4月の終わりに、ソーシャルネットワークのコジマプロダクションは、秀夫コジマと多くのゲームジャーナリストの写真を共有しました。レーベルは、特別なプレビューイベントが死のストランディング2に焦点を当てたことを報告しました。しかし、最終的に招待された人々が30時間のゲームを試して、場所のランキングに隣接するプレビューを書くことができることを知っている人はほとんどいませんでした。ただし、30時間はゲーム時間全体の40パーセントしか対応していないため、ショットは間違いです。そのため、多くの驚きがまだ彼らの啓示を待っています。
death死をキックオフストランディング2:ビーチでプレビューイベント👍#DeathStranding2 pic.twitter.com/c6ovjruppt
-Kojima Productions(Eng)(@Kojipro2015_en) 2025年4月22日
プレビューは、主に北米からの主要なゲーム雑誌のページに掲載されていますが、オーストラリアでも、メインのヒーローサムブリッジと一緒にゲームを見ていきます。ただし、すべてを書き直すことは不可能であるため、少なくともいくつかの記事、つまりユーロガマー、VGC、PlayStationブログにリフトを提供します。これは、キーポイントに影響を与え、ゲームについてすでに知っていることを追加します。しかし、記事に基づいた最も重要な情報は、死のストランディング2が、真新しいストーリー、キャラクター、環境、メカニズム、そして自然に映画のカットの瞬間を備えた最初のゲームの最適化されたバージョンとして機能するという事実です。
ビーチで
Story of Death Stranding 2は、最初のエピソードイベントの11か月後に行われます。サム・ブリッジズはメキシコのルーと一緒に住んでおり、自動化されたAPAS配信システムを引き継ぎました。それにもかかわらず、サムはすぐに脆弱に連絡し、今回は彼女の新しい跳ね橋組織とのさらなる協力をします。このタスクは、最初のエピソード、つまりメキシコで接続できるものを組み合わせることに似ていますが、後にもオーストラリアです。サムのよく知られた新しいキャラクターが支持され、プレビューによると、2番目の部分は最初のエピソードの雰囲気の大部分を引き継ぎます。確かに、続編は直接順守されており、短い最初の要約に関係なく、基本的なコンテキストを理解するためのナンバーワンを持つことがほとんど必要です。しかし、開発者は、何らかの理由で、最初の死のストランディングに到達せず、大規模なインタラクティブな百科事典コーパスを提供したプレーヤーを考えました。
バーンズ:プロダクション
ゲームプレイに関しては、プレビューは、死のストランディング2が全体的に活発なことであることに同意します。最初のミッションでは、約20分後にプレイヤーを受け取り、場所から場所へとさまようメカニズムがあり、自然な障害物を登るメカニズムがありますが、サムはより高度な機器と楽器をより早く手に入れます。その結果、動きの自動化または単純化の形式がより速く始まりますが、反対側の他の要素のバランスをとる必要があります。プレビューでは、この点で動的な天候が言及されています。これには、たとえば、砂漠の嵐、地震、洪水、雪崩が含まれ、ミッション中の状況と前進を変える可能性があります。自然災害のリストから、メキシコとオーストラリアが与えられたさらに多様な場所に移動することは明らかです。
攻撃に
Death Stranding 2は、はるかに実用的であると言われている戦いでさえ、方向にわずかに変化します。もちろん、DS 2のプレイヤーがプレイしたいと仮定します。彼らが静かな手順をとったり、戦いを完了しない場合、ブーメラン、ホログラフィック弾弾、電化バトンなど、さらに多くの武器やその他の武器があります。利用可能な情報によると、コジマとデザイナーのシャンカワから予想されるように、ボスは非常に様式化され、シュールになります。もちろん、反対側の存在を含む新しいタイプの対戦相手がいますが、戦略の説明や分析において、私は記事を選択していません。しかし、1つのことが現れます。それは、Metal Gearシリーズのゲームとの戦闘またはむしろマイニングパーツの比較です。たとえば、1つのミッションでは、ベースに潜入し、パズルとして解決し、ターゲットの人を拾う必要がありました。確かに、サムはヘビではありませんが、コジマのスタイルを考慮に入れると、プレイヤーに会うことが期待できます。
耳に音楽があります
最初のエピソードはジュークボックス、つまり、慎重に選択された音楽の独自のプレイリストをミックスする可能性があり、遠征中に聴くことができます。最初のゲームのサウンドトラックをリードした低いro音の周りの状況を考えると、それはこのポジションでWoodkidと交互に描かれていますが、パフォーマーのリストは、人気のあるミュージシャンで構成されており、コジマを隠します。しかし、何らかの形で何を混ぜるには、サブモーメントとゲーム全体の全体的な雰囲気を大いに下回り、さらには決定することになっています。
しかし、ゲームの印象は、自然に視覚的な側面にも世話をします。これは、デシマの新しいバージョンを搭載しています。たとえば、プレビューは、非常に現実的に見える肌や顔の演出を称賛します。ただし、ジャーナリストは環境や照明の処理も補完し、一般的に多くの詳細に溶け込みます。これは、最初の部分の品質を大幅に超えています。全体として、続編は進化として機能します – 彼の記事のユーロガマーは彼の記事では非常に重要です – そして、死の監督ファンに非常に好まれることがあります。