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    Clair Obscur: Expedition 33, Kepler Interactive, Recenze Clair Obscure: Expedition 33

    Clair Obscureを確認してください:遠征33

    4月 23, 2025

    明日、Clair Obscure:Expedition 33、Sandfall Interactiveの開発者からの新しいRPGであるExpedition 33は、主に元Ubisoftの従業員と他の多くの研究や大企業から形成された新しいRPGです。 Clair Obscureは4年間50匹中働いてきましたが、それは確かに野心を救いません。一見、彼らのデビューが大規模なAAAゲームの牧場に陥ることは明らかです。これは、ファイナルファンタジーやペルソナなど、ジャンルの巨大な代表者による認められたインスピレーションによっても示されています。しかし、Square EnixまたはAtlusのタイトルと同様の深さを期待している場合、Clairの場合の経験の予算が直接影響することを最初に指摘する必要があります。

    憂鬱

    リリースの前に開発者が話したことの1つは、物語です。暗く、大人、痛みを伴う、メランコリック、…これは物語を説明する形容詞の一部にすぎないものであり、私はそれらが非常に正しいことを認めなければなりません。クレアのあいまいなことは、ルミエールの残骸に住んでいる人々について語っています。それはずっと前にパリだったかもしれないし、逆境に対する彼らの無駄な闘争に続いています。彼は彼の手に不思議な画家を持っています。彼は毎年1年間で元のナンバー100を書き直しています。しかし、問題は、地平線上の現在の数字と同じくらい年をとっているすべての人が次の変化で死ぬということです。より正確には、私は彼らが彼らのゴメージを体験することを謎のタッチで言うべきです。運命との闘いは、人々が毎年画家の島への遠征を放送して、最終的に自転車を止め、家とその住民に住む機会を与えることですが、遠征は成功していません。

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    出典:Kepler Interactive

    この魅力的な見方では、ゲームに参加して、33の遠征を構成するいくつかのキャラクターを見始めます。最初は、地元の魔法をユニークな方法で使用することができた才能のあるエンジニアであるGustaveです。もう1つは、彼の継母であり、暗い世界で妹のマエルを失ったことです。そして、Lune MagicianまたはScielの職業家も画家に行きます。しかし、開発者が明らかに望んでいたようにストーリーを感動させた最初の問題がすでにあり、私はキャラクターにそれほど多くのスペースを与えない比較的速い紹介を非難しています。当初、ゲームは非常に多くの名前、非常に多くの複雑な関係、共通の歴史への非常に多くの言及を吐き出し、すべてに簡単に迷子になるのは難しいことはありません。そして、あなたがこのすべてを吸収する前に、あなたは遠征の悪名高いスタートをたどります。今回、今回は意図的に神秘的なキャラクターが現場に現れ、お互いの競合やプロットをますます多く登場させます。長い時間、あなたは誰がキャラクターとその理由をもっと気にするかを見積もるだけです。キャラクターが基礎レベルを理解しているが、プレーヤーは同じ情報を持っていない対話で、これらすべての見解と未完成の文。そして、誰がそれなしでは誰を愛し、生きることができません。

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    パフォーマンスと品質

    PlayStation 5では、開発者はデフォルトの設定として品質モードを提供し、Clair Obscurは30 fpsに慣れているゲームの1つであることを認めなければなりません。基本的に画像の低迷はありません。リバウンドはあまり目に見えませんが、非現実的なエンジンは一般的に問題を抱えている可能性があり、結果は本当に素晴らしいスペクタクルです。質の高い体制には不十分であると思われる唯一の場所は、戦いの動きをぼんやりさせ、場所から場所への大規模なゲームプランをさまようことです。パワーモードでは60 fpsを提供しますが、グラフィックデザインの品質が低いことを知ることができます。これは、特に植生の詳細だけでなく、顔も見ることができます。

    私をひどく理解しないでください、ストーリーとその部分の前提はうまく管理されています。ゲームには、上記の理由が予期しない理由であるいくつかのねじれも提供します。しかし、開発者は、非常に引き裂かれたキャラクターの目に見える感情のためにプレイヤーにいくつかの感情にプレイヤーを与えるために良い仕事をしていなかったので、それらの素敵なカットシーンと対話はすべて私のために非常にスペースに聞こえます。詳細な顔、洗練されたLipsync、カメラの素晴らしい仕事、サウンドトラックのちらつきのトーンを見るのは目と耳ですが、それらを保持する想像上の接着剤を欠くあなた自身のシーケンスですべてが壊れています。誇張してはいけませんが、何十もの戦いや多くのサブミッション、特に女性キャラクターがまだ混乱していて、私は彼らの苦悩に完全に不適切であったことが多かったと言うときです。ゲームの終わりには、30時間後には最終的にすべてが浸透しているため、状況は少し改善されますが、Sandfall Interactiveのチームにはナレーションの経験と、何よりもキャラクターと状況の露出が欠けているという事実に遅れをとっています。

