Edge Magazineの最新版は、予想される中世の貨物Doom:The Dark Agesに広く専念しています。 Gamesradar+は、ゲームディレクターのHugo Martinと話すことに関する興味深い知識を示しました。たとえば、古代および激しい中世で有名なシリーズの新しいエピソードや、世界のデザインと最大の空間を提供するレベルを決定するために話しました。すべてのIDソフトウェアスタジオですが、それでも適度です。しかし、記事全体とインタビューがさらに栄養価が高いことは間違いありません。
壮大なアートワークには、適切な壮大なキャンバスが必要です。これは、現在入手可能なEdge 408のサブスクリプションと小売版の完全なGateFold and Back Coverの詳細です。内部、 @idsoftware Doom:The Dark Agesが「これまでに作った中で最大の最高の運命ゲーム」である理由を教えてください。 pic.twitter.com/j1yjiojv8l
– エッジ(@EdgeOnline) 2025年2月20日
Doom:The Dark Ageがファンタジーとクラッチになった開発者が今回の地獄のクラッチになった理由は、とりわけ、彼らが暗くてより不吉な環境に入る機会を得たためです。 「中世のダークファンタジーを想像すると、拷問ツール、ロープ、チェーン、スパイクを作ることができます」と開発者のマーティンの発展について説明します。植物全体には、チェーン上のボール、スカルクラッシャー、先端のある巨大なハンマー、または今では人気のあるモーターシールドなど、あらゆる種類の武器やガジェットが豊富にあります。しかし、すでに知っているように、コケやドラゴンへの飛行もありますが、これはまさに通常の組み合わせではありません。
マーティンはまた、個々のレベルをオープンスペースを備えたサンドボックスとして説明しました。これには、調査のためのものが詰め込まれており、もちろん敵との衝突があるため、実に直線的ではありません。ただし、すべてを収集する必要はありません。拾って先に進むだけです。いずれにせよ、開発者は、1つのレベルで2時間を費やした場合、誰もが感謝しているわけではないことを認識しているため、1時間のプレイのレベルを検討します。 「しかし、あなたが完全なプレーヤーなら、間違いなくそれを拡張することができます」とマーティンは付け加えました。レベルは1つの長い平面ではありませんが、一方で、垂直でプラットフォームの通路であってはなりません。これは、以前の運命では、多くのプレイヤーのしわに起因していました。 「ダンジョンに似たスペースから始めて、レベルの後半でよりオープンな部分に行くことができます。私たちは、プレイヤーに十分な多様性があると感じさせようとします」とマーティンは結論付けました。
DOOM:The Dark Agesは、2025年5月15日にStandard By StandardのPC、Xboxシリーズ、PlayStation 5に基づいています。ゲームの詳細については、アーカイブをご覧ください。