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    Atlas Fallen の印象

    Atlas Fallen の印象

    3月 17, 2023

    砂をサーフィンしながらモンスターと戦う少女。 誰かが数週間前に Atlas Fallen から何か電話があったかどうか尋ねられていたら、それが答えだったでしょう。 最初は思いつかないかもしれませんが、面接官は私の耳から煙が出るのを2分ほど見ながら、私がどこで聞いたのか思い出そうと必死でした。 昨年の Gamescom と TheSurge の作者による素晴らしいビジュアル スタイルの興味深いアクション RPG の CGI ティーザーでした。 しかし、それ以来、トレイルには約 7 か月間沈黙がありました。今年 3 月まで、Deck 13 の人々はリリース日を発表し、プレビュー バージョンでタイトルに触れるようメディアに提案しました。 だから私は(おそらく?) 神の忌まわしきセミオープンワールドに直行して、砂をサーフィンして敵を切り裂くトレーラーの女性以上のものをゲームが提供するかどうかを確認しました。

    手袋がかっこいい

    はい、それはまた、モンスターと戦い、宝物を探し、宝物を探している野生生物を追跡し、一般的に重力に逆らうサンドサーフィンの男を特徴としています. これは、ゲームでは、世界を救うために男性、女性、またはその両方としてプレイし、明らかな理由で開発者が秘密を守っているという事実によるものです。それがどのようになるかについてキャラクターと共有します。 また、ゲームで何ができるかをリストアップするのは、詳細がないと少し陳腐に聞こえるかもしれませんが、Atlas Fallen は、それが悪いハックアンドスラッシュにならないかもしれないという希望を私に残しました. はい、プロットは1つの大きなクリシェですが、ストーリーの詳細をカーテンの後ろに残すことにはメリットがあり、いくつかの興味深いひねりや状況が生まれると信じています. 今のところ、主人公が魔法のおかげで超能力を得たことがわかっただけです 目の手袋、彼女の力が過去の問題の原因であったため、プロットもそれを中心に展開する可能性があります. しかし、憶測は避けて、お互いに知っていることを伝えましょう。

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    チョッピングしても害はありません…だから…

    このゲームのメインは戦闘です。 それらでは、グローブの超大国と、メイン武器とサブ武器として切り替えることができる鞭にある斧と刃の両方を使用できます。 通常の強力な攻撃、クールダウンスペシャル、チャージアルティメットを提供するため、コントロールは非常に簡単です。 シンプルにクラシック ハックアンドスラッシュ 力学。 コンボはないようですが、デモはゲームの最初に設定されているため、新しいアクティブまたはパッシブアビリティを獲得することで実行できます. デモにかかった約 4 時間の間に、私は数え切れないほどモンスターと戦いました。 これでアクション不足にならないという期待は持てるかもしれませんが、MMORPGのように世界にモンスターが配置されているので、特定の部分を自由に動き回り、追跡範囲が限られているため、彼と戦うのはおそらくオプションのアクティビティ。 ちなみに、作成者はモンスターのレベルとリスポーンも MMO から借用しています。 幸いなことに、利用可能なサイド ミッションで「サンドドッグを 20 匹倒して超レアな鎧を手に入れる」というクエストに出くわすことはありませんでした。 もちろん、モンスターはタスクを完了する上で不可欠な障害であり、特定の地域で自然を破壊する拠点として機能する、いわゆるウォッチタワーの周囲を「掃除」するときにのみターゲットになります。 通常の敵に加えて、ミニボスも割り当てられます。

    全体として、戦闘はゴッド オブ ウォー (ギリシャのもの) を思い出させてくれました。

    旅で出会ったモンスターはたったの4種類。 一瞬で薙ぎ払うのは全然難しくなかった普通の砂甲犬と空飛ぶキジ。 そして、ミニボスである巨大なザリガニと中国のドラゴンに、彼らとの戦いはもう少し面白かった. それらを訓練するには、最初に、左上隅のインターフェースのおかげで直接見ることができる体の赤い部分を完全に破壊する必要があり、次に、見通しで自発的に処分できる黄色の部分に焦点を合わせました。興味深いものを得る 希望. 全体として、戦闘はゴッド・オブ・ウォーの方法で私に思い出させました-ギリシャのもの-つまり、ボタンを押し続け、敵をターゲットにし、フェイントまたはマントを使用します。これらは、正確に使用すると相手を麻痺させ、致命的なダメージを与えやすくしますそして痛い打撃。 さらに、斧を振ると、キジや巨大なザリガニの頭を常に打っていれば、重力に完全に逆らうことができます。

