評価: 5 点中 4.5
アサシン クリード ネクサス VR は、史上最も愛されているゲームの 1 つを新たに大胆に前進させたもので、仮想現実の没入型領域へのシリーズの入り口を示します。 このゲームは単なる翻案ではありません。 これは、仮想現実のために作られたアサシン クリードの世界を完全に再考したものであり、 メタクエスト3。 比類のない VR 体験を約束し、シリーズのトレードマークであるステルス、パルクール、歴史探索のゲームプレイ コンポーネントをまとめています。
期待できること このレビューを読んでください:
- 歴史への飛躍:イマーシブ VR でこれまでにないアサシン クリードの世界を体験してください。
- 暗殺者になる: 現実世界の物理的な動きで直感的な戦闘、ステルス、パルクールに参加します。
- 見事な歴史的世界: 歴史上のさまざまな時代の美しく作られた環境を探索します。
- VR 特有のゲームプレイ: 古典的なアサシン クリードの仕組みが仮想現実向けにどのように再考されているかをご覧ください。
- ビジュアルとパフォーマンス: Nexus VR が詳細なグラフィックスと Meta Quest 3 の機能のバランスをどのように取っているかを明らかにします。
- VR でのアクセシビリティ: 幅広いプレーヤー向けに調整された快適設定とアクセシビリティ オプションについて学びます。
- 革新的かつ没入型: Assassin’s Creed Nexus VR が VR ゲームにおける画期的な一歩である理由をご覧ください。
- ゲームの新次元: Ubisoft の VR への進出が、Assassin’s Creed フランチャイズと VR ゲームの未来をどのように形作るかをご覧ください。
今日の試合では、ラインは プレイヤーとキャラクターの間で はこれまで以上に多孔質になっており、このゲームはそれを証明しています。 Meta Quest 3 の助けを借りて、Assassin’s Creed Nexus VR はシリーズの特徴的なゲームプレイに独自の解釈を提供すると同時に、シリーズの長年のファンを彼らが認識し愛する要素で満足させることを望んでいます。
このレビューでは、ビジュアル プレゼンテーションやゲームプレイの仕組みから、Meta Quest 3 でのパフォーマンスに至るまで、すべてを網羅しています。 私たちは、このゲームの成果と、アサシン クリード体験を仮想現実の領域にもたらした VR テクノロジーの限界を押し上げる方法について考察します。 アニムスに入って、私たちと一緒にこれまでにないアサシン クリードの世界を探索しましょう。 一緒に VR に大胆に挑戦しましょう。
背景とストーリー:
アサシン クリード ユニバースの膨大な伝承に基づいた没入型のストーリーテリングがここで見つかります。 アサシン クリード ネクサス VR。 シリーズのこれまでの作品とは異なり、このゲームはプレイヤーを悪名高いアブスターゴ インダストリーズに侵入しようとするハッカーの立場に置きます。 シリーズで最も愛されている 3 人のキャラクター、カサンドラ、コナー ケンウェイ、エツィオ アウディトーレ ダ フィレンツェの歴史的偉業が、この物語の枠組みの中で探求されています。
驚くべき細部へのこだわりにより、各キャラクターの物語は歴史的に正確な設定で展開され、読者をさまざまな時代や場所に連れて行きます。
3 つの異なる世界がプレイヤーを待っています。 コナーの植民地時代のアメリカ、カサンドラの古代ギリシャ、そしてエツィオのルネッサンスイタリア。 これらの場所は見た目も美しいだけでなく、描かれている時代の文化や歴史についての豊富な情報も提供します。
プレイヤーは、遺伝的記憶へのアクセスを許可するガジェットであるアニムスを使用することで、これらの異なる時代に転送されます。 このため、物語のさまざまな設定には目的があり、あるキャラクターの物語から別のキャラクターの物語に簡単にジャンプすることができます。 彼らの物語は絡み合い、彼らが取り組む目的は登場人物の多様な経験と能力を反映しています。 エツィオのミッションは狡猾さとステルスを強調し、コナーのミッションは弓とトマホークのスキルを強調し、カサンドラのミッションは傭兵の才能を促進します。
ミッションの場所 たとえメイン シリーズのゲームの大規模なオープン環境に比べれば小さいとしても、内容やアクティビティがぎっしり詰まっています。 歴史的な脚注、パルクールの課題、サイド ミッションを含めることで、プレイヤーのシナリオの理解が深まります。 このレベル デザイン手法により、それぞれの場所に明確な個性が与えられ、歴史が豊かで物語の観点から見て説得力のある世界にプレイヤーを引き込みます。
Assassin’s Creed Nexus VR のストーリーと環境は、その最大の特徴です。 これらは、Assassin’s Creed の世界の包括的な探索と、いくつかの期間を通じて比類のない没入度を提供します。 シリーズのベテランも初心者も、3 人の伝説的な人物の物語を巧みに織り交ぜたストーリーに気に入るものが見つかるでしょう。各人物はゲームの設定に特別なものをもたらします。
環境デザインと視覚的精度:
Assassin’s Creed Nexus VR の視覚的なリアリズムは、特に その環境のデザイン。 このゲームでは、豊かなディテールと独特の雰囲気に満ちた、美しく詳細に描かれた歴史的場所を探索することができます。 アート デザイン チームは、ルネッサンス時代のイタリアの混雑した街路を描写する場合でも、植民地時代のアメリカの過酷な風景を描写する場合でも、歴史的情報と雰囲気の細部に細心の注意を払ったことは明らかです。 プレイヤーをさらに没入させるために、環境は静的な背景ではなく、動的でインタラクティブなものになっています。
