Duskbloodsは、Switchi 2に捧げられた任天堂の直接プレゼンテーションで発表されましたが、他のタイトルとは異なり、2026年にはるかに遠く、到着しました。任天堂は、Nintendo Switch 2のゲーム開発者との一連のクリエイターの音声インタビューを開始しました。他のタイトルがDuskbloodsの前に到着すると、最初に宮崎Hidetakaに来ました。
任天堂との協力は、具体的なアウトラインがまだなかったときに始まりました。それは、彼らが通常fromsoftwareで行うこと以外の何かを示唆したアイデアの多くでした。任天堂は、参加して世界へのタイトルを支援することに非常に興味がありましたが、もともと最初のスイッチがまだ予想されていました。ただし、ゲームが形成され始めたとき、任天堂の開発者はSwitch 2でアドレス指定しました。これにより、ゲームの再加工と、ハードウェアだけでなくオンライン機能も新しいコンソールの可能性を使用しました。しかし、彼らはまだ元のビジョンに忠実であり続けることができます。宮崎は、それが常に興味を持っているPVPVEタイトルであるにもかかわらず、彼は確かにエルデンリングナイトゥリーグにもかかわらずマルチプレイヤーゲームを行うためのスタジオの焦点として変わらないと強調しました。彼らはまだシングルプレイヤーのゲームに専念するつもりです。これは従来のスタイルに対応していますが、この実験により、開発者は体験やアイデアを少し違った方法で適用することができます。さらに、宮崎は、彼が個人的にPVPの大ファンではないことを認めたので、彼は他の同様の心のプレーヤーが楽しめるものを作りたかったのです。
コントロールされたキャラクターのプレイヤーは、特別な血のおかげでメンバーが超自然的な能力を押収したBloodswornのグループに属します。彼らは彼らが他のプレイヤーと周りの落とし穴に直面することを可能にします。一見したところ、吸血鬼は吸血鬼に似ていますが、宮崎によると、彼らはさまざまなロマンチックな側面の抽出を使用して再解釈しようとしました。 Bloodswornは、吸血鬼の伝統的な概念に基づいた怖いモンスターのようには見えませんが、吸血鬼の能力を損なうものではありません。多分反対の。プレイヤーによって制御されるこれらのキャラクターは、duskbloodsと呼ばれます。それらはすべて、人類のトワイライトと呼ばれるイベントに呼ばれます。このイベントは、「最初の血」が競争していない理由で流れます。全体として、血はゲームの主なテーマですが、それは明示的な描写よりも概念とシンボルです。この最後のイベントは、さまざまな時期にさまざまな場所で開催されるため、開発者は多くの興味深い場所で遊ぶことができました。いくつかのマップはゴシック様式やビクトリア朝のスタイルで作られていますが、近い時代にも自分自身を見つけます。








出典:任天堂
超自然的な能力のおかげで、ゲームは以前のスタジオタイトルとも異なります。これらの能力に関しては、スプリントやダブルジャンプなどの伝統的なタスクと動きに関して、より動的に見えるようになりました。宮崎は、銃器の存在下でゲームの別のユニークな側面と距離攻撃の可能性を見て、プレイヤーがこの大きなイベントをユニークな能力と組み合わせて楽しむことを望んでいます。口の中で、12人以上のキャラクターがゲームに飛び込むことができるプレイヤーを待っています。それぞれに独自のアイデンティティと、外観を部分的に適応させる可能性が必要です。最大8人のプレイヤーが会うことができる各オンラインゲームの最後に、Bloodswornの参加者はハブに戻り、そこで彼らは再びキャラクターを編集できる報酬を受け取ります。 PVPPEゲームなので、最後の生存者の勝利のために常に最初の血を得る必要はありません。ただし、最も直接的な方法ですが、別の戦いで得られるポイントを獲得することのおかげで勝つこともできます。さらに、ゲームのコースは、ランダムなイベントの影響を受ける可能性があります – 予告編には巨大な石の顔がありました – これは、プレイヤーの動機、目標、アプローチにも影響を与える可能性があります。
全体は多くのアクションに聞こえますが、もちろん、ミジャザキと彼のチームは、興味深いハンサムな世界の構築に加えて、その物語やその断片を思い出しました。ここでも、彼らは少し違って進むので、たとえば、キャラクターを適応させることで、プレイヤーは物語を満たすことができます。そこでは、自分の血と運命の歴史と世界と出来事についてさらに学ぶことができますが、ゲームや他の人との関係を変えることもできます。すでに述べたように、ここでは多くの点で血が非常に重要です。また、プレイヤーが選択し、他の個人的な目標を選択しなければならない役割も重要です。これは、ボードRPGでの役割の選択のようなものです。運命のライバルの役割は、彼が見つけて敗北しなければならない特定の相手にプレイヤーを割り当てます。インタビューの結論は依然として翼のあるネズミの問題であり、トレーラーで見ることができました。ハブでは、ダークソウルの消防士と同様の役割と同様の役割を果たし、開発者は彼女と少し可愛らしさを試しました。
Duskbloodsは2026年にリリースされ、Nintendo Switch 2の独占性として発表されました。