    まだ前方に

    ゲームの充填については、最初はいくつかの島に到着し、スペースを形成し、その後ゲームの大部分を移動します。すべてが個々の場所に分かれており、その中で、たとえばボードゲームボードでの動きに似た遅延して簡素化されたマップに移動します。ここにのみ、現在のタスクの地図と要約があります。そうしないと、ゲームはすべてをプレイヤーに残し、部分レベルのヘルプまたはヘルプでナビゲーションで提供しません。これは一方で非常に魅力的に聞こえます。自分の頭を巻き込んだり、前進の詳細に気付くのは約束ですが、ここではクレアは彼自身の予算と小さなチームの限界を示唆しています。個々の場所のデザインは非常にシンプルであり、多くの場所でゲーム全体が広範囲に見え、見事な景色と距離の景色を提供するとき、それは私が過去数年間で大きなゲームのランクでプレイしたトンネルトンネルです。繰り返しますが、スプリントボタンを持って前進するだけで走ると言うとき、私は誇張しません。邪魔にならないことは不可能であり、レベルのレベルに到達するための唯一の障害は、盲目のターンまたは敵が周りにcorsしている可能性があります。

    残念ながら、開発者がワイルドな視覚デザインに追いつくことを試みているゲームの世界の空虚さは、ゲームの不利益を物語っています。この点で、Unreal Engine 5は101%で使用され、世界の構造、つまり、魅力的でむしろ独立した場所と組み合わせて使用​​されます。著者は文字通りどこにでも連れて行くことができます。赤い森。不吉な海岸。玄武岩。または巨大な洞窟複合体。想像力に制限はありません。グラフィックスのレベルは平均を上回っていますが、戦いを除く場所では通常、何も起こらないことは残念です。たとえば、チューニングモンスターの村でのトーナメントは、今後の道の鍵であるため、あなたを無気力から引き裂くことができます。または、ライトリフトにより、設計と垂直性が補完されます。特典、現地通貨、または魂からのbonき火のバリエーションが属性とスキルにポイントをリラックスして再配布するためになかったなら、場所にはインタラクティブ性がなく、探索なしで行われることを学ぶことができます。目に見えない壁に打たれるか、枝の数秒ですでに所有されている特典で別のバリエーションを発見することは単に立たないと言うでしょう。

    別の決闘をお願いします!

    したがって、数時間後にプレイした後、Clair Obscureは決勝戦での戦いの間のスプリントにすぎないと言えますが、開発者とゲームのコンテンツとメカニズムのために不公平になるでしょう。このタイトルが本当に何かに優れている場合、それは戦いであり、常に拡大しています。ゲームの15時間後でも、新しいキャラクターを通して、あなたは完全に異なる形の戦闘と戦術に到達します。これは、私がさらにプレイするための主な動機でした。基本的に、あなたは最大3人のメンバーチームを持っています。これは、順序ベースの戦い、基本的な攻撃、特別なスキル、オブジェクトを決定する速度属性に基づいて計算されたイニシアチブです。しかし、よく知られているミックスは、攻撃を積極的に回避したり、それらを直接反映しようとする必要があることを主に受けます。その結果、不確実性の大きな要素は、それぞれゲームを読むことを学ぶ必要性と組み合わされます。敵。さらに、攻撃を反映せずに、それを通して与えられるダメージのためにそれを行うことができないことを非常にすぐに理解するでしょう、そして、ゲームは反撃やライバルに切り替える他のいくつかの方法を強調します。しかし、それはまだクレアの不明瞭さを飾り、あなたを実験させる戦いへのさまざまなスキルとアプローチの組み合わせです。

    また、ボスの戦いも満足しています。彼らはしばしば非常に不吉で、しばしば魂のモンスターに似ています。

    この点で、クレアのあいまいは、日本のRPGをはるかに最も多く、パフォーマンスの楽しみや質を超えていることを思い出させます。敵のシールド、独自の能力の充電、攻撃の二次的な効果、そして再び積極的な防御が立って落ちる積極的な防御など、多くの変数で計算する必要があります。はい、常に正しく反応することは困難であり、おそらく初めてそれを行うことはできませんが、ゲームはあまり罰せられないでしょう。失敗した場合、あなたが休んで健康を補った遠征の最後の発見された旗にあなたを返します。しばしば非常に不吉で、しばしば前述の魂のモンスターに似ていることが多いボスとの戦いも満足のいくものです。戦いで私を悩ませた唯一のことは、これを行うのはさらに難しいでしょうが、敵の攻撃のみの繰り返しだけなので、積極的な防御のいくつかに対して大きな利点があります。全体として、私は決闘を非常に積極的に評価し、最初に逆説的に退屈したとき、毎時間がますます良くなりました。

    ネタバレを避けるために開発者の要求に応じてもっと話すことはできませんが、あなたが忍耐した場合、ゲームの第2幕からすべてを引き受けるでしょう…

    #rpg #フランシー #引張 ストリーム ニュース レビュー

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