実際、ゲームを楽しみにしていて、発売されて購入したのに、数日間誰もあなたに会わなかったのは、それほど昔のことではありません。 少なくとも私の人生はそうでした。 しかし、今は世の中が複雑化しており、ゲームが発売されたらマニュアルがあり、早くダウンロードできるようになったら、いつ発売されるのか、まず何を試すべきか、何に気をつけてゲームを始めるか。特定のフェーズ、または指定された課題を達成した場合に受け取る報酬。 私は文句を言っているのではなく、ただ述べているだけです。 このすべての典型的な例は、Call of Duty: Modern Warfare II で、文字通り段階的にリリースされ、Infinity Ward の開発者、つまり Activision の開発者は、プレイヤーにすべてを詳細に説明するために多大な努力を払っています。 しかし、最も重要なことは、デジタル版でゲームを事前注文し、今のところシングルプレイヤー部分のみが利用可能であるという事実に満足している場合、リリース日はすでに明日であることに関連しています.
Activision が以前に発表したように、明日の午前 6:00 から、上記の条件を満たした後にモダン ウォーフェア II のプレイを開始し、2019 年の前作に直接続くストーリーの詳細を確認できます。 Vortex について簡単に言えば、古くから親しまれているタスク フォース 141 は世界中で秘密の作戦を続けており、現在は米国の空爆中の敵将軍の暗殺に完全に関連しています。 しかし、敵対的な政権は、米国への直接攻撃という形で報復を約束しており、これは阻止されなければなりません。 お気に入りのヒーローであるプライス、マクタビッシュ、ライリー、またはガリックが戦闘に参加し、多くの地域や地域でかなりワイルドな乗り物をするようです. また、Modern Warfare II の主な革新の 1 つである水中での戦闘もあり、コール オブ デューティーや典型的なモダン ウォーフェアなどの義務的な誇張された瞬間があることは間違いありません。 誇り.
ただし、キャンペーンは通常、プレーヤーが新しい Call of Duty の分割払いで自動的に到達する最もホットなものではないため、開発者は、説明したようにリリースを分割するだけでなく、プレーヤーが受け取る他のモードに多くのボーナスを提供することも決定しましたストーリー部分を完成させます。 Call of Duty がフルバージョンでリリースされる 10 月 28 日まで、すべてのチャレンジとタスクを完了する時間があります。 具体的には、キャンペーンから、たとえば、ゲームの残りの部分で、オペレーターのカルテット (Chuy、Nova、Reyes、または Hutch) を取得できます。 さまざまなエンブレムやカードなどの装飾アイテムも見つけることができます。 ただし、プライマリ ランク、またはユニオン ガードの精神に則った武器の設計図など、武器やその他の特産品に対する XP ボーナスも得られます。 開発者はまた、キャンペーンを早期にプレイすると、特定のプラットフォームに関連するより具体的な問題のロックを解除できると述べています.
ただし、ゲームのブログの長い記事の中で、著者は、リリース直後、または無料でプレイできるバトルロワイヤル Warzone 2.0 も行われる 11 月 16 日の最初のシーズンの開始時に利用可能になる追加コンテンツについても話しています。利用可能になります。 このオファーには、Special Ops PvE モードの紹介で言及されているミッションも含まれます。このモードは、3 つのミッションから始まります。 アル・マズラの地図。 Spec Ops では、プレイヤーはマルチプレイヤーの特典セットと同様に、特別な装備のバックパックを使用できます。 これは、適切なガジェットを備えたマークスマン、メディック、または探検家向けに設計されたギアであり、ギアの耐久性を高めたり、壁越しでも敵をより効果的に検出したりできます。 ただし、開発者は、今年の 12 月から Special Ops i を追加する予定です。 より物語っぽく 調整されたレイドは、キャンペーンに続き、3 人の協力プレイヤーにこのゲーム バリアントのより洗練された形を再びもたらすはずです。
しかし、Warzone のオペレーターにアクセスする方法、武器のロックを解除する場所、またはプラットフォーム、またはマスモードでも競争できるように特定の動きを練習する最善の方法。 開発者はまた、記事全体で言及している Ricochet アンチチート システムに重点を置いており、ビデオ ゲームで指摘されているように、不正行為を行うことができない不正なプレイヤーの影響から最初から保護することを確認しています。 PCおよび一部のコンソールで、敗北を受け入れます。 もちろん、時間と容量が許す限りゲームに専念しますが、リリースの分割により、最初にキャンペーンを個別に評価し、次にマルチプレイヤーからの印象を一緒に準備することができます.