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    Bloober が Silent Hill 2 リメイクの詳細を語る

    Bloober が Silent Hill 2 リメイクの詳細を語る

    1月 6, 2023

    10 月、サイレント ヒル シリーズのファンはついに、サイレント ヒル シリーズから望ましいニュースと新しいプロジェクトを手に入れました。 これらのタイトルの 1 つは人気のある第 2 部のリメイクであり、その開発はポーランドのスタジオ Bloober Team に委ねられました。 たとえば、Layers of Fear、The Medium、Blair Witch などのゲームの背後にあり、Silent Hill 2 のリメイクに加えて、名前のないサバイバル ホラーである別のプロジェクトで出版レーベル Private Division と協力しています。開発の初期段階。 彼らの以前の声明によると、スタジオはホラーのジャンルを支配したいと考えているため、仕事を怠っているわけではありませんが、長い間、期待されるリメイクを実際に引き受けるかどうかは100%確実ではありませんでした.

    新年をすぐに始めましょう @The_JustinWood 座って話しかける @BlooberTeam Layers of Fears と Silent Hill 2 Remake について。 https://t.co/CTTZvPKNir

    — DreadXP (@DreadXP_) 2023 年 1 月 3 日

    スタジオのマーケティング ディレクターである Anna Jasińska は、パブリッシャー DreadXP の Web サイトのインタビューで、Bloober Team は Silent Hill 2 のリメイクに関連して競合しており、協力を直接求められていないことを明らかにしました。 同時に、スタジオの開発者は、元のゲームが彼らにインスピレーションを与え、彼らの思考と創造を形作った古典であると考えているため、長年にわたってそのような可能性を夢見てきました. 幸いにもうまくいき、スタジオは 2019 年の東京ゲームショウに招待されました。 「コナミから、オリジナル ゲームの第 2 部のリメイクのコンセプトを準備するように依頼されました。 もちろん、入札者は私たちだけではなく、他の多くのスタジオが協力を申請しましたが、最終的にコナミが落札したのは私たちのコンセプトでした。 彼らはホラーに対する私たちのコミットメントと情熱を認識しており、それ自体が私たちにとって大きな名誉でした」と彼女は付け加えました.

    このカルト クラシックの元のコンセプトを放棄するつもりはありません。風変わりな恐怖を今日のプレイヤーに近づけるためのいくつかのアイデアがあります。

    ポーランドの開発者はこの機会に興奮していますが、プレーヤーへのプレッシャーとコミットメントが大きいことを認識しているため、オリジナルにこだわり、リバイバルが根っからのファンやベテランも喜ばせるようにしたいと考えています。 Jasińska 氏は、ゲームプレイ、ゲーム メカニクス、そしてもちろんグラフィックスを最新化しながら、オリジナルのストーリーに忠実であることを保証します。 「顕著な変更点は、いくつかの象徴的なシーンの視点を変更した肩越しのカメラですが、戦闘システムのオーバーホールにもつながりました. 最新の技術的進歩は、ゲームのビジュアルを際立たせるという点で驚異的です。 私たちはこのカルト クラシックの元のコンセプトを放棄するつもりはありません。風変わりな恐怖を今日のプレイヤーに近づけるためのいくつかのアイデアがあるだけです」と彼女は説明しましたが、他の詳細は自分自身に留めておく必要がありました.

    サイレントヒル 2 リメイクはバイオハザード 2 からインスピレーションを得ている、とリード プロデューサーは言う https://t.co/23NmrecDSn

    — GamingBolt (@GamingBoltTweet) 2023 年 1 月 5 日

    しかし、Bloober の開発者は最近多くのことを話しているため、別のインタビューが登場しました。今回は、GamingBolt Web サイトのリード プロデューサー Maciej Głomb です。 彼は、プレイヤーの間で非常に人気のあるバイオハザードシリーズ、またはそのリメイクに大いに触発されたと述べました. 具体的には、バイオハザード 2 のリメイクは、競合するシリーズではありますが、一種のベンチマークおよびモデルとして開発者によって考慮されることになっています。 「両方のゲームが同様のプレイヤー オーディエンスをターゲットにしているため、この主張にはある程度の妥当性があるかもしれません」と Głomb 氏は述べています。 しかし、「私たちの優先事項は、常にプレイヤーにとって最高のゲームを作ることであり、そのために利用可能なあらゆる手段を使用します」と彼は付け加えました. 同時に、ヤシンスカがすでに述べたこと、つまり、元のゲームのコアをいじるつもりはなく、彼らが行うつもりの変更は、コナミに直接報告して取得する最初のことであることを確認しました。承認済み。

    私たちの優先事項は、常にプレイヤーにとって最高のゲームを作成することであり、そのために利用可能なあらゆる手段を使用します.

    彼はまた、シリーズのベテランで音楽を担当したジャマオカ アキラとキャラクター デザイナーの伊藤正浩も開発の一部であることをファンに思い出させ、喜ばせました。 「彼らは、20 年以上にわたってインターネット上に出回っている多くのゲーム内の手がかりを説明してきました。私たちは共有された宝石についての彼らの考えを引き続き尋ねます. また、伊藤はコンセプトアートやロケーションやモンスターのデザインを提供し、ジャマオカはゲームの音楽を作曲するなど、彼ら自身がゲームの開発に積極的に参加しました.彼らのビジョンをサポートするために。 それでは、Bloober Team が約束する最高の結果が得られることを祈りましょう。 しかし、それがいつになるかはまだわかりません。

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