ゲーム会
    • Nintendo
    • PC
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    • Mobile
    • Roblox
    ゲーム会
    Home»News»Company of Heroes3をプレイしました
    Company of Heroes3をプレイしました

    Company of Heroes3をプレイしました

    8月 5, 2021

    Relic Entertainmentスタジオの開発者は、7月中旬にCompany ofHeroesシリーズのファンを2回驚かせました。 最初の予想外のニュースは、8年前のCompany of Heroes 2に続く、直接かつ本格的な続編である第3部の発表でした。2番目の驚きは、オープンプレアルファテストの開始でした。元のコンセプトからの主要なニュースと重要な変更を提示し、まったく新しい戦場である地中海に向けてプレイヤーを準備します。 発表直後にゲームをストリーミング配信しましたが、ここ数週間でより多くの時間を費やし、より包括的な印象と示された変更の最初の評価が始まりました。 それらの数は少なく、リアルタイムのアプローチがシリーズの唯一の独断的なマントラではないかもしれないことをロックファンに納得させるには、開発者にもう少し努力が必要です。

    同僚から引き離される

    Company of Heroesを超えたコンテキストから始める必要があります-RelicEntertainmentスタジオは2013年からSegaのポートフォリオの一部であり、別の有名な戦略スタジオであるCreativeAssemblyと同じレベルにあります。 Total Warシリーズの作者に言及する理由は、新しいCompany of Heroesをプレイし始めるとすぐに理解できるでしょう。最初の大きな変更は、多くの点でTotalWarに似ている戦術マップが含まれているためです。 ただし、これは、一部の戦闘がこのインターフェイスでのみ決定されるという事実にもかかわらず、第二次世界大戦の戦略が綱引きになることを意味するものではありません。 リアルタイム戦略のジャンルの完全な意味での古典的な戦争を失うことはありません。選択した完全な3次元戦場での決定的な戦いへのアプローチはあなた次第です。 Relicの開発者がプレイヤーに与えたい自由は、優位性に立ち向かう場合や単に敵が強すぎる場合に、リアルタイム部分を積極的に一時停止し、注文を発行するマイクロマネジメントに対処する可能性にもあります。 このアプローチは一見理想的ではないように思われるかもしれませんが、シリーズの遺産を考えると、ゲームにますます多くの時間を費やした後、私は個人的に開発者が戦略的オプションを本当に革新し拡大しているのが好きでした。

    前へ次へ

    Zdroj:セガ

    もう少し具体的に言うと、Company of Heroes 3は、シリーズがまだ処理していないプレイヤーを最前線に連れて行きます。 プレアルファテストで表されたキャンペーンの例は、1943年のイタリアへの着陸に関するものでした。これは偶然にもアメリカ人とイギリス人の間の最初の主要な共同キャンペーンでした。 開発者はまた、北アフリカやおそらく他の場所も検討することを確認しましたが、当面はイタリアにすべての注意を向けており、他の地域では許可していません。 任務に関しては、下船直後に、追加の軍隊と装備の供給のための前線を提供する必要があります。これは、事前に準備された任務の枠組みにおいて、最初の空港の支配権を獲得し始める権利を意味します。 これらのミッションはシナリオの一部であり、戦略マップ上で軍隊を移動することによってプレイヤーが到達しなければならないノードを形成しますが、開発者が何らかの形でプレイヤーを制限し、何を、どのように、いつ彼に指示するかは私には思い浮かびません。やること。 しかし、伝統的なジャケットでの決定的な戦いの鍵は、攻撃が行われ、それが独自のゲームプレイに心地よくコピーされるセクターの周りにユニットを配置することです。 近くに救急隊員がいる場合は、援軍として召喚することができます。 また、艦隊を操縦し、適切なタイミングでその支援を利用することもできます。これにより、戦争に一人でいるのではないように感じられ、戦争へのアプローチの効率だけでなく、全体的な雰囲気も強調されます。

    何よりも自由

    手順全体のスパイスは、進行中の作戦のために提供された戦闘計画の1つを選択する可能性でもあります。これは、前述の米英軍のつながりを反映しています。 アメリカのアプローチは、現時点ではより積極的なオプションである可能性があり、追加の軍隊の特定の供給で報われます。これは、よりしっかりとポジションを確保し、依存したい人のために意図されたイギリスの計画にも適用されます。質の高い防衛。 3番目のオプションは、これらのアプローチの両方を組み合わせたものであり、実際には、おそらく、自分の地上ユニットだけでなく、艦隊、空軍、そして重要な役割を果たすべきイタリアのゲリラなどの戦闘で使用するための普遍的なソリューションになります。ゲームで。 少し前に言ったように、私はゲームプレイをプレイヤーとして好むスタイルに曲げる方法の点でこのアプローチが好きです、そしてそれがどれほど可塑的であるか、または結果がどれほど異なるかについて正直に興味があります。 プレアルファテストの場合、私はミッションを数回繰り返しました、そして、彼らが同じ結論に達したけれども、彼らのコースが本当に異なっていたことを認めなければなりません。

    Company of Heroes 3を称賛するなら、それは予測不可能であり、現実の世界で戦争がどのように展開するかを完全に再現しています。

    しかし、多くの点で、キャンペーンは戦略マップでのあなたの行動に大きく依存します。私は、サブユニットとの闘いよりも、戦争の全体的な管理を少し楽しんだことを認めなければなりません。 私が何度か気づいたように、それはあなたが他のユニットを戦闘に呼び込むために進む準備と十分な先見性、またはそれらの生産についてのすべてです。 そして何よりも、重要な手順の1つを実行しないと、数時間後になる可能性があります。たとえば、着陸前に必要な情報を取得するための偵察機がない場合や、壊れた橋をポンツーンで埋めて軍隊を敵に前進させることができたエンジニアが手の届くところにいない。 ただし、プレアルファ自体が、プロセスを遅らせたり、まったく異なる道をたどり、予期していなかったまったく異なる計画を追求したりする可能性がある場合でも、誤った決定を少なくとも部分的に修正する方法を示しているのは素晴らしいことです。初めに。 ですから、Company of Heroes 3を称賛するなら、それは予測不可能であり、現実の世界で戦争がどのように展開するかを完全に再現します。

    私たちはそれを修正する必要があります

    しかし、すべてが無条件の賞賛に値するわけではありません。 私は開発者を尊重し、プレアルファ版の技術的な欠点をターゲットにするつもりはありませんが、戦場では常にカメラで戦っていました。私の意見では、入手可能なフィードバックによると、私の意見だけでなく、イベントをあまりにも密接にキャプチャします。 数メートル以上見えるところまでズームアウトできないと、ビューが必死に切り替わり、RTSモードでは修正できないエラーが発生します。 また、積極的な休憩を取り、ユニットが取る正確なルートポイントを提供することで回避できるパスファインディングについても考えていませんが、このアプローチが気に入らない場合は、楽しく遊ぶのではなく、怒ります。 。 正直なところ、戦略が固執せず、来年までに改善される可能性のあるグラフィックの詳細のレベルには驚いていませんが、第一印象は何にも取って代わるものではなく、もう少し期待していました。 しかし、それは、音楽のオーケストラの伴奏だけでなく、車両の音、ショット、爆発の観点からも、利用可能なテクノロジーやサウンドの多様性など、本当に重要なものとバランスが取れています。 専門は個々の兵士の発表でした。これはゲームの全体的な多様性を示し、救済のために切望されていたユーモアをもたらします。

    aVH-TJo72IA

    プレアルファ版には、キャンペーンのデモンストレーションに加えて、戦略マップを考慮せずに次々とゲームを起動する小競り合いモードも含まれていました。 どうやら、このテストのニーズに近い設定はありませんでしたが、少しの忍耐で、クリックしてドイツ人のためにプレーし、彼らの能力を体験することができました。 すべての戦闘装備、例えば基地の建設がそれぞれ行われるのはスクリムシです。 キャンペーンでも論理的に楽しむことができるその定期的な管理では、他のタスクと自分の進捗状況に注意を払うだけで済みます。 小競り合いは伝統的に処理され、軍を補充するためのリソースを取得するためにキャプチャできるマップ上のいくつかのポイントを提供し、敵とのさまざまな戦いを提示します。 難易度は私にはそれほど高くは見えませんでしたが、たとえば、敵ユニットが突然よりよくカバーした、または戦略的によりよく使用したという理由だけで、ユニットの同様の構成のいくつかの部分的な遭遇がより複雑に見えたとき、私は特定の不均衡に遭遇しました利用可能な技術。 ただし、人工知能のバランスをとるために同様のテストが行​​われており、Relicはこの点で引き続き機能すると確信しています。

    結局のところ、ゲームは来年まで計画されていないので、たとえば、全体的な技術的最適化のための十分なスペースがあり、開発者は明らかにまだあまり気にしていません。 GTX 1080、i7-6700Kプロセッサ、64 GBのRAMで60fpsを安定させることは事実上不可能であり、ウォーマシンが再び動き始める前に、ゲームが数秒間フリーズすることがありました。 いずれにせよ、私は確かな印象を持っており、テストは間違いなく私にフルバージョンをプレイする機会を与えてくれました。 プレイヤーが望んでいたのはヒーローズの会社ではないかもしれませんが、革新性と独創性を求めるなら、私は変化に満足しており、それらは私にとって理にかなっています。

    #第二次世界大戦#歴史#戦略#戦争

    。

    # ストラテジー # 戦争 # 第二次世界大戦 #歴史 プレビュー

    関連記事

    Backstreet Grabber, ZealGrain creations, V nové slovenské hře budete hladovět a shánět jídlo

    新しいスロバキアゲームでは、飢えて食べ物を見つけるでしょう

    5月 18, 2025
    Call of Duty: Warzone Mobile, Activision, Mobilní Call of Duty: Warzone po roce končí

    モバイルコールオブデューティ:1年後のWarzone

    5月 18, 2025
    Tokyo Xtreme Racer, Genki, Plná verze Tokyo Xtreme Racer nakonec vyjde až na podzim

    東京Xtremeレーサーのフルバージョンは最終的に秋に出てきます

    5月 18, 2025

    Comments are closed.

    Backstreet Grabber, ZealGrain creations, V nové slovenské hře budete hladovět a shánět jídlo

    新しいスロバキアゲームでは、飢えて食べ物を見つけるでしょう

    5月 18, 2025
    Call of Duty: Warzone Mobile, Activision, Mobilní Call of Duty: Warzone po roce končí

    モバイルコールオブデューティ:1年後のWarzone

    5月 18, 2025
    Tokyo Xtreme Racer, Genki, Plná verze Tokyo Xtreme Racer nakonec vyjde až na podzim

    東京Xtremeレーサーのフルバージョンは最終的に秋に出てきます

    5月 18, 2025
    Lost in Random: The Eternal Die, Thunderful Publishing, Lost in Random: The Eternal Die vyjde příští měsíc

    ランダムに失われた:永遠の死は来月出てくる

    5月 17, 2025
    • アフィリエイト開示
    • クッキーポリシー
    • デジタル ミレニアム著作権法のポリシー
    • プライバシーポリシー
    • 免責事項
    • 利用規約
    • 外部リンクに関するポリシー
    • 私たちに関しては
    © 2025 ゲーム会

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.