ニックネームMrmattyPlaysのニックネームでパフォーマンスを発揮する人気のあるYouTuberは、インタビューによってもたらされました。彼はスタジオでほぼ四半世紀を過ごし、ゲームの世界をMass EffectやDragon Ageなどのシリーズに与えましたが、彼はもはやBiowareの一部ではなく、おそらく一般の人々をカーテンの後ろに見せることに問題はありません。 Biowareが努力することになっていたRemaster Dragon Ageのトピックで起こったのと同じように、親会社の電子芸術の代表者はこれらの計画で彼らを支持しませんでした。 Darrahは、最初のエピソードの完全なリメイクと最初の3つのエピソードのリマスターの両方があったと主張していますが、これはまだ世界の光を見ていません。
インタビュー自体には1時間以上あり、他の興味深い情報がたくさんありますが、ドラゴンエイジシリーズの最後のエピソードをあまり温かく受け入れないことに照らして、古い作品に戻る可能性は非常に痛いようです。 Darrahは最初に、リマスターされた3部作が発生するはずだと言った。 「彼らはそれをやるとは思わないが、そうすべきだ」と電子芸術はコメントし、詳細を追加した。最初の3つのエピソードのリマスターは、ダラーと彼のチームがEAを「チャンピオンの三部作」として提供し、計画がリメイクを作成せず、基本的に単純なお金を取ることであることを確認したことを確認したということで、名前の変更を受けることになっていた。
「エレクトロニックアーツは、それがリマスターに少し反対していると公に述べています。そして、私は正直に理由を知りません。簡単なお金を得るために公開されている会社を見るのは少し奇妙ですが、彼らは望んでいません」とダラーは言いました。彼は、EAで彼らがリマスターを作成するためにかなり否定的であるが、来ないというカテゴリーではないという事実を意味しました。 Darrahは、Biowareが自分の財政である程度何を管理していると説明しているため、EAの人々はリマスターが発生することを承認しましたが、同時にスタジオ自体が財政的に解決したと述べました。しかし、誰もがそのような資金がBiowareをリリースできないことを知っていたので、決勝戦ではとにかく拒否されました。
しかし、Darrahは、彼らが実際に古いゲームをほこりようとするつもりであることを説明し始め、ここでの外部の助けを確かに拒否しませんでした。まず第一に、彼はFrostbiteツールの問題を開始したかった – 修正の著者を使用してFrostbitの構造に浸透し、このエンジンで実行されているゲームに独自の追加を作成できるツール。 2番目のステップでは、BioWareの開発者は、修正によって才能のある作家を見つけたいと考え、Frostbite Engineで最初のエピソードのリメイクを作成し、それらに支払い、作業を成功した終わりまで調整する機会を提供しました。しかし、それは合格しませんでした、または彼らはBiowareを買う余裕がありませんでした。
しかし、ダラは、それが間違いなく電子芸術の抵抗だけではないことを公正に認めています。 2つ目は、それほど重要な障害は、エンジンの技術的な複雑さでした。 3つのゲームはすべて、異なるテクノロジーで実行されるため、統一と再統合全体のプロセス全体が困難になります。最初の3つのエピソードがUnreal Engine 3に実行されるMass Effectと比較して、したがって、リマスターへの方法は簡単でした。