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    Zaklínač IV, CD Projekt, V CD Projektu stále pracuje 100 vývojářů Zaklínače 3

    CD Projektでは100人のウィッチャー3開発者が今も働いている

    1月 13, 2025

    大きなイベントになるはずだったが、ウィッチャー 4 作目の最初のトレーラーが公開されたことは、議論している多くのプレイヤーをむしろ怒らせた。彼らがシリーズが明らかにどこに向かっているのかを認めたくないだけなのかどうかはわかりませんが、批判の波が CD Projekt の開発者たちに降り注いだのは、主に私たちがシリとしてプレイすることになったためです。その直後、最近の BioWare の Dragon Age: The Veilguard と同様に、多くの開発者が去り、成功を収められなかった開発者に置き換えられたため、このスタジオはもはや素晴らしい The Witcher 3 の背後にある「スタジオ」ではないという意見が現れ始めました。前作と一緒に、あるいは彼らは建てなかった。どうやらその理由もあり、同社の2人のCEOのうちの1人、ミハウ・ノヴァコフスキー氏は、『ウィッチャー3』に携わった約100人の開発者がスタジオに残り、当然ながらその多くが第4作目の開発を続けていると安心感を込めて語った。しかし、すべてのものには一定の落とし穴があります。

    『ウィッチャー3』は今年の5月で10周年を迎えます。現在でも約 100 人の開発者が私たちと協力して、『The Witcher IV』などの新しいプロジェクトに取り組んでいます。私の尊敬する共同 CEO も含め、実際には『ウィッチャー 2』と『ウィッチャー 1』のベテランもいます。 @AdamBadowski 、一緒にいた人は… https://t.co/9Sry1S6yh2

    — ミハウ・ノヴァコウスキー (@michalnowakow) 2025 年 1 月 9 日

    Nowakowski 氏は先週末、ウィッチャー 3 のリリースから 5 月で 10 周年を迎えることを思い出させることに関連して、この情報を Twitter で共有しました。「約 100 人の開発者がまだ新しいプロジェクトで私たちと協力しています。これには、『ウィッチャー 4』も含まれます。中には、『ウィッチャー 2』と『ウィッチャー 1』の両方に携わったベテランもいます。その中には、シリーズの発売以来ずっとシリーズに関わっている共同監督のアダム・バドウスキーも含まれます。 2002年」とノヴァコウスキーは書いた。もちろん、プレイヤーはこれに反応しており、反応は圧倒的に肯定的ですが、CEOがどのポジションとどの開発者が残ったかについてもう少し具体的に教えてもらえないかと尋ねる人もいます。したがって、この点に関して、ノヴァコウスキー氏は、ストーリー全体のディレクターは、最初のパートからこのポジションにいたのと同じ人によってウィッチャー4を担当していると付け加えて、わずかな説明を提供しました。ただし、ノヴァコウスキーが述べているように、これまでのエピソードのタイトルには「ストーリーディレクター」の役職が言及されていないことを指摘しておく価値がある。そのため、最初のエピソードで担当したリードストーリーデザイナーのアルトゥール・ガンジニエツがおそらくそれに最も近いだろう。 。しかし、彼は第 2 部の開発後に CD Projekt を去り、追加のレベル デザイナーとしてのみ活躍しました。

    最初のパートのクレジットから、『ウィッチャー 4』の開発までスタジオに残り、初期の作品がストーリーに関連していた人物を選ぶとしたら、そのポジションを提供したのはマルシン・ブラハではないでしょう。 『ウィッチャー3』の両データディスクのストーリーディレクターを務め、ゲームの基本部分ではメイン脚本家として指揮を執った。ただし、第 2 部では、彼はストーリーと対話のデザイナー、またはゲームプレイ デザイナーとしてのみ指導され、第 1 部では追加の対話のみを担当しました。さらに、これが最も重要なことですが、彼はもう CD で働いていません。プロジェクト。では、第 3 巻のクリエイティブ ディレクターは、第 2 巻でストーリーと会話のリード デザイナーを務めた Sebastian Stępień でしょうか?最初の部分の会話だけを担当していたときは、おそらくそうではなかったでしょうか?このまま続けることもできましたが、無駄でした。言い換えれば、ノヴァコウスキーは、物語の責任者が同一人物であるという事実について語っていますが、少なくとも字幕は彼に不利な内容を語っています。そしてそれは、シリーズの背後にある「全体のビジョンの保持者」という不定の役割についても同様であり、第1部ではミハウ・キシンスキでしたが、第2部ではマーケティングの第一人者としてのみ導かれ、第3部では彼はまったく考えていませんでした。そのような役割はもうクレジットに記載されていません。

    しかし、このゲームは間違いなくそのような生々しいストーリーを提供せず、むしろそれを提供しようとするだろうというインターネット討論者たちのさまざまな根拠のない非難を考慮すると、他の人が第4部を作ることができず、良い結果が得られなかったというほどではありません。社会的に中立ではありますが、同様の発言は当然中途半端で、率直に言って少し残念です。

    #ファンタジー #ポーランド #RPG #ウィッチャー

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