GDC会議中、新しいDLCアーク:アクアティカフォーアーク:サバイバルが進化し、プレイヤーは海の深さに行くことができます。このステップは非常に予想外でしたが、すぐに失われたコロンの拡大が発表され、まだ続編を待っていましたが、さらに驚くべきことは見せ方でした。提示された予告編は、人工知能を使用して目に見えて作成され、プレイヤーが批判したゲームのいずれも示しませんでした。この法律以来、WildCardの開発者は、他の開発者が実際にこの2番目の拡張に取り組んでいると言って、距離を置いていました。しかし、状況は進化しており、今では開発者自身がAIの使用についてまったく知らなかったと言っています。
2番目のエピソードとすでに言及されたDLCロストコロニーは、元のゲームの背後にあるワイルドカードに取り組んでいますが、アクアティカは、ゲームを公開してゲームワイルドカードを購入した中国のカンパニーゲームの支店であるスタジオカナイルゲームズUSAで作成されています。 Pocket Tactics Magazineは、カタツムリコロラドの主な開発者であるMatt Kohlに、ひどく受け入れられている予告編のためにインタビューしました。コールは、予告編が拡張機能が実際にどのように見えるか、行動するかを反映していないことを保証しました。これは、Steamで公開された利用可能なスクリーンショットも示しています。さらに、彼はそれが実際に問題のある予告編であることを説明しました。
開発チームの一員ではないマーケティング部門の開発者の知識なしに予告編が作成されたため、カタツムリゲーム部門間のコミュニケーションは明らかにうまく機能していません。マーケティングチームに提供された資料からの静的画像は、予告編を作成するために使用されるべきでしたが、それらを使用して人工知能を練習してVIEAを作成することはありませんでした。いずれにせよ、コールは、AIを使用していないと主張し、拡張が典型的に壊れたトレーラーである人工知能の奇妙で介入とは異なるように見えることを保証します。