昨年、ゲーム賞はいたずらな犬開発者を選び、新しいプロジェクトを明らかにしました。 Neil Druckmannと彼の完全な秘密のチームは、SFゲームIntergalactic:The Heretic Prophetに取り組んでおり、最初の予告編が非常に有望に見えることを認められるべきです。一方、ゲームについて少ししか知っていないことを付け加えるのは公平です。ニール・ドラックマン自身がクリエイター・トゥ・クリエイター・ポッドキャストと話をし、プロットだけでなく、トピックがどのように選ばれたかの背後にある動機も明らかにしました。
ニール・ドラックマンは、マイクの前で開発者のアレックス・ガーランドと会い、1時間以内に多くのトピックについて議論しました。しかし、最後に、スピーチは銀河間に来て、新興ゲームについての話は、私たちの最後のパートIIのニール・ドラックマンの記憶を始めました。 「私たちの最後のIIでのいくつかの創造的な決定のために、多くの批判が私に来ました。ドラックマンは、特にゲームの前にストーリーの重要な部分が逃げた後、多くの人がそれを嫌いますが、彼らもそれをとても嫌いです」と考えました。しかし、明らかに、彼はこの問題からほつれたものであり、彼は銀河間ゲームと彼が処理するトピックに関連する冗談について話し続けました。 「それでは、人々があまり興味がないことに焦点を当てましょう。信仰と宗教のゲームをしましょう」とドラックマンは誇張で言った。
しかし、彼は、彼らが銀河間のニーズのために人類の詳細な代替歴史を準備したと付け加えました。これは、新しい宗教の出現とその人気の台頭を捉えています。しかし、ドラックマンによれば、宗教自体、まず第一に預言者を創造し、この宗教を形成した自然な変化を追加することが重要でした。それがより良い変化であろうと悪い変化であろうと、目的は、信じられる代替信念を作成し、それを「存在する」可能性のあるものとしてプレイヤーに渡すことでした。 「この宗教全体は1つの惑星に関係していますが、ある時点ですべてのコミュニケーションが終了しました [s vnějším světem]、」ドラックマンを追加します。その後、プレイヤーはハンターの報酬を提示したトレーラーで役割を果たしますが、この惑星での契約の1つのパフォーマンス中に失敗し、惑星から逃げるために、彼女は彼女に何が起こったのかを見つけなければなりません。
ドラックマンはさらに、プレイヤーのゲームが誘導することであるという孤独感を強調しています。プレイヤーが最も高い緊急時に同盟国にほとんど頼ることができる私たちの最後とは異なり、主人公間はゲームだけの大部分になります。 「彼らはあなたが理解できない場所で失われるでしょう。人々がここに住んでいるのは、彼らの過去が何であるか、 […] この惑星に関する情報は600年もありません」とゲームの著者は結論付けています。前提に少し近づくと、トレーラー自体がどのように見えるか、現時点では概要がないという残念なことは、より正確には、PlayStation 5のタイトルを待つことができます。