昨日の比較的予想外で予想外の栄養価の高いテクノロジーのプレゼンテーションは、今後のWitcher IVで使用されており、当然大きな関心を呼び起こしました。基本的なPS5をプレイする可能性と非現実的なエンジン自体の可能性を実証したプレゼンテーションは、いくつかの不確実性がありました。再びこの例に戻ります。
とりわけ、CD Project Studioは、単語の真の意味でゲームプレイWitcher IVを考慮していないことを示したことを明示的に確認しました。それはウィッチャーIVの世界で設定された技術デモでした。これは、テクノロジー自体の最初の光景であるはずであり、今後のタイトルを駆り立てることになっています。 Red CDプロジェクトでは、Witcher IVの最初のゲームプレイビューとは考えていません。
このビデオは、ポーランドのスタジオの開発者がEpic Gamesと緊密に協力して、オープンワールドのデザインをこれまで以上に動かしているという強力な基盤を示すことになっています。また、著者がUnreal Engine 5の助けを借りて開発する基本的なシステムと機能を示すことでもありました。
開発者は、言葉で、この初期のマイルストーンと熱意を本当に誇りに思っており、プレイヤーが使用している偉大なテクノロジーのいくつかのカバーの下を少し下に見せて、ウィッチャーの未来を形作るのを助けます。
それは言葉の本当の意味でゲームから直接ゲームプレイではありませんでしたが、デモが素晴らしい反応を引き起こしたことは理解できます。そしてもちろん、それは私たちが期待できることのいくつかの代表的なヒントです。間違いなく、ゲームは基づいています。私が現在個人的に取っていないのは、バインディングのことは、ゲームが遠すぎるので、ゲームがどのように見えるか、実行するかということです。
しかし、過去には同様の状況を目撃してきました。たとえば、IDソフトウェアスタジオが初めて今後のEngine ID Tech 5を初めて発表したとき。 2007年にApple Worldwide Developers Conferenceで行われました。以前に実証されたビデオがすでに開発されたRageゲームに基づいていることがわかりました。これは、後に発表され、2011年にリリースされました。