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    Assassin’s Creed Shadows (Red), Ubisoft, Preview Assassin’s Creed Shadows působí optimisticky

    Assassin's Creed Shadowsのプレビューは楽観的に見えます

    1月 25, 2025

    昨日の午後、Ubisoftは、予想されるAssassin's Creed Shadowsから新しいビデオを公開しました。 PCバージョンのハードウェア要求と一緒にお知らせしました。これは、従来の精神ですでに詳細に詳細にあり、特定のセットでゲームがどのように実行されるかについてかなり正確な画像を提供しています。ただし、アサシンクリードシリーズの将来のゲームであるAnimus Hubの新しい本社の1つ目の光景を含む公式情報と並行して、数時間のプレイ後に大きなプレビューが登場しました。あなたが影を信じなかったなら – 結局のところ、ゲームの周りの多くの論争が大いに解決されました – あなたはおそらく落ち着いているかもしれません。日本の暗殺者は、自動的にポジティブであろうとネガを持っているかどうかにかかわらず、単に「シリーズの次のゲーム」になるようです。

    アサシンクリードの新しい本部

    Ubisoftと名付けたシリーズの将来のエピソードのために、前述のマッシュルームから始めましょう。アサシンのクリードシャドウのリリースで開かれ、フランスの開発者がプレーヤーとのより深いつながりを約束し、アサシンクリードの世界にとどまるための広範な方法を約束するいくつかの機能を提供します。あまり人気がないランチャーコールオブデューティ本社のバリエーションと言えるかもしれませんが、説明から、Ubisoftはプレイヤーにとって少し賢く、より快適になったようです。まず、Animusマッシュルームが別のアプリケーションではないことを強調する必要があります。 Shadowsが出てくる3月20日から、それはゲームの直接的な部分として来ますが、プレイヤーは前の部分をAssassinの信条の起源まで実行することができます。古いゲームはまだサポートされていませんが、Ubisoftは可能性を徐々に拡大し、したがって古いタイトルの関与を約束しています。

    出典:Ubisoft

    余分なコンテンツについては、特別なミッションがあり、常にシリーズの現在の部分に接続され、直接プレイする可能性があります。開発者は、どのようなミッションがあるかについて具体的ではありませんが、おそらくサイドクエストのレベルでストーリーを補完するでしょう。この本部には、最初からアサシンの信条で走る近代的なラインに接続されたコンテンツの胸も含まれますが、それは物語の一部にすぎません。プレイヤーは影で再びより大きく、より重要なセクションを見つけますが、すべてを接続する必要があり、個々のセクションはお互いを思い出します。口のアニムスに報酬が含まれるという情報を待っている場合、あなたは正しく待っていますが、Ubisoftは報酬が自由で本部にあることを説明するために多くの注意を払っています – 少なくとも当面は – 微小離脱はありません設立。コンテンツのロックが解除されるキーは、影をプレイすることで取得されますが、これは将来の進化を経ることもあります。最後の素晴らしいメッセージは、Animus Hubがオフラインで動作することですが、インターネットに接続されている場合、接続によって条件付けられたコンテンツの部分へのアクセスにより、エクスペリエンスがより良いはずです。

    興奮したプレビュー

    しかし今、非常に前向きな精神で運ばれる昨日の記事やビデオに。当然、私はすべてを読んでいませんが、Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowが誰もが待っていた日本のエピソードであり、すべての物議を醸す鋭い議論が突然忘れられていることを皆に納得させることができたようです。もちろん、これは4月に完全に確信していますが、インターネットドラマの耐久性が限られており、誰かが仮定や憶測なしに試してみることができるまで、ゲームの本当の受け入れと常に一致するとは限らないことは非常に明白です。しかし、明らかな多くの繰り返しは、ACシャドウズを試した人が最も賞賛しているという点に行きましょう。

    利用可能な情報によると、マップはValhalleよりも小さいですが、Originsとの比較も確かに小さなスペースについて話していません。

    そのうちの1つは、より成熟し、最初からサブサイトの興味深い概要をもたらすための物語です。ジャスクに関連して、信頼性または論理の側面のコメントは、ノブナガオダのサービスとサムライへの変革への関与の背後にあります。行動とその他の動機のある程度の理解。物語の信じられているのは、封建的な日本のよく加工された生きている世界に支持されることです。それは、それが理にかなっている場所で比較的密に満たされ、常に探求することを奨励する必要があります。利用可能な情報によると、マップはValhalleよりも小さいですが、Originsとの比較も小さなスペースについて語っていません。全体として、Shadowsは9つの地域を提供し、PreviewバージョンではHarima地域のみが利用可能であるという事実です。開発者がどのようにマップ上で義務的なオタザーを進めたかを期待している場合、あなたはそれらを影で見ることができますが、結局のところ、ナビゲーションの1つの変化が世界になります。以前のエピソードは、プレーヤーに金トレイのすべてを与えるのではなく、可能性を浮気させただけでしたが、Shadowsは世界をその基礎として発見するこの方法を取ります。簡単に言えば、残りの方向指標を忘れてどこへ行くべきかを忘れてください。今回は、耳を傾けたり、周囲のイベントを見たり、スパイをブロードキャストして別の場所を明らかにしたり、検出につながる兆候を考えたりする必要があります。プレイヤーが地図やダイヤモンドが網膜で燃えているよりもゲームを見ているという観点では、それはいいように聞こえます。

