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    CD Projektによると、サイバーパンク2077はそれほど批判に値するものではなかった

    CD Projektによると、サイバーパンク2077はそれほど批判に値するものではなかった

    6月 29, 2023

    『サイバーパンク 2077』は息を呑むようなゲーム体験になることが期待されていましたが、残念ながらリリース時にはすべてのプレイヤーとすべてのプラットフォームに当てはまらなかった。 CD Projekt の開発者は、実際にゲームの準備ができたときにリリースするという約束を単に果たせませんでしたが、2020 年 12 月以降、その挽回に向けて懸命に取り組んできており、順調に進んでいることは認めざるを得ません。 非常に多くの修正、アップデート、新しいコンテンツに加えて、大きなストーリー DLC Phantom Liberty は評判の向上に役立つと考えられており、ナイトシティのストーリーの次の部分よりもはるかに多くのことを約束します。 このゲームはこれまで長い道のりを歩んできましたが、そのリリース状況はまだ多くのプレイヤーを胃に残しています。 そして結局のところ、プレイヤーの反応は、同社の副社長であり広報部門のディレクターであるミハウ・プラトコウ・ギレフスキ氏によって無視されておらず、当時サイバーパンクはすべてに値するものではなかったと述べています。

    Michał Platkow-Gilewski 氏は、GamesIndustry.biz 誌のインタビューで問題のあるゲームのリリースに戻りましたが、前述の今後の拡張にも焦点を当てました。 Phantom Liberty 拡張版のリリース予定日は 9 月 26 日なので、CD Projekt がマーケティング活動を再開する時期が来ました。 『サイバーパンク』のリリース前、このスタジオは最も信頼されているスタジオの 1 つであり、有名なウィッチャー シリーズのおかげで高い人気を誇っていました。 『サイバーパンク 2077』は最も期待されていたタイトルの 1 つであり、発売日はキアヌ リーブス自身によって見事に明らかにされ、最初のレビューの一部は熱意を惜しみませんでした。 しかしその後リリースが行われ、プレイヤーからの苦情や、ゲーム内で発生した奇妙なバグを映した大量のスクリーンショットや映像がインターネット上に広がり始めました。 ゲームはPlayStation Storeからも削除され、CD Projektは謝罪し、損害と評判の修復に着手した。

    「何が起こっているのか私たちには分かりませんでした。 私たちは試合が素晴らしいことを知っていました。」

    「『サイバーパンク』は実際、最終的に受け入れられたよりも発売時の方がはるかに優れたゲームだったと思いますし、初期のレビューでも肯定的なものでした。 それからそれは起こった いいね 彼を好きになれなかったのです」と Platkow-Gilewski 氏はインタビューで嘆きましたが、他の開発者たちと同様に、リリースとコミュニティの感情の変化は彼にとっても大きな打撃でした。 「私たちは本当にあっという間にヒーローからゼロになってしまいました。 難しい瞬間でした。 何が起こっているのか分かりませんでした。 ゲームが素晴らしいことは分かっていた」と彼は続けたが、改善ややり直しの必要性や可能性は認識していたと付け加えた。 「とても時間がかかりましたが、それで心が折れるとは思いません」と彼は結論付け、彼らはすぐに作業に取り掛かったと付け加えた。 結局のところ、その結果はゲーム内ですでに確認できており、DLC を通じて開発者の努力をさらに知ることができるでしょう。 これはサマー ゲーム フェストの一環としてプレイ デイ中にすでに発表されており、これまでのところ出席したジャーナリストはそれを賞賛しています。

    CD プロジェクトの内部

    CD Projekt はコミュニティとの良好な関係を回復するために努力を続けており、Phantom Liberty もそれに貢献する必要があります。 プラトコウ=ギレフスキーによれば、それが大きくて重要なものであることは一目で明らかなはずなので、彼らは別の有名な俳優、イドリス・エルバにアプローチしたという。 彼らのプレゼンテーションにおける DLC は、スキンの支払いを追加するだけではなく、プレーヤーが喜んで感謝する新しい包括的な体験です。 同氏はまた、CD Projektで他のゲームがどのようになっているのかを認識する必要があるとも付け加えた。 新しいウィッチャーやサイバーパンクの続編など、スタジオからはかなりの数の発表がありましたが、これらのプロジェクトはそれぞれ異なる段階にあり、同時に取り組んでいるわけではありません。 また、他の研究でも開発が進められています。

    同氏はまた、現在進行中の会社の再編についても強調しており、そのニーズは『サイバーパンク』のリリース前から認識されていたが、それが転機となったという。 会社とその機能の変革のみを扱う特別なチームを社外に設ける必要があります。 重要な点は、たとえば、サイバーパンクでも批判されたクランチの回避です。 ゲームやプレイヤーだけでなく、従業員自身にとっても、確かに有望に思えます。 したがって、ファントム・リバティがその実力を証明してくれることを願っています。

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