    最後に、ボス戦も試しましたが、5回のヒットと究極の能力の1回の使用で完了しました. それが全体的に難易度が低かったのか、それともサイドクエストに気を使いすぎていたのか、たくさんのギアを持っていて完全にアップグレードされた鎧のアップグレードを得たのかはわかりませんが、ゲームがより多くのものを提供してくれることを願っています.後期に挑戦。 そうでなければ、すべての世代とタイプのプレーヤーにとってよりアクセスしやすいアクション RPG の 1 つについて話し始めることができます。 しかし、私は戦闘システムがあまり好きではなかった、またはどういうわけか退屈だったとは言えません。 常に警戒する必要があるので注意を引きましたし、アニメーションも好きでしたが、戦いの単調さのためにメモに感嘆符を付けました. ゲームで遭遇する敵の種類に関係なく、それは常に同じです。 つまり、アクティブな特殊能力のおかげで、戦術と特殊能力に変更はありません。

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    ソース: フォーカス エンターテイメント

    集められるものを集める

    これらは、前述のグローブに配置された、いわゆるエッセンス ストーンの助けを借りて得られるもう 1 つの重要なゲーム メカニズムです。 それらはクレートで見つけることができ、ミッションを完了したり、(ミニ)ボスを倒したりして入手できます。 使用するために、それらは3つの段階に分けられ、それぞれが3つの受動的能力と1つの能動的能力に分けられます。 次に、意志と対応する色 (赤、黄、緑) に従っていつでもそれらを変更します。これにより、たとえば、与えるダメージが増加したり、ライフが増加したり、まったく新しい動きや攻撃を「学習」したりします。 ストーンはアップグレードできますが、最初に十分なエッセンス ダスト (アーマーをアップグレードし、ストーンを配置するためのスロットのロックを解除するためにも使用されます) と特定のハーブを入手する必要があります。 より重要なボーナスを追加する石もありますが、ゲームはバランスを保つように努めており、いくつかの改善には他の数量の削減が伴う場合があります.

    アイテムに追加するには、Atlas Fallen でグローブの他の能力をアンロックするクリスタルも取得する必要があります。 これにより、たとえば、ダブルを作成できます ダッシュ、これにより、空中戦で長持ちするだけでなく、何よりも、橋が利用できないときにあるエリアから別のエリアにジャンプできるようになります. つまり、そうなるでしょうが、それはあなたにとって役に立たない渓谷の底のどこかにあります。 さて、そして彼らはそこにいます アイドル – 他のユニークな石 – これも戦争の神を思い出させました。 それらは、敵に与えるダメージの量に基づいてあなたの健康を回復する究極の攻撃など、永続的なパッシブバフを付与します. しかし、ハーブを集めた後の砂漠でのサーフィンが速くなったり、受け取った量が増えたりするなど、基本的な能力を向上させるのに役立つ通常の特典も忘れてはなりません ほこり これは非常に実用的です。 金の形の第2の通貨もあり、商人から石、ハーブ、または装飾用のピアスを購入して鎧の外観をカスタマイズするために使用できます.マイクロトランザクションがゲームの一部になるという情報はありませんが、しても驚かないでください。

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    自由で美しい

    最後に、私たちはそのような世界に来ます。 一部分しか見る機会がなかったのですが、自由な動きに支えられた探索は気持ちよかったです。 さらに、ゲームは垂直性を忘れないため、岩、家、塔、寺院、または鉱山に飛び乗って、快適な流動性を楽しむことができます。 アクティビティに関しては、地図のスクラップ、クリスタルからのビームの接続、野生動物の観察など、宝物を探すことができますが、残念ながら非常に退屈です. 幸いなことに、世界地図は Ubisoft のゲームのようにクエスチョン マークやその他のがらくたでいっぱいではありませんが、「ビーコン」と説明された渋滞の脅威がある高台の場所を探す必要があります。 ビーコンを倒した後、そのエリアの興味のあるポイントまたは隠されたチェストが目の前に現れ、グローブの前の所有者の謎の声がずっと私に同行しており、ヒーローに少なくともこれらの場所をマークするように促し始めます.地図にある。

    しかし、このゲームは美しいグラフィックを備えており、他のゲームでこれほど美しい砂漠を見たことがないことを認めなければなりません。 遠くの景色、特に山が見えるのも良かったですし、キャラクターもしっかりと育っています。 Atlas Fallen が主張する AA の取り組みとしては非常に優れたパフォーマンスですが、特にキャラクターの身振りでいくつかの懸念に遭遇しましたが、それは示唆しています いくつかの 感情ですが、そこにはある種の鈍さが見られます。 また、他のハックアンドスラッシュ タイトルで問題になることがある、キャラクターの後ろに自動的に戻ることができる戦闘中のカメラにも満足しており、モニターでヒーローを探すときにカオスが発生します。 もちろん、技術的な状態やテクスチャが煩わしい場合もありましたが、開発者には 2 か月の調整期間があり、私は単に進行中のバージョンをプレイしました。 フルバージョンには、協力モードと、とりわけチェコ語の字幕も含まれている必要があります。 どちらもプレビュー版には入っていなかったので、そういう意味でも遊んでみると面白いかも…。

    # rpg # ファンタジー プレビュー

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