで批判されている修理と再加工部品を備えたいくつかの主要な更新を見ました。しかし、現在、開発者は将来のコンテンツと改善の発表を思い出し、同時に、ゲームのさらなる開発に参加し、潜在的にブランド全体であるStardock Entertainmentに参加する新しい開発者チームを歓迎します。ただし、木曜日の初めにゲームの著者は、Oxide Gamesが大手チームであり続けており、ゲームはXbox Game Studiosである出版社を失っていないと報告しています。
Stardock Entertainmentは、ARAの生産管理を想定しています。ゲームは引き続きXbox Game Studiosによって公開されます。将来の更新のロードマップをチェックしてください、そして、私たちがリリースした無料のアップデートを見逃さないでください… pic.twitter.com/fijzppacqa
– ara:歴史のuntold(@arahistory) 2025年5月1日
このレポートのコンテキストをさらに深く掘り下げる必要がある場合、それは基本的に劇的または驚くべきことではありません。ちなみに、Brad Wardell開発者の形で同じCEOを持っている両方のエンティティは、すでに基本的なゲームの開発に取り組んでおり、Oxide Games開発者のハンドのリリースは別の主要なプロジェクトの発売を示すことができるようです。プレイヤーがいないと、1年未満のゲームをサポートするために、すべての拡張と改善が約束された後、最終的にその可能性を満たすことができます。
タイムプランには、5月プレビューバージョン1.4、このバージョンの完全なアップデートの6月号、最初のDLCが含まれます。これは、来月にも最終的には2.0バージョンの夏のシフトです。もちろん、たくさんの詳細があるので、ゲームに到着するものを徐々に分析しましょう。最も近いのは、すでに言及されたバージョン1.4への更新です。これは、新しいマップ、再設計された戦略マップを追加し、戦闘ユニット、都市の人工知能を改善し、パフォーマンスと最適化に焦点を当てる必要があります。 Sharpバージョン1.4に加えて、開発者は経済と外交の改善、またはマルチプレイヤー用の新しいアリーナマップを改善することに頼ります。
最初のDLCに関しては、それは語られないシナリオと呼ばれ、おそらく推測するように、さらにプレイするための新しいシナリオを追加します。開発者は具体的ではなく、「いくつかの」シナリオについて話しますが、ゲームをやり取りした場合、少なくとも何かを歓迎するでしょう。もちろん、新しいシナリオには、新鮮な地図、イベント、テクノロジー、その他多くの要素が含まれます。このすべては、バージョン2.0への更新の前に、ゲームデザインに大きな介入、完全に再設計されたユーザーインターフェイス、影響力のシステム、新しいユニット、改善された戦争、および人工知能のその他のシフトを伴う到着します。