ギアボックス開発者のBorderlandsシリーズの4番目の部分に関連して、私たちは主に最近の価格について話していますが、ゲームの選択された2つのセクションで約4時間を費やした印象があります。ドイツの2K本社のオフィスでは、1か月前にゲームを試して、開発者にいくつかの詳細を尋ね、3番目の続編としては簡単ではないゲームを注意深く探し始めました。 9月には、プレイヤーはすでに典型的なゲームプレイ、視覚スタイル、ユーモア、無限のアクションを期待して国境地帯に戻ります。しかし、別のグループは少し疲れている可能性があり、その最大の願いは、ゲームをより面白くし、どこかに移動する新しい要素と変更です。彼らが勝つことは時間のみを示しますが、私のセンサーはいくつかの変更に気づき、私は大きな留保なしでプレイを楽しんだ。
パンドラからカイロスまで
あなたが私に尋ねると、私はマッド・マックスやドゥナが好きです、私はイエスと言い、もう一度はイエスです。たぶんそれが私が少なくとも一時的にボーダーランドを見た理由です。なぜなら、乾燥した荒野の西部セットのSFバージョンへの全体の傾向が完全にフィットするからです。シリーズのファンは私には起こりませんでした。なぜなら、ボーダーランドとの変化のために、私たちはユーモアや物語の見方で故障したからです。しかし、4回目のエピソード以来、私はおそらくあなたが理解しているように、私はより大きな期待を持っていなかったので、以前に少し干渉していたいくつかの側面でさえ、ニュースによってリストされた迅速なシーケンスで迅速なシーケンスを獲得しました。決勝戦では、Borderlands 4は、彼女の遺産から逃れ、彼自身のクロニクルの章を書き始めたいと思う別のゲームではありません。それはけいれん的なユーモアに行くだけです – 少なくとも私が通過することができるオープニングパートでは – イベントにさらに焦点を合わせ、ホバービックのディジャランナーが絶対に素晴らしいブルミーエンジンサウンドであっても、オープンワールドの形で周囲を移動して探索する自由を与えます。
出典:Gearboxソフトウェア
これはすべて、新しい環境であるPlanet Kairos- Borderlands 4が行われることに関連しています。あまり明らかにすることなく、3番目のエピソードの終わりに、リリスは軌道からエリップの月をテレポートすることでパンドラを救うことができ、カイロス惑星に現れると推測すると、ポイントがあります。時代ではなく自分自身を呼んでいる地元の独裁者にとって、これは問題です。巨大な宇宙体は、惑星からの人々を逃れるのを防ぐ保護障壁を破壊するため、同時に宇宙の世界についての情報を与えないからです。しかし、指を変えることで、抵抗の戦闘機の希望が照らされているという希望は、タイムキーペラがクラックし、自由を得ることができます。私は将来の4つのうちの2つ、つまりRafaとSiren Vexの兵士を試すことができました。あなたが正しく推定するように、両方のヒーローは異なって演奏されます。
簡単です
限られた時間を考えると、私はRAFのゲームに完全に没頭し、後悔しませんでした。 Borderlandsからのアクションライドを期待する場合、この兵士はこれを達成するための大きな手段になります。それのためにプレイすることはそれほど複雑ではありませんが、他のすべてのキャラクターと同様に、3つの特別な能力を提供し、その中で自由に切り替えることができます。 3人目の視点の変更で行われる鮮やかな刃の助けを借りて、クローズアップ攻撃は非常に正確であり、ブリンダから文字通りそれを切り取ることができます。しかし、この能力をボスにほとんど適用できないことがわかった場合、自然に維持したいと思うことは、ミサイルランチャーに切り替えて非常に不快なサルボで敵を覆うよりも簡単なことはありません。 VEXに関する限り、他のジャーナリストのモニターを焦がすことで、私は常に効率が異なる元素動物を引き起こし、武器との適切な組み合わせで、大きな敵の長い指標から大幅に削減することができることに気づきました。
