最初のエピソードでは、死の監督2:オンザビーチクラシックマルチプレイヤーを提供していませんが、その非同期形式だけです。これは単に、プレイヤーが直接会ったり直接やり取りしたりしないことを意味しますが、たとえば建物を建設したり、はしごを離れたりすることで、彼らの行動は世界や他人のゲームに影響を与え、それによって自分自身を助けます。 Death Stranding 2は、相互の「相互接続」の概念を他の人と使用しますが、他の場所で見ることができますが、一見して知られていないかもしれませんが、誰もが気付くわけではありません。
Death Stranding 2には完全に隠されたメカニックがあり、あなたと他のプレイヤーが同じパスを使用し続けると、最終的には実際の道路になり、すべての岩/木が片付けられます。
このメカニックはDS1にもいましたが、プレイヤーの99%がこれを知らなかったと思います pic.twitter.com/9kk2otkylt
– シンセポテト(@synthpotato) 2025年6月25日
死のストランディング2の外の世界は、建物だけでなく、ある程度のダメージで影響を受けることができます。この時点で、最初のエピソードでこのメカニックを満たすことが可能だったので、これは完全な斬新ではないことに注意する必要がありますが、多くの人がそれを見落としているようです。または、今では周りのすべてがナンバーワンよりもさらに鮮明に見えるように見えるので、それはより顕著です – この点で、2番目のプレイヤーは、たとえば突然の水の流れなど、驚きました。
より多くのプレイヤーが自然と影響を受けていない景観を越えて同じルートを使用することを決定した場合、最終的にはマップの元の部分ではない方法になります。それどころか、それは共通の旅の仕事ですが、誰もが自分で行動します。地形は徐々にアクセスしやすくなり、石は消え、茂みは脇に退却します。最終的には道が生まれるまで逃げます。また、賞賛。全体として、これはもう1つの興味深い要素であり、ゲームのトピックに関して、基本的にゲームであっても、他のプレイヤーとの相互接続に重点を置いています。
私たちのレビューの死の監督2:ビーチでは、こちらを読むか、以下をご覧ください。