Electronic Artsは、2026年度の第1四半期に財務結果を発表し、16億ドルを受け取りました。プレスリリースによると、これは元々設定された期待と会社を超えた利回りであり、EAスポーツカタログにはそれを負っていますが、この文脈では頂点の伝説についても言及しています。その後の投資家との議論で、アンドリュー・ウィルソンのCEOは、近い将来、そしてもちろん特定のゲームについて多くの質問に答えました。トピックの1つは、大規模な出版社の世界全体の新しいトレンドになるため、電子芸術ポートフォリオからの最大のゲームの価格の潜在的な上昇でした。 2番目の興味深いサーキットはバトルフィールド6でした。これは最近生きていました。ウィルソンは、EAが近年行った最も重要なことの1つです。
ゲームはそれほど高価ではありません
Andrew Wilsonが彼らについて語ったように、Battlefield 6ランクのゲームの価格タグに関して、EAは現在、上昇に興味がありません。ウィルソンによると、これは、電子芸術が製品の幅広い価格モデルを長い間提供しており、この会社の戦略に適しているという事実によるものです。 「あなたがそれについて考えるとき – 無料のゲームからプレミアム製品やデラックスエディションまで、私たちは常に最高のサービスをプレイヤーに提供し、それらにできるだけ価値を提供できるように、常に価格の全範囲をカバーしたいと考えています」とウィルソンは付け加えました。しかし、彼は、会社が異なる価格スキームを通じてプレイヤーに最高の価値を与える他の機会を探していることを確認しました。実際、ゲームの価格を目指した質問では、Microsoftの試みを思い出させることは、Auter Worlds 2から80ドルを評価することでした。
したがって、EAがゲームの価格が将来新しい基準を満たさないように妨げないことは確かに理解できますが、良い立場やPR会社の利益であっても、どこにも急いで行きたくないことがわかります。スチュアート・キャンフィールドCFOは、これは少なくとも進行中の会計年度、つまり2026年3月末までには起こらないことを示し、EAはライブサービスゲームに焦点を合わせ続け、長いライフサイクルで数年にわたって拡大したタイトルの価値をサポートするつもりであることを示しました。
Battlefield 6を使用すると、オールインします
上記のように、バトルフィールド6は投資家にとって2番目の興味深いトピックでした。このゲームは先週、最初の予告編を通じて発表されました。今週のプレイヤーは最初のマルチプレイヤーの詳細を楽しみにしています。そして、バトルフィールド6が最大のゲームになると何度か言った開発者による期待の徐々に期待を追加する必要があります。これらの言葉はまた、Andrew Wilsonによって確認されました。AndrewWilsonは、エレクトロニックアートがバトルフィールド6に賭けており、シリーズが今後数年間に存在する堅牢で成功したプラットフォームを期待していると述べました。 「バックグラウンドでは、前のエピソードよりも新しい戦場に多くの投資をしました」とウィルソンはまた、ゲームで見られる可能性を強調しています。
彼はまた、今日、招待されたクリエイターとインフルエンサーがロサンゼルスや世界中の他の目的地のファンのためにバトルフィールド6を初めてストリーミングできることを明らかにし、トレーラーが実際に大規模なプレビューイベントで推測されることを示唆しています。そのため、今日の午後、バトルフィールド6が実際にどのようにプレイされているかを確認し、バトルフィールドラボがリークした後、初めて公式に聖化されたショットを分析できるようになります。