戦場6の供給とテストの印象はゆっくりと沈黙しているように見えるかもしれませんが、第2ラウンドの前ではただのタッチです。明日、サーバーが再び開き、プレイヤーは戦場に入り、他のゲームモードとマップを試すことができます。それまでの間、さまざまな統計がありますが、それに応じて、ゲームは素晴らしく、電子芸術には大きな期待があると再び述べることができます。たとえば、Analytical Company Alinea Analyticsのデータによると、Steamのデータに基づいて、プラットフォームValveのゲームがすでに事前に作成しているか、Wishesリストにタイトルを含めたプレイヤーの数を推定します。
上記のグラフ(インサイダーゲームを介して)が述べているように、電子芸術の人々は、270万人の希望のために、現時点では60万人以上の事前オーダーを頼りにしている可能性が最も高く、成長の可能性を秘めています。さらに、グラフでは、ゲームへの関心が、マルチプレイヤーを表すすべての予告編であり、BetAtestの最初の週の始まりを少し短くしていたことが明らかに明らかです。ただし、2回目のラウンドとベータ版になるニュースにより、上昇傾向が続く可能性があります。ただし、事前オーダーや販売の数がどこにも移動しなかった場合、電子芸術にとってはまだ3,500万ドルになりますが、もちろんEAの人々はEAに頼ります。
ビジネスに影響を与える成功
電子芸術管理を幸せにしなければならない2番目のことは、株式の価格の上昇を通じて、歴史の中で最も高い数になることにより、会社の価値の全体的な増加です。まず第一に、過去6か月で株価が32%上昇し、公称価格は現在1株当たり177.91ドルです。最後の歴史的に最高の価値は、昨年の終わりに価格が1株あたり166ドルだったときに超えられました。しかし、6年後には、1株当たり150ドルをわずかに下回る歴史的な最大値でした。