各時代は、照明、テクスチャ、建築の細部を使用して忠実に描写されています。 それぞれの設定は、独自の美的および文化的な雰囲気を提供しており、多くの歴史的時代の精神を捉えるゲームのコツは見た目にも美しいものです。 周囲の環境は素晴らしいですが、キャラクター モデルとテクスチャリングは常に最新のものであるとは限りません。 風景はより詳細になっていますが、キャラクターの表現が PlayStation 3 などの以前の世代のコンソールを思い出させすぎると一部のプレイヤーから不満の声が上がっています。
ハードウェアの使用とパフォーマンスの最適化:
スタンドアロンの場合 仮想現実デバイス、 メタクエスト 3 のアサシン クリード ネクサス VR は最先端です。 VR の快適さと応答性を維持するフレーム レートにより、ゲームは通常、シームレスなパフォーマンスを維持します。 そうは言っても、一部のプレーヤーは、特にアクションが満載のロケールや複雑に設計されたロケールで、ラグやフレームドロップなどのパフォーマンスの問題を時折経験しています。 常に発生するわけではありませんが、これらのインスタンスが発生すると、ゲームの没入感や楽しさが一時的に台無しになる可能性があります。
PC ベースの VR システムと比較すると、Quest 3 には限界があるため、ゲームはビジュアル品質とパフォーマンスの間で適切な中間点を見つける必要があります。 これらの制限内で視覚的に豊かな環境を構築する開発者の能力は素晴らしいものですが、それはキャラクター モデルやテクスチャ解像度などの特定の機能が必然的に損なわれることも意味します。
快適さとアクセシビリティ:
を好む人のために よりカスタマイズ可能 仮想現実体験、Assassin’s Creed Nexus VR には多数のオプションがあります。 テレポーテーションやスムーズな動きなどの移動の選択や、キャラクターの動きに対する感度の設定もこれに含まれます。 これらの要素は、プレイ中のプレーヤーの快適さのレベルに影響を与えるため、仮想現実ゲームにとって不可欠です。 乗り物酔いなどの典型的な問題の影響を軽減する機能を組み込むことで、作成者は VR アクセシビリティの重要性を理解していることを実証しました。
主要なゲームプレイ エクスペリエンス:
アサシン クリードの人気のゲームプレイ フランチャイズ Assassin’s Creed Nexus VR では巧みに命を吹き込まれています。 このゲームは、シリーズのトレードマークであるステルス、パルクール、戦闘メカニズムを忠実に適応させることで、仮想現実設定で非常に現実的で参加型の体験を提供します。 ゲームプレイのエキサイティングな新次元は、プレイヤーが登ったり、忍び込んだり、戦闘したりするアクションに物理的に参加できることです。
ステルスと戦闘のメカニズム:
オリジナルの Assassin’s Creed ゲームと同様に、Nexus VR はステルスに重点を置いています。 文字通りアイテムの後ろにしゃがんだり、群衆に紛れ込んだりして、環境を有利に活用してください。 仮想現実の中で敵をこっそりとリボンに斬りつける爽快感は、ゲーマーが斬り込むのでさらに増幅されます。 トリガーボタンを押しながら手首を軽く動かして隠し刃を抜くと、妙に満足感が得られます。
戦闘はシリーズに忠実でありながら、仮想現実向けに最適化されています。 プレイヤーは、弓から剣まで、さまざまな武器をリアルな動きで使いこなすことができます。 すべての戦い 戦闘システムはタイミングと精度に重点を置いているため、エキサイティングです。 襲いかかる攻撃を受け流し、相手に最後の一撃を与えると、深い満足感が得られます。
動きとパルクール:
『アサシン クリード』シリーズのトレードマークであるパルクールが仮想現実でスリリングに繰り広げられます。 建物に登ったり、屋根を飛び越えたり、大胆なジャンプを実行したりするために、プレイヤーは物理的に腕を伸ばすことができます。 ゲームのコントロールが簡単なため、これらのモーションはすべてシームレスで自然に見えます。 スケール感と高さのおかげで、ゲームの周囲をナビゲートすることはよりエキサイティングでやりがいのあるものになります。 コツを掴むまでに少し時間がかかるかもしれません あるパルクール ただし、スイングしたり、遠くの棚にジャンプしたりするなどのコンポーネントがあり、コントロールに慣れるのに苦労したため、初期のパルクールゲームプレイの一部にイライラすることがありました。
キャラクター固有の能力:
私たちのそれぞれの 三人の暗殺者 は独特のスキルとプレイスタイルを持っており、Nexus VR はプレイヤーがこれらのユニークなキャラクターを実際にロールプレイしているように感じることで新しい次元を追加します。 コナーの任務では、弓とトマホークを使ったステルスと戦闘の組み合わせが強調されますが、エツィオの任務では、たとえ晩年であっても彼の敏捷性と器用さが強調されます。 カサンドラの任務は、彼女の強さと戦闘能力を際立たせます。 プレイヤーは、操作しているキャラクターに基づいてメソッドを調整することをお勧めします。これにより、ゲームプレイに深みが加わります。
環境との相互作用と探査:
ゲームの環境は見た目も美しく、探索するのも楽しいです。 プレイヤーが探索できる小さくて密集した場所には、アクティビティ、副目的、歴史的な豆知識が豊富にあります。 この設計上の決定により、ゲーム環境はよりダイナミックで魅力的に感じられ、プレイヤーはゲーム環境を探索し、関与する可能性が高くなります。 逃した収集品の数を確認する 各ミッションの後 何度も戻ってレベルの隅々まで探索する動機になります。