    1つの世界、2文字

    プレビューでは、情報は季節の交互の説明についても述べています。開発者は以前に語り、ゲームプレイにも反映されることを示しました。残念ながら、利用可能なデモはこのオプションを提供しませんでしたが、ゲームを試した人の一部は、システムに開発者を引き付けました。いくつかの記事は、1シーズンが40分間のリアルタイムに等しいことを示していますが、その後は自動変更はありません。むしろ、それは一種のクールダウンであり、その後、今年の次の部分にジャンプする機会が利用可能になりますが、彼がそれを使用したいときもプレイヤー次第です。面白そうに聞こえますが、開発者がプレイヤーをどこにもプッシュしないことを歓迎します。しかし、あなたは一つのことに別れを告げなければならないでしょう、そして再びあなたがゲームの世界をどのように探求するかに関する関係になります。夏であろうとひどい冬であろうと、あなたの周りのセクションを監視し、敵にラベルを付けるためのドローンとして機能する捕食者はいません。これで、少なくとももう少し現実的な概念への動きとして聞こえる隆起した場所からすべてを手に入れる必要があります。

    キャラクターの代替に関しては、開発者は以前にこのオプションが主にプレーヤーに残ると述べています。実際、メインミッションの外では、ジェイソンとNAEを完全に切り替えることができます。これは、一部のミッションでシステムを使用できるという事実です。開始前だけでなく、選択された場所とコース中にあると言われています。 1つのアプローチを試す機会があり、彼が成功を祝わない場合は、もう1つのアプローチを祝います。私たちは、直接的な対立とステルスについて話しています。その中で、あなたの好みに応じて選択できます。ただし、プレビューは、シリーズの以前のエピソードに関連するかなり伝統的な概念に一致することをここで述べなければなりません。シャドウは原則と以前の部分と同様に制御されることを考慮すると、このセクションであまりにも多くの進化を感じることはできません。しかし、特に屋根の周りを動き回るとき、パルクールの再加工のためにゲームの延期の疑いが来るはずだったのは奇妙に聞こえますが、これは発見や異常な精神で多くのプレビューについて言及していません。もちろん、問題は、3時間でタイトルを詳細に把握し、すべてを学ぶことができる方法です – その時点で、おそらく利用できない – ニュアンスと繊細さです。たとえば、暗闇に包まれた新しい領域を作成するためにキャンドルやランプをオフにする可能性について言及しなかった場合、私は間違っているでしょう。

    すべてがうまく機能するわけではありません

    多くの公開されたプレビューが疑問符を掛けた後でも、独自のベースを構築するという約束された要素です。プレビューに招待された人は機能を試すことができませんでしたが、開発者は基本的な部分が見える短いプレゼンテーションを準備することになっていました。建設は、より詳細で洗練されていると言って、ヴァルハルに入植地を建設することを連想させるべきです。個々の建物は常にいくつかの家や異なるデバイスのクラスターであり、その中に独自の方法を構築したり、彫刻やその他の装飾で補完する必要があります。このようにして、数時間で、それ自体の村がゲームで成長する可能性があり、ゲームの他のミッションに始めるためのベースとして機能します。さらに、プレイヤーはスキルや機器を作成または改善したり、ミニゲームの一部で自由時間を短縮することができます。

    技術的には、影は元気であり、以前の世代のコンソールに基づいていないと感じています。一方、いくつかの革命やグラフィックスについてのプレビューのどれも、もう少しスムーズで詳細なものではありません。たとえば、批判は、対話のフェイシャルアニメーションアカウントまたは一般的なNPCの形式で聞こえます。彼らは、世界に住み、毎日のサイクルを果たすが、それでも本当に二次的で、時には装飾的な役割を果たしている無生物のダミーに似ているはずです。しかし、誰かが好きではないもの、他の人が祝うので、落ち着いた外観を作るのは難しいです。しかし、物語から、ミッションのデザイン、世界の描写やサイドアクティビティまで、ポジティブなものの組み合わせは、アサシンの信条の影が得点する可能性があるようです。さらに、上にあるAvaji拡張機能の爪の最初のショットを含む、リリース後に来る最初のコンテンツ情報も利用できます。

    #Tasiの#historie …

    # 日本 # 歴史 #アサシン #オープンワールド #ステルス ニュース

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