ゴールデン・ジョイスティックの授賞式は週末に行われたが、これは今年まだ授与される予定の他の同様の賞との結果がどうなるかを示すものになるかもしれない。 結果も興味深い。なぜなら、期待の大型タイトルのリリースに関して言えば、今年は非常に好調であると当然考えられており、素晴らしいタイトルの全ラインナップが部分賞や上位賞を狙っているからである。 そして最後に、ゴールデン ジョイスティック賞は、The Game Awards などの専門審査員によってではなく、読者によって投票されます。 黄金のジョイスティック ちょっと違う次元。 だから、私たちはもうあなたを退屈させません – 今年の最高のゲーム賞は、Larian スタジオの開発者から Baldur’s Gate III に贈られました。ただし、最高のストーリーテリング、最高のビジュアル デザイン、最高のビジュアル デザインのカテゴリーでも得点を獲得しました。ゲーム コミュニティと今年のベスト PC ゲーム。 賞を受け取ったスウェン・ヴィンケさんは、文字通り腕がいっぱいでした。
ラリアンの上司は同僚とともにこの賞を受け取りに来ましたが、選手たちが決めたこの賞を高く評価すると冒頭で確認しました。 「私たちは彼らのためにゲームを作りました。私たちのゲームをプレイすることで誰かの人生を変え、それを通してしばらくの間現実逃避できると知ること以上に素晴らしいことはありません」とヴィンケ氏は語った。 短いスピーチの最後に、この有名なデザイナーは全員に感謝の意を表し、まさにこれが彼がゲームを開発する理由であることを確認しました。 GamesRadar 誌の編集者とのフォローアップインタビューで、Vincke 氏は開発者に対し、CRPG ジャンルを恐れず、より多くのゲームを導入するよう奨励しました。 「ここにはさらに多くの CRPG ゲームが登場すると信じています。 これらは私が楽しんでプレイしているゲームであり、業界の多くの人々も同じように感じています。 したがって、このようなゲームが登場し、私たちがすでに知っているストーリーがないのであれば、それは素晴らしいことです」とヴィンケ氏は述べ、新しい CRPG を本当に楽しみにしていると付け加えた。 同氏はまた、ロールプレイング ゲームの役割においてさえ、今年は数多くの素晴らしいタイトルがリリースされたため、まさにその年の最優秀ゲーム賞を期待していなかった、と認めました。 それでも、Baldur’s Gate III は、最後のゼルダ、スターフィールド、またはファイナルファンタジー XVI をなんとか破りました。
このチームをとても誇りに思います pic.twitter.com/6IfP5McnUV
— スウェン・ヴィンケ@どこ? (@LarAtLarian) 2023 年 11 月 10 日
しかし、実際のところ、Baldur’s Gate III のハードルは非常に高く、プレイヤーは他の同様のタイトルを比較しないわけにはいきません。 Baldur’s Gate III は、Divinity 2 部に続く同様のフレームワークの 3 番目の主要タイトルとして作成されたため、この点で他の開発者にとっては非常に困難になるでしょう。 これらについて、Larian の開発者は多くの手順とメカニズムをテストし、コミュニティのおかげで継続的に改善を続けました。Baldur’s Gate III は、彼らの長年の努力とかなりの予算の集大成です。 しかし、もしこれが CRPG 人気の新たな波を巻き起こすとしたら、私個人としてもそれほど動揺しないでしょう。
しかし、他の賞の恩義にさらされないように、たとえば、最優秀拡張賞は Phantom Liberty の CD Projekt が受賞し、最優秀 VR ゲームは Horizon Call of the Mountain であったことを指摘しておきます。 』賞は土壇場で『アラン ウェイク II』が獲得し、主演男優賞には『ファイナルファンタジー XVI』のクライヴの声を担当したベン・スターが選ばれた。各部門の受賞者と候補者の完全なリストは、次のサイトで読むことができる。ゲームレーダー。