Baldur’s Gate III の今後の物理パッケージ化についてのニュースですでに聞いたように、プレイヤーは最近、別の大きなアップデート、つまり 5 回連続のリリースに向けて準備をしている可能性があります。 実際には昨日の夕方早くにリリースされましたが、たとえ本当に「大きなアップデート」を期待していたとしても、現実は再びあなたを驚かせるかもしれません。 Larian スタジオの開発者は、30 GB の巨大なパッチ パックをもたらしました。これを抽出してインストールするにはゲーム ディスクが必要です。 パッキング 130GBの無料データ。 少しばかげているように聞こえるかもしれませんが、開発者は文字通り、それほど多くのスペースがない場合は、ゲームを削除し、アップデートを適用してダウンロードし直すことを勧めています。 しかし、技術的な「些細な」ことは脇に置いて、このアップデートは非常に重要であるようで、特に第 3 幕の進行とゲームの最後について不満を抱いていたプレイヤーを喜ばせるはずです。
Baldur’s Gate 3 のパッチ 5 が公開されました。
本日のアップデートには、まったく新しいエピローグ シーン、オナー モードなどが含まれています。
パッチ 5 の詳細な概要については、https://t.co/fYZdZvuKIt で最新のコミュニティ更新を確認してください。
もっと詳しい情報を一口サイズの塊で知りたいですか? 読む! pic.twitter.com/lyI6SQgz7Y
— ラリアン スタジオ (@larianstudios) 2023年11月30日
変更点とニュースの完全なリストを詳しく知りたい場合は、ゲームの公式サイトにアクセスして完全なリストをご覧ください。 これには、カットシーン、スクリプト、サウンド、アニメーション、レベル デザインなどの個別のセクションに分かれた約 430 の項目が含まれています。これらの項目は、多くの場合、通常の状況では気付かないか、重大な問題にならない小さな項目であるという事実があります。あなたのために。 開発者の皆さん、ただのランダムです ついに 彼らはShadow-Cursed Landsの宝箱を修正して戦利品を入れました、そして最も重要なことに、ノームがローブを着ているときの明らかな(!!!)不具合はすでに修正されています…いいえ、冗談ではありません、もちろん、アップデートは多くのことに焦点を当てています前述の第 3 幕のそれほど厳密ではない側面などのより深刻な問題もあります。また、インターフェイスの修正もあります。たとえば、特定のキャラクターのアクティブな魔法が常に正しく表示されないなど、別の修正もあります。たとえば、戦闘などに入る能力と影響のバランスの波。 開発者らはまた、Xbox Series S バージョンを最適化するために行われた調整のおかげで、古い PC でのパフォーマンスが向上し、PlayStation 5 でのゲームの動作が全般的に向上したことについても語っています。
ハイライトに関しては、開発者はネザーブレインとの衝突の後に来る新しいエピローグを予告しています。 プレイヤーに提供することになっています 当然のこと すべての登場人物にきちんと別れを告げ、セリフを終える機会。 Baldur’s Gate III の終わりの出来事から 6 か月後に行われ、最終決戦前にゲームをロードした人は誰でも起動します。 ここでは、ウォークスルー全体であなたが行ったこと、しなかったこと、どのように意思決定を行ったか、どのキャラクターと友達になり、どのキャラクターを適切に扱ったかが、しばしば非常に面白い答えの精神に基づいて結晶化されるべき場所です。 ラリアンの脚本家にとって、これは大変なことだと言われていたが、すべてが予想通りに進むことを望んでおり、フィナーレでは新しいカットシーン、音楽、そしてガレアとラエゼルの特別なエンディングによってそれが強調されることになっている。 すべてのキャラクターとの最後の出会いは、オリジナルのキャラクターのための新しいスーツや間違いなく他のサプライズも意味しますが、開発者は通常、事前にそれについて話しません。
♟️新しいモード
⚰️名誉モード。 保存ファイルは 1 つですが、すべてが面倒で、ボスには新しいトリックがあります。 頑張れ、タブス。
🏗️カスタムモード。 BG3 体験をカスタマイズしましょう! 設定を微調整して、思う存分組み合わせてください。 もっと卓上の雰囲気を味わいたいですか? これはあなたのためのモードです! pic.twitter.com/8dVHFxk1z8
— ラリアン スタジオ (@larianstudios) 2023年11月30日
もう 1 つの大きなニュースは、ゲームのコースを変更し、さらなるモチベーションと挑戦を表す 2 つの新しいゲーム モードです。 名誉モードは全体的な強度を高め、戦術家モードよりもさらに挑戦的になるはずです。 全体的に戦いが難しくなるだけでなく、開発者はボスとの遭遇を再加工し、新しい動きや攻撃を追加したため、次のプレイスルーは以前に成功したことをほぼコピーする必要はありませんが、そうする必要があります。実際には、ゲームの問題や障害物ではさらに大きな問題に遭遇します。 クエストに失敗した場合は、どのように行動したか(しなかったか)に関する詳細な統計が表示され、名誉モードのルールなしで続行することができます。 ただし、成功すると、特別な黄金の二十面体の形で報酬が得られ、後続のクエストで使用できるようになります。
テーブルトップ D&D ゲームに体験を近づけるというビジョンを持つ開発者によると、2 番目のモードは基本的にカスタム設定です。 これは、たとえば、バックグラウンドでのサイコロの出目の設定であり、一部の「チェック」の場合には学ぶ必要はありません。また、敵の体力インジケーターを非表示にしたり、すべてのキャラクターが終了後に完全に回復するように設定したりすることもできます。短い休憩。 もちろん、設定はより詳細で多様ですが、他の修正されたパッセージにも非常に使用できそうです。