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    EAはシングルプレイヤープレイヤーを笑うためにTwitterを利用しました

    EAはシングルプレイヤープレイヤーを笑うためにTwitterを利用しました

    7月 4, 2022

    企業はコミュニケーションにさまざまなミーム形式を使用しようとすることがよくあります。そのおかげで、特に若いオーディエンスをターゲットにしようとしています。 ただし、すべての企業に適しているわけではなく、すべての企業がそれを実行できるわけではありません。 良い例は、Twitterで恥をかき、プレイヤーや開発者から嘲笑や誤解を受けたエレクトロニック・アーツです。 彼らのツイートはかなり偽善的だったので、不思議ではありません。

    彼らは10歳ですが、シングルプレイヤーゲームをプレイするのが好きです。

    —エレクトロニックアーツ(@EA) 2022年6月30日

    公式Twitterアカウントの背後にいる誰かが、特にTikTokで最近人気のある一種の奇妙なフォーマットを使用するのは良い考えだと考えました。 説明のために簡単に-基本的にそれは何かが完璧である(または要するに10/10)という事実に基づいていますが、すぐにこのステートメントはいくつかの不完全さによって捨てられます。 少なくともこれは、インターネット上で概念が説明される方法です。

    これらがあなたのマルチプレイヤーゲームであるとき、私たちは他に何をプレイすることになっていますか? pic.twitter.com/4R1tO5f8Dq

    — TheNCSmaster(@TheNCSmaster) 2022年7月1日

    ツイートによると、EAによるこの主張の対象は、シングルプレイヤーゲームのみが好きで不完全なゲーマーです。 反応は長くはかからず、AnthemやBattlefield 2042などのEAの最新のマルチプレイヤーゲームの状態を考慮して、多くの人々がすぐに明確な偽善に遭遇し始めました。回答の中には、CoryBalrogからのツイートもあります。戦争の神、トム・ヘンダーソンまたはジェフ・ケイリーの後ろにいます。彼らは、「コンピューターはあなたを泣かせることができますか?」というタイトルのエレクトロニック・アーツの印刷広告のスキャンで応答しました。 1983年から。

    🤦🏼‍♂️

    -ビンス・ザンペラ(@VinceZampella) 2022年7月1日

    しかし、Respawnスタジオの創設者であるVinceZampellaと旧VisceralGamesのZachMumbachも、特に影響を受けていると感じる可能性があるため、意見を表明しました。 スマイリーの形でのザンペラの反応 facepalmem 短いですが、EAが現在、成功したシングルプレイヤーのスターウォーズジェダイの続編に取り組んでいることを考えると正確です:サブタイトルサバイバーのフォールンオーダー。 変更点として、Mumbachは、EAが2017年にスタジオを閉鎖し、Ragtagという名前で知られるスターウォーズユニバースのタイトルにも取り組んでいたことを思い出しました。 さらに、VisceralGamesはDeadSpaceシリーズ(当時はまだEA Redwood Shoresとして知られていました)の背後にあり、最初の部分のリメイクはEAポートフォリオからのもう1つの予想されるシングルプレイヤータイトルです。

    また、ゲームのレーティングスコアを10ポイントスケールに下げると、ほとんどの場合 @ea ゲームは堅実な6または7です。開発者が悪いからではなく、企業が彼らにゲームを急いで追い出すように強制しているからです。 EAの企業のリーダーシップは、ビデオゲームの観点から「10」がどのように見えるかを知りません。

    —ザックムンバッハ(@zachulon) 2022年7月1日

    別のツイートが昨日登場し、EAは敗北を認め、シングルプレイヤーは実際には11/10であると付け加えています。 彼の言葉では、謝罪するのではなく、状況を「説明して訂正」すべきだったが、反応によれば、少なくともそれは達成されたようには見えない。

    当然の焙煎。 シングルプレイヤーゲームをプレイすると、実際には11になります。https://t.co/PNg4FKOgfB

    —エレクトロニックアーツ(@EA) 2022年7月1日

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