一般に、Borderlands 4は、再設計されていないが、新しい要素によって補完されている動きの意味でも変化します。つまり、たとえば、マップの非常に垂直なデザインセクションでは反対になりますが、飛行発射物を避けるために横にすばやく滑ります。しかし、私のお気に入りの新しい要素は、しばらくの間、戦場に浮かび上がり、状況がどのように進化するかをすぐに見る機会でしたが、同時に敵を上から振りかけることができました。専門は排出エネルギーアンカーであり、場所から場所への迅速な移動に使用できますが、戦闘で再び適用を見つけることができます。しかし、全体として、私は、これらの変更により、何も学び、訓練する必要がないため、国境地帯はさらにスムーズになったと思いました。もちろん、敵は何らかの形で反応します – たとえば、私はモンスターを飛ばすために大いに遭遇しました – しかし、基本的に私は常に戦闘でより強い要素のように感じ、困難に関連して楽しい挑戦を楽しんでいました。この時点で、実際の理由で、私がイベントの紹介部分をソロプレビューしたことを追加することが適切です。協力のために自分のショットを撮ることができませんでした。そして、あなたが理解していなければ、ビデオはあなたのために作成できませんでした。しかし、開発者は、協力しても、個々のプレーヤーが自分の困難を設定できるように、誰もが自分の本当のスキルに関係なく全員と遊ぶことができるようになることを確認しました。
さまざまなメーカーからの武器
Borderlandsと言うとき、あなたは間違いなく、普通の、むしろ並外れた武器の無限の数を覚えているでしょう。この点でさえ、この場所にも変化があるにもかかわらず、国境地帯の継続はあなたを失望させません。以前のエピソードでは、信じられないほど組み合わされた武器とあらゆる種類の効果が見つかりましたが、常に1つのメーカーのラインを保持していました。ただし、これはBorderlands 4には当てはまりません。また、変動性は個々のブランドを組み合わせることでもたらされます。新しいメーカーであるRipperとDaedalusは、よく知られているミックスに来て、他の人と混合し、あなたが愛する予期せぬクレイジーな組み合わせを作成できます。これらは異なる発射体の効果、時にはケイデンス、全体的な強さ、または特定のタイプの敵に対する単なる効率である場合があります。このシステムは面白く、予測不可能であり、最も重要なことは、敵に対して望ましいダメージを与えられないときに武器をすばやく変更し、自分自身を助けることができるときに、ゲームに別の戦略層をもたらします。
同時に、Borderlands 4には重兵器用の3つのクイックスロットが付属しています。ここでは、弾薬を数える必要はありません。これは、クールダウン、癒しのために補完され、能力を強化するためです。繰り返しますが、あなたが持っているものの絶え間ない変化を加速、慰め、特に常に変化させるためのすべて。私は実験のファンではなく、通常何が機能するかに固執することを認めます。しかし、国境地帯、すなわち4番目のエピソードでは、すべてが非常に自然に見えます。略奪品は、色、武器、機器が互いに効果的に比較できることを明確に示しているため、数分後に屈しました。ですから、それがBorderlands 4に期待していることなら、おそらくあなたは楽しみにしていることを持っているでしょう。
しかし、全体的に、漫画スタイルのグラフィックスはすでに少し時代遅れであり、特にいくつかのシーケンスやストーリーで伝えようとする際に、すべての感情やニュアンスを説明しているわけではないことがわかりました。
さらに、彼らが写真やビデオを明らかにすると、4番目の部分は、詳細が欠落している可能性のある重要な視覚処理について何も失うことはありませんが、Unreal Engine 5への移行と技術オプションの全体的な変化のおかげで、第3部よりも多くなります。もちろん、これは地元の世界の多様性とオープンマップの大きさによるものでもあります。これは、Digirunnerのおかげで比較的迅速に進み、まだ発見するものがあります。しかし、全体として、漫画スタイルのグラフィックススタイルはすでに少し時代遅れであり、特にいくつかのシーケンスとストーリーで伝えようとする際に、すべての感情とニュアンスをより詳細な視覚スタイルとして説明するものではありません。一方、私は建築が好きでした。これは、抵抗戦闘機の老朽化した小屋と地元の独裁者の残忍な砦との間に十分なコントラストをもたらしました。
また、Vaultsでの戦いについて詳しく説明しますが、禁輸措置は採点されているので、後でエネルギーフックのプラットフォームと使用について説明します。しかし、この場合でも、間違いなく気にするものがあり、4番目のエピソードについて緊張するべきだとは感じません。また、元の3部作の終わりと別の場所で新しいストーリーを始めることのおかげで、Borderland 4を1〜4人のプレイヤーのMMOFPSとほぼ同じように見ることができる新しいプレーヤーが自分の道を見つけることができると想像できます。オープンワールド、サイド/メインクエストと場所のおかげで、ダンジョンや大きな強みを連想させる、いくつかのレベルに刻まれたこのような気持ちでさえ。