オリジナルのBioShockのiOSポートが2014年に発表される前でさえ、海底の叙事詩はより伝統的なモバイルを実験していました。 しかし、認知的にそれほど野心的な形ではありません。 BioShock 3Dと呼ばれるVerizonのBREWシステム上の電話用のモバイルポートは、Tridevスタジオによって開発され、2010年にリリースされました。しかし、結果は当時の技術によって非常に制限されていました。 タイトルは第1巻のストーリーをコピーしたものですが、完全に提供しているわけではありません。 敵は1つずつ現れ、最終的には最初の4つのレベルと5つの武器だけでした。
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出典:Tridev / 2K
しかし、開発中のレベルの2番目のバッチもあり、最終的には出てきませんでした。 しかし今では、インターネットに登場した新しいビデオのおかげで、彼女の行動を見ることができます。 リリースされたバージョンはゲームの約3分の1をカバーし、作者はさらに2つの部分を計画しました。 ただし、後者はキャンセル前に約80%完了していました。 ニックネームKrZOneのYouTuberは、PCのBREWSimulatorで実行されている匿名のソースからこれまでに見たことのない映像を取得することができました。 彼の連絡先は、最終的に未完成のビルドの完全なウォークスルーをリリースすることに同意しました。
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資料の信憑性に疑いの余地はありませんが、モバイルBioShockの開発を主導したPoornima Seetharamanは、後にTheGamerマガジンでその信憑性を明確に確認しました。 これらは、Tridevスタジオが実際に最初に取り組んだレベルです。 また、ゲームの継続がキャンセルされる前の最後のバージョンの1つであるようです。 プレイヤーはそれを試すことができませんでしたが、Seetharamanは彼女が何年も後に彼らに再び会えてうれしいと言いました。
彼女は以前、IGNマガジンに、大手企業の期待に応え、技術的に制限された港に関連してその野心を和らげることがいかに難しいかを語りました。 次に、スタジオマネージャーのVijay Venkatramaniは、プロジェクトが開始されたとき、何かをリリースするのに6か月しかないと言われたことを明らかにしました。 これは、この規模のプロジェクトにとって恐ろしいことだと言われていました。
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モバイル版の権利は、2008年にムンバイを拠点とするIndiagamesによって取得されました。 ゲーム全体がリリースされなかったという事実にもかかわらず、作者はカットを行うことを計画し、最初のリリースされた部分ですでにそれらを作成しました。 ストーリーに不可欠ではなかったいくつかのレベルは、最適化のために消えなければなりませんでした。 元々の作者は最初はそれに反対していましたが、最終的にはポートの開発者はそれが必要であると彼らに確信させました。 ストーリー全体をvidcastで詳しく見ていきます。
しかし、BioShock3Dでさえ最初のモバイルバージョンではありませんでした。 IGFunのBioShock2Dは少し前にリリースされましたが、結局、このエピソードゲームでさえ他の意図された部分を受け取りませんでした。
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