Callistoプロトコルに関連して、大きな財政的失敗、販売の悪さ、および満たされていない期待が繰り返し話されています。 2023年初頭、リリースからわずか1か月後、予算は1億6,200万ドルと思われると報告されていましたが、当時の推定ではゲームが約200万コピーを売却しました。創設者でありチーフグレンスコフィールド自身が2023年8月にスタジオを去り、その後、カリストプロトコル周辺の状況が状況に陥ったとき、さまざまなインタビューでナプキンを奪いませんでした。ゲームビジネスのインタビューとポッドキャストでも同じことが当てはまりました。
KraftonはCallisto Protocolから多くのことを約束し、少なくとも500万枚のコピーが販売されると予想しましたが、リリース後、ゲームは程遠いものでした。開発者とゲーム自体が理想的な状況では見つからなかったことは間違いありませんでした。ストリック距離はレイオフの波に当たりますが、さらに動作し、スコフィールドには長い間なくなっていますが、内部に接触があるようです。公式には、そのような数は伝えられませんでしたが、Schofieldは、このゲームは最終的に600万から700万コピーを販売することになっていると述べましたが、失敗したことがわかりました。ゲームは昨年ゲームパスにあったため、プレーヤーの総数はさらに大きかったはずです。リリース後、開発者は試合をより良い状態にするために修理に一生懸命取り組み、DLCファイナルトランスミッションはもちろん販売を後でサポートする可能性があります。 Schoefieldは、Kraftonが報告したように、それが失敗であるかどうかの問題につながる彼のリソースの正確性を確信しています。さらに、彼は、同様の数字を繰り返し聞いたことがあり、ゲームは500万部で販売されたコピーで稼ぐことになっていると主張しています。
Schoefieldはまた、多くのお金が米国に新しいスタジオを純粋に建設したり、新しい世代のコンソールへの移行に費用がかかった場合に、費用のかかる開発についても話しました。彼はまた、Kraftonとの意見の相違を思い出させました。彼は過去に語ったこともありました。彼は、彼がリリースをプッシュした間、彼が出版社にゲームの失敗と問題を非難したとき、Schoefieldがさらに3か月を望んでいました。 「彼らはゲームを12月にリリースしなければならないと私に言った [2022] 韓国の株式市場のために」とシェーフィールドは言いました。怒っていることはありませんでした。釈放後まもなく、クラフトンは一時停止し、5月まで彼に話しかけませんでした。