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    Baldur's Gate IIIでは、ウィザードとしてプレイすることはすでに可能です。

    Baldur’s Gate IIIでは、ウィザードとしてプレイすることはすでに可能です。

    10月 15, 2021

    Baldur’s Gateファンの皆さん、応援してください! 少なくともそれが私たちの翻訳方法です 言葉 Larian Studiosの開発者、つまりリードデザイナーのSwenVinckeからの多くの言葉。 昨年10月からプレアクセスプログラムで公開された伝説のサガの第3部は、これまでで最大のパッチを受け取り、別のプレイ可能なキャラクターと完全に新しい場所を追加します。 したがって、主人公が魔法使いまたは彼の場合、今後の最初の行為がどのように機能するかという考えにイライラしている場合 それほど魅力的ではない 女性のカウンターパート、あなたは今それを試す機会を得ます。 さらに、Underdarkに隠された新しいGrymforgeエリアで冒険に出かけることができます。 ただし、実際には、これら2つの優れたアトラクションは、文字通り巨大なパッチの氷山の一角にすぎません。このパッチは、他の無数の側面を強化し、バグを修正し、既存のゲームプレイのバランスをとって、公平で、十分にやる気を起こさせ、そして何よりも楽しいものにします。ヴィンケが言うことは、長期的には最も重要なことです。

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    未完成のゲームを60ユーロの定価で購入して早期アクセスを確保した場合は、もちろんパッチにすぐにアクセスできます。60GBのパッケージをダウンロードすると時間がかかる可能性があることを考慮に入れる必要があります。 ただし、インストール後、少なくともゲームでのニュースと介入に関する入手可能なドキュメントによると、Steamで提示されたように、350を超える(!)アイテムがゲーム内で変更されます。 すでに数十または数百のプレリリースを費やした熱心なファンなら、最初にダンククリプトルームの1つに入ったとき、またはオークを起動したときの会話の開始が改善されたことなどにワクワクします。 Fahter’s Embraceの特殊効果は、誰かがプレイヤーを攻撃した瞬間にのみ発生します。 しかし、他のすべての人のために、開発者はニュースと変更の同様に広範囲なタッピングを準備しました、そしてそれはそれからいくつかのゲーム雑誌のインタビューでスウェン・ヴィンケによって詳細に議論されました。 簡単に言えば、リリースの延期に関係なく、それで十分であり、すべてが完全に問題ないようです。

    UnderdarkとDruidGroveの新しいカットシーン、Githyakiレースの完全に更新されたアニメーション、またはトルコ語のサポートを期待できます。

    「ここ数ヶ月、ラリアンスタジオの開発チームのオフィスから奇妙な呪文を聞くことができました。それは誰かが配達された食べ物を拾うために去ったときにのみ中断されました。 しかし、その日、私たちのチームは暗くなった墓から姿を現しました。「開発者たちは非常にリラックスした精神で長いブログ投稿を始めます。 彼らはパッチ番号6をサブタイトルForgingthe Arcaneで説明します。これは、前述の魔法のクラスと新しい場所に加えて、他の武器ももたらし、素晴らしいグラフィックの改善、オーケストラのBGM、その他の何時間もの探索コンテンツを提供します。 「UnderdarkとDruidGroveの新しいカットシーン、Githyakiレースの完全に更新されたアニメーション、またはトルコ語のサポートも期待できます」と開発者は付け加えました。 結局のところ、次の行は最大のものに焦点を当てているので、ウィザードに行きましょう。

    「魔法使いは典型的な魔術師ではありません。 あなたの本の魔法使いや魔術師とは異なり、私たちの魔法使いの能力は内部から来ています。 このクラスは、独自の犠牲力を使用して、戦闘での戦闘をトリガーします」と開発者は付け加えました。 職業 特にダンジョンズ&ドラゴンズの世界にあまり詳しくない人のために。 もちろん、Baldur’s Gate IIIはそれらに基づいており、Vinckeが英国のEurogamerとのインタビューで確認したように、12のクラスすべてが徐々に登場します。これは、テーブルD&Dプレーヤーのマニュアルに記載されています。 ウィザードは、敵の出血を引き起こす恐ろしいビサージュ、単一のターゲットに対する壊滅的なほぼ核の攻撃を表すクロマチックオーブ、または選択したキャラクターを攻撃する可能性のある狂気を駆り立てるクラウンオブマッドネスなど、独自の呪文で効果を発揮します種族。 しかし、ウィザードの最も重要な能力はMetamagiaのままです。これは、戦闘中に自分の呪文を調整できる特徴的な能力であり、ウィザードを比較的動的で予測不可能な力にします。 このようにして、たとえば、呪文の範囲や持続時間を増やしたり、一度に多くの敵を攻撃したりできます。これは、他の誰かが唱えた呪文を変更することもできることを考えると、間違いなく便利です。

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    出典:ラリアンスタジオ

    ご存知かもしれませんが、Larian Studiosの開発者はD&Dのルールを正確にコピーしているため、ウィザードがそれぞれ2つのサブクラスを持つBaldur’s GateIIIにやってくるのは当然のことです。 起源。 野生の魔法とドラゴンの血統は、それぞれの特徴と一連の長所と短所で表されます。 野生の魔法の魔術師は混沌の力の影響を受けますが、それはその本質の基礎を形成し、 野生 ウィザードに問題がありました。 ドラゴンの家系図の代表者は通常、彼らの家系図が、ドラゴンと取引をした、あるいはドラゴンの両親を持っていた古代からの強力な魔法使いにつながることをあなたに思い出させたいです。 したがって、プレイヤーは1レベルで自分の祖先である可能性のあるドラゴンを選択する機会があり、それに応じて自分の専門分野を冷気から酸性、火の呪文まで転がし続けます。 しかし、私はD&Dマニュアルからこれ以上詳細を吐き出すつもりはありません-他のすべてのメカニズムの場合のように、自分で試してみてください、それは楽しいです!

    ラリアンの開発者が経験を一歩高めたいと思ったのは決闘の観点からでした。そして今では、あなたを奇妙に見ている地域のすべてのオークを文字通り根絶するための新しい戦術オプションと方法を提供しています。

    予備的なアプローチに追加されたもう1つの重要なことは、何度か言及されているGrymforgeの場所です。 エボンレイクを通過する途中、アンダーダーク経由でアクセスできる古代のシャラン要塞です。 新しい地域では、早期アクセスが終了した場所に初めて移動し、物語の少し離れたところにある不吉な洞窟に移動します。そこでは、日陰の部屋がマグマの川を照らします。 開発者によると、Grymforgeは、新しいタスク、カットシーン、バルダーズゲートIIIで会うことができなかった多くの戦いやキャラクターを備えた、何時間もの新しいコンテンツを約束します。 ゲームの新しいスポットがどのように見えるかをよりよく理解したい場合は、開発者はもちろん、トレーラーだけでなく、SwenVincke以外の誰かによる栄養価の高い2時間のプレイも提供しています。 もちろん鎧で! そして、はい、繰り返しますが、これらは120分間の陽気な偶然、面白い瞬間、緊張した出会いであり、ゲームのますます多くの変更が語られています。 ラリアンの開発者が経験を一歩高めたいと思ったのは決闘の観点からでした。そして今では、あなたを奇妙に見ている地域のすべてのオークを文字通り根絶するための新しい戦術オプションと方法を提供しています。 に翻訳 プレーヤー、近接攻撃は、敵の体の部分をより正確に標的にし、潜在的に危険な体の部分に焦点を合わせてから、情報を広めることができるようになりました。

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    Baldur’s Gate IIIについて書いたり話したりするのには長い時間がかかりますが、ビデオを見たり、すぐに再生を開始したりする方が本当に良い場合もあります。 そして、あなたがRPGポジティブなら、上記の行があなたを誘惑することは間違いありません。 Steamに対する40,000の肯定的な反応にもかかわらず、Baldur’s GateIIIは予備的なアプローチにあることを覚えておいてください。 現在のバージョンにもバグがあり、もちろん、開発者がプライバシーで取り組んでいるコンテンツの多くが欠落しています。 そのため、Swen Vinckeは、ゲームの開発が長引いた場合、Grymforgeはすでにバックアップと見なされていることを示しました。これは現在行われており、これまでのところ、日付を具体的に約束する人は誰もいません。 しかし、ラリアンスタジオの責任者は、現在350人以上がゲームに取り組んでいることを明らかにしました。これは、昨年の数字よりも100人多い従業員です。 350人。 これはすでに強固な基盤であり、バルダーズゲートIIIが可能な限り最高の状態で到着すると確信しています。

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