フィンランドのスタジオRemedy Entertainmentは、マルチプレイヤーイベントFBC:Firebreakの販売に満足していないことを認めました。 Tero Virtalaの責任者は、財務結果の提示の一環として、PCはチームが望んでいたようにしていないと述べました。このタイトルは、リリース後の最初の10日間で100万人以上のプレイヤーによって録音されましたが、ほとんどがXboxシリーズとPlayStation 5に録音されました。ゲームは、ゲームパスサブスクリプションサービスとHigher PlayStation Plusで初日から利用可能でした。 Steamでは、プライマリPCバージョンの販売チャネルと見なされているSteamでは、斬新さが期待に遅れをとっています。
Virtala氏は、最初の波の多くのプレーヤーがFBC:Firebreakが最初にどのように機能したかのために否定的なレビューを残したと言いました。しかし、彼らは、スタジオがゲームを改善し続け、より多くの時間を費やすにつれて、彼らはより前向きになっていると信じています。商業的な観点から、同社はリリース期間中の販売に不満を抱いています。 Virtalaは、この製品がPlayStationとXboxのサブスクリプションサービスに大幅に言及したことを認め、オペレーターとの契約を締結したことを認めています。それが彼らのためでなければ、状況は明らかにはるかに悪いでしょう。
Remedyの場合、FBC:Firebreakの成功は重要です。これは、会社が公開する最初のタイトルであるためです。 Virtalaの開発者自身のように、彼はタイトルを開発し続けることを約束しており、会社の重いスタートに関係なく、タワーは彼らが構築し続けることができる堅実なゲームを持っているということです。 Virtalaは、タイトルに1時間以上投資したプレイヤーは、通常彼女を称賛すると言います。これは、その基盤が健康で楽しいことを証明するためです。別の大きなアップデートが9月に予定されており、著者はゲームへの関心を再び奨励すると考えています。
FBC:6月17日にPC、PS5、Xboxシリーズで火災が発表されました。しかし、最初の主要なマルチプレイヤーイベントは、入場はスタジオの評判に関して非常に温かいものでした。プラットフォームに応じて、メタリティックではない約63〜66%です。プレーヤーは、可能な10分の1のうち5.2ポイントしか与えませんでした。 1600未満のレビューの顧客の67%のみがゲームを賞賛しています。 SteamDBによると、同時にSteamで最大でプレイしたのは2000人未満です。それはリリース時でした。過去24時間の最大は、蒸気の24人のプレイヤーが並行していたことでした。
Remedyは、Control 2イベントで引き続き機能し、Max Payne 1および2イベントのバージョンを改善しています。最初のコントロールには、すでに500万枚以上のコピーが販売されています。