グーセマンのニックネームでビデオゲームの世界で知られているミン・ル・デベロッパーは、最も演奏された人気のあるシューティングゲームのカウンターストライクの誕生に立っていました。彼の手と同僚の下で、Jesse Cliffe-wasは半減期の修正として作成されました。これは、その後Valveによって購入されたのは、開発者の容易です。残りは歴史であり、長い間LEの一部ではありませんでした。しかし、彼は前回、Mmorpg Black Desert OnlineでPaerl Abyssで働いていましたが、大きなスタジオを離れることを決定し、再び彼自身の独立した開発の水域に突入しました。これが、アルファ応答の共同射手が数年にわたって確立されてきた小さなアルティモ比スタジオに関連する彼の現在の章が始まった方法です。昨年10月から予備アクセスプログラムでSteamで利用可能になったという事実に関係なく、たとえば700未満のレビューや少数のプレイヤーが強調する人はほとんどいませんが、この5月の終わりには、チュートリアルミッションと並行プレイヤーの数とともに大規模なアップデートを受け取りました。ほぼゼロからレコード1516と現在の475まで。
どうやら、人気の高まりに照らして、開発者はPCGamesn Magazineの編集者にインタビューし、1年前に10月に発生したゲームの再フォーフォナンスを受け取りました。 Alphaの対応を聞いたことがない場合、これは、あなたが民間人でいっぱいの環境で武装犯罪者に対する介入部隊のメンバーになる警察の協力的なイベントです。添付のビデオを見ると、Alphaの応答は準備ができているかどうか、または他の厳格な戦術的アクションと競合せず、給料日などに代わるものを提供し、それほど真剣に考えられていないことがわかります。これは、著者によると、このゲームがミレニアムのターン中に成長した年配のプレイヤーを意図的にターゲットにしており、同様のタイプのゲームが欠けている可能性があるという事実に反映されています。このゲームは、PVPの問題ではなく、チームまたは個人のPVEの読み取りでもありますが、オリジナルのカウンターストリックの多くも必要です。
言わなければならないことは、アルファ応答はもともとグースマンの頭に作成されたわけではありませんでした – 彼がウルティモ比チームに参加したとき、ゲームのコンセプトはすでに存在していました。しかし、ミン・ルは、要素の1つがカウンターストリックに向かうことができず、チームは気にしなかったかどうか、完全に認められた問題に影響を与えました。それどころか、たとえば、武器の表現や敵の介入に関連して、これは役立つはずでした。 「私は、少し年上の視聴者、アーケードシューターを楽しんでいる視聴者に話しかけようとしています。開発者のほとんどは30人以上です。だからこそ、私たちのゲームは私たちがプレイしたものに影響されます。
ZDRS:Ultimo比率ゲーム
「さまざまなアカウントを申請してすべての異なる通貨を収集する必要があるゲームは好きではありません。これらのゲームがプレーヤーの自由時間を吸いたいと思っているように思えます。彼は、プレイヤーが実際に戻ってくるなら、彼は別のミッションをプレイし、そのようにゲームを楽しむという彼自身の欲求に駆り立てられなければならないと信じています。同時に、彼はまた、誰かが100時間ではなく10でゲームをプレイした場合、それを成功と考えるだろうと言いますが、それは現在の価格タグに20ユーロ未満に反映されています。ただし、ゲームを適切にすることで、開発者はさらに頻繁な更新に動機付けられ、ゲームを来年の夏にバージョン1.0でリリースできるという事実を期待しています。それまでは、彼らは間違いを修正し、何よりもプレイヤーからのメモに応答したいと考えています。それまでは、開発者は、より多くのプレイヤーを引き付け、インタビューでLeが言及した間違いを修正すると考えています。そして、彼らはマーケティングを完全に過小評価し、ゲームを希望リストに載っていたプレイヤーの数だけがそれを持っていた瞬間に、ゲームを予備的なアプローチにリリースしました。確かに、Alphaの反応はほぼ間違いなくCounter-Strikの名声を克服しませんが、プレイ以外に何も対処したくない年上のプレイヤーがたくさんいると